{"id":242273,"date":"2022-10-17T14:17:12","date_gmt":"2022-10-17T14:17:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-comparacion-de-escalado-de-dlss-fsr-y-xess-en-tellusim-engine-muestra-que-fsr-es-el-mas-estable\/"},"modified":"2022-10-17T14:17:14","modified_gmt":"2022-10-17T14:17:14","slug":"la-comparacion-de-escalado-de-dlss-fsr-y-xess-en-tellusim-engine-muestra-que-fsr-es-el-mas-estable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-comparacion-de-escalado-de-dlss-fsr-y-xess-en-tellusim-engine-muestra-que-fsr-es-el-mas-estable\/","title":{"rendered":"La comparaci\u00f3n de escalado de DLSS, FSR y XeSS en Tellusim Engine muestra que FSR es el m\u00e1s estable"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores de PC ahora tienen una amplia variedad de opciones con respecto a las soluciones de mejora, gracias a NVIDIA DLSS (recientemente actualizado a la versi\u00f3n 3.0, que incluye el componente \u00fanico Frame Generation), AMD FSR (actualizado a la versi\u00f3n 2.1 el mes pasado) y el recientemente lanzado Intel XeSS.<\/p>\n

Tellusim Technologies, fabricante de Tellusim Engine (y el punto de referencia de la GPU GravityMark), ha publicado una nueva comparaci\u00f3n directa entre las tres tecnolog\u00edas de mejora. Puede que Tellusim no sea un nombre familiar para la mayor\u00eda de los lectores, pero su creador no es otro que Alexander Zapryagaev, quien previamente cofund\u00f3 la m\u00e1s famosa Unigine Corp. (cuyo motor impuls\u00f3 el MMO Dual Universe recientemente lanzado, disponible en Steam).<\/p>\n

Zapryagaev prob\u00f3 algunas proporciones de aumento de escala extremas y descubri\u00f3 que, si bien DLSS mostr\u00f3 la mejor calidad, FSR result\u00f3 ser la m\u00e1s estable. XeSS definitivamente est\u00e1 detr\u00e1s de los dos en ambos aspectos.<\/p>\n

Una relaci\u00f3n de ampliaci\u00f3n extrema de 1:36 puede generar una resoluci\u00f3n Full HD (1920 \u00d7 1200) desde el modo DOS de 13 h (320 \u00d7 200). Veamos qu\u00e9 tan bajo podemos llegar sin una alta degradaci\u00f3n de la imagen. Partiremos del 200 % (1:4) y llegaremos a un extremo del 600 % (1:36).<\/em><\/p>\n

La primera prueba es la prueba del tablero de ajedrez con objetos animados simples. Nvidia DLSS muestra la mejor calidad pero comienza a temblar despu\u00e9s del 400%. AMD FSR2 es estable en todos los modos. Omitiremos cualquier conclusi\u00f3n sobre la calidad de Intel XeSS porque se ejecuta en la GPU Nvidia.<\/em><\/p>\n

La segunda prueba es solo una posici\u00f3n de c\u00e1mara m\u00e1s baja con el tablero de ajedrez hacia el horizonte. Los mismos resultados aqu\u00ed.<\/em><\/p>\n