{"id":242762,"date":"2022-10-17T18:47:26","date_gmt":"2022-10-17T18:47:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-review-todo-por-un-sueno-ps5\/"},"modified":"2022-10-17T18:47:29","modified_gmt":"2022-10-17T18:47:29","slug":"a-plague-tale-requiem-review-todo-por-un-sueno-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-review-todo-por-un-sueno-ps5\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem Review \u2013 Todo por un sue\u00f1o (PS5)"},"content":{"rendered":"


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Asobo Studio parece estar avanzando a pasos agigantados, con Un cuento de plagas de 2019: Inocencia<\/a> y 2020 Simulador de vuelo de Microsoft<\/a> mostrando fuertes actuaciones tanto cr\u00edtica como comercialmente. Ahora, A Plague Tale: Requiem est\u00e1 sobre nosotros, justo a tiempo para la temporada de Halloween. \u00bfEs esta una emocionante continuaci\u00f3n y refinamiento de los conceptos vistos en Innocence, o simplemente m\u00e1s de lo mismo? Desc\u00fabrelo en nuestra rese\u00f1a de A Plague Tale Requiem.<\/p>\n

Una nueva tierra<\/h3>\n

A Plague Tale: Requiem tiene lugar unos seis meses despu\u00e9s de los eventos de Innocence, en Francia durante el a\u00f1o 1349. Amicia, una ni\u00f1a de 16 a\u00f1os, acompa\u00f1a a su hermano menor Hugo, su madre alquimista Beatrice y su aprendiz Lucas. Los cuatro han estado viajando por alg\u00fan tiempo, mud\u00e1ndose a la regi\u00f3n del sur de Francia en un intento de tener un nuevo comienzo en una nueva tierra. Por supuesto, la devastaci\u00f3n nunca se queda atr\u00e1s para la familia de Rune, y en poco tiempo vuelven a huir, una horda de ratas sigue cada uno de sus movimientos.<\/p>\n

Si bien esta historia contin\u00faa donde la dej\u00f3 la primera, no es necesario jugar Innocence para disfrutar de Requiem. Todo lo que necesitas saber, lo que explica el juego, es que Hugo naci\u00f3 con algo llamado Prima Macula en la sangre, un mal sobrenatural que le permite comunicarse de alguna manera con las ratas e influir en su comportamiento. Una orden secreta de alquimistas, apodada de forma bastante poco creativa La Orden, quiere estudiar a Hugo de forma muy parecida a c\u00f3mo han estudiado a los portadores de la M\u00e1cula en el pasado. Dado que esto tiene lugar durante la \u00e9poca medieval, la iglesia naturalmente quiere participar en la acci\u00f3n, por lo que hay al menos tres fuerzas diferentes que vienen para la familia de Rune. Todo lo convierte en una aventura emocionante y desgarradora que es entretenida durante todo el tiempo de juego de 18 a 22 horas.<\/p>\n

Requiem incluye un sistema de varios niveles mediante el cual Amicia puede ganar habilidades pasivas. Puede ganar experiencia en tres \u00e1reas diferentes: Prudencia, Agresividad (sic) y Oportunismo. Cada pista tiene cuatro habilidades diferentes para desbloquear, y se adquieren seg\u00fan el comportamiento del jugador. Tomar una t\u00e1ctica m\u00e1s agresiva contra los enemigos desbloquear\u00e1 opciones de combate m\u00e1s letales, mientras que optar por distraer a los enemigos y escabullirse por ellos ofrecer\u00e1 acciones m\u00e1s r\u00e1pidas o la oportunidad de ahorrar recursos al crear. Al menos, as\u00ed es como el juego dice que funciona este sistema. En la pr\u00e1ctica, a menudo descubr\u00ed que mis acciones no se alineaban con la experiencia ganada. En un caso, por ejemplo, Hugo coment\u00f3 cu\u00e1ntas personas mat\u00e9 en un \u00e1rea, por lo que recib\u00ed una tonelada de experiencia de Oportunismo. \u00a1Supongo que el juego decidi\u00f3 que yo era un asesino oportunista! Tambi\u00e9n hay herramientas y piezas que se pueden encontrar para actualizar el equipo de Amicia, aunque los recursos de actualizaci\u00f3n son extremadamente escasos y deben buscarse intencionalmente, incluso en la dificultad Normal. Es un poco demasiado complicado llegar a algunas de las mejores actualizaciones.<\/p>\n

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Recuento de ratas absurdo<\/h3>\n

Un motor personalizado creado por Asobo Studio funciona en la PS5 sin problemas, capaz de generar 300,000 ratas individuales impresionantes en comparaci\u00f3n con las 5,000 del \u00faltimo juego, ahora m\u00edseras. La mayor\u00eda de las ratas en pantalla, si no todas, est\u00e1n completamente simuladas: puede rastrear una con sus propios ojos y verla realizar varias animaciones a medida que se acerca o se aleja de una fuente de luz, o se precipita hacia una presa que pronto morir\u00e1 en la oscuridad. Si bien el trazado de rayos se ha reservado \u00fanicamente para la versi\u00f3n para PC del juego, la iluminaci\u00f3n en Requiem sigue siendo agradablemente realista, algo que es importante en un juego donde la luz es una de tus principales formas de defensa contra una horda de habitantes de alcantarillas de otro mundo. No hay cambios de modo de gr\u00e1ficos\/rendimiento, pero el juego funciona muy bien sin importar lo que suceda en la pantalla. La generaci\u00f3n anterior de consolas se ha quedado atr\u00e1s esta vez, una decisi\u00f3n que Asobo Studio pudo haber tomado para hacer que esa rata cuente. El SSD de la PS5 permite tiempos de carga moderados, aunque a veces se sienten un poco largos. Sin embargo, algunas de las ubicaciones del juego son muy grandes, algo que esta serie no ha visto antes a esta escala, por lo que vale la pena esperar un poco m\u00e1s.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se ha incluido un modo de fotograf\u00eda, y tiene todos los controles deslizantes est\u00e1ndar y opciones de filtro que probablemente est\u00e9s acostumbrado a ver en otros juegos. Adem\u00e1s, se puede invocar en cualquier momento durante la ejecuci\u00f3n del juego, incluso durante las cinem\u00e1ticas. Esto puede dar como resultado algunas opciones incre\u00edbles de fotograf\u00eda en el juego, algo que ayud\u00f3 durante esta revisi\u00f3n para ayudar y capturar algunos de los momentos m\u00e1s memorables de la aventura. El motor personalizado que Asobo Studio ha construido es una potencia gr\u00e1fica, quiz\u00e1s asistida por los Megascans de Quixel para paisajes convincentemente realistas. Algunos lugares m\u00e1s coloridos, como la isla de La Cuna, est\u00e1n bellamente representados y crean fotos pintorescas.<\/p>\n

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Siente la conversaci\u00f3n<\/h3>\n

El controlador DualSense se usa con gran efecto en A Plague Tale: Requiem. Existe la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica habitual de vibraciones al correr, dejar caer y mover objetos pesados. Los gatillos adaptables se usan cuando se sacan las armas principales de Amicia, que son una honda y una ballesta, y se usa un tipo diferente de tensi\u00f3n cuando se lanzan ollas. Un uso notable de esto es cuando se prepara el cabestrillo. Tienes que mantener presionado L2 para sostener la honda, junto con R2 para balancear el proyectil en la honda. Si bien la mayor\u00eda de las veces soltar\u00e1 tan pronto como tenga un \u00abbloqueo\u00bb sobre su objetivo, ocasionalmente deber\u00e1 esperar el momento adecuado para soltar. Cada vez que el proyectil completa una revoluci\u00f3n en la eslinga, el gatillo derecho hace un chasquido, lo que lo obliga a moverse ligeramente aunque actualmente lo tenga presionado. Esto tambi\u00e9n indica un punto de liberaci\u00f3n, porque cuanto m\u00e1s Amicia balancea la honda, m\u00e1s imprecisa se vuelve.<\/p>\n

\u00a1Pero espera hay mas! Una opci\u00f3n curiosa en Requiem es la reproducci\u00f3n de audio a trav\u00e9s del DualSense, pero no de la forma que est\u00e1s pensando. En lugar de utilizar el altavoz incorporado, el juego canaliza el audio de la voz al sistema de vibraci\u00f3n h\u00e1ptica del DualSense. Por lo tanto, mientras la voz de quien habla todav\u00eda se reproduce en el canal de audio principal de la consola, el controlador tambi\u00e9n vibra como una especie de eco del altavoz. Debido a que las vibraciones en DualSense est\u00e1n formadas esencialmente por una forma de onda, Asobo Studio us\u00f3 esto para permitir una forma diferente de \u00absentir\u00bb a alguien hablando. Adem\u00e1s, las vibraciones cambiar\u00e1n de lugar dependiendo de d\u00f3nde se encuentre el personaje en relaci\u00f3n con el jugador. Todo esto se suma a una sensaci\u00f3n m\u00e1s profunda de inmersi\u00f3n, y es algo que todos deber\u00edan experimentar al menos una vez.<\/p>\n

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Una gran cantidad de opciones de sigilo<\/h3>\n

A Plague Tale: Requiem sigue siendo un juego de acci\u00f3n y sigilo, con un fuerte \u00e9nfasis en el sigilo. Amicia no es mucho mayor de lo que era en Inocencia y, como tal, muchos de los enemigos con los que se encuentra todav\u00eda pueden eliminarla en cualquier momento. Ella obtiene una ballesta al principio de la aventura, pero los pernos siguen siendo dif\u00edciles de conseguir. La mayor\u00eda de los jugadores estar\u00e1n mejor observando el movimiento del enemigo y esperando el momento adecuado para atacar. Evitar el combate tambi\u00e9n suele ser una opci\u00f3n, aunque es una estrategia m\u00e1s dif\u00edcil de ejecutar, especialmente si se tiene en cuenta lo f\u00e1cil que es dispararle a la cabeza (y matar) a cualquier enemigo que no lleve casco a una distancia considerable. El juego tambi\u00e9n utiliza un sistema de punto de control rudimentario que generalmente implica llegar a una puerta. Si puedes llegar a la puerta, y la animaci\u00f3n de apertura puede reproducirse antes de que un enemigo te golpee, entonces est\u00e1s en casa libre y no tendr\u00e1s m\u00e1s amenazas que te lleguen desde esa \u00e1rea. Esto, combinado con paredes invisibles obvias para encerrarte en un \u00e1rea, se siente un poco inconexo de un excelente juego centrado en el sigilo.<\/p>\n

Otra \u00e1rea que podr\u00eda haber necesitado algo de refinamiento es el manejo de Hugo. Es un compa\u00f1ero que en ocasiones resulta \u00fatil para llegar a puertas que Amicia no puede, debido a su menor tama\u00f1o. Sus habilidades tambi\u00e9n incluyen una forma de ver enemigos y ratas a trav\u00e9s de las paredes y los pisos. Pero dado que no puede usarlos todo el tiempo, generalmente solo te ralentiza y te obliga a contemplar seriamente un camino porque tu movilidad est\u00e1 ligeramente restringida. Puede ser un poco molesto cuando no puedes simplemente tener a Hugo esperando en un \u00e1rea que sabes que no est\u00e1 patrullada por soldados, pero dado el contexto en el que Amicia desea tanto proteger a su hermano peque\u00f1o, esa mec\u00e1nica tiene sentido. . A\u00fan as\u00ed, habr\u00eda sido \u00fatil un poco m\u00e1s de autonom\u00eda en un ni\u00f1o que ya ha pasado por un infierno y se vio obligado a crecer r\u00e1pidamente. Tambi\u00e9n hay algunas otras opciones que se abren donde mandas a un compa\u00f1ero, y estas ayudan a resolver un rompecabezas que bloquea tu progresi\u00f3n o eliminan enemigos que de otro modo son demasiado dif\u00edciles de enfrentar por ti mismo.<\/p>\n

Veredicto<\/h3>\n

A Plague Tale: Requiem es mejor aparentemente en todos los sentidos que Innocence. Los entornos son m\u00e1s grandes, la historia es atractiva, hay m\u00e1s herramientas a disposici\u00f3n de Amicia e incluso Hugo obtiene una peque\u00f1a mejora. Hacer que lo acompa\u00f1e en casi todos los momentos puede ser un poco molesto, pero tambi\u00e9n lo es un hermano menor de la vida real. Incluso la inclusi\u00f3n de DualSense tiene sentido, y las mejoras de vibraci\u00f3n de \u00abhabla\u00bb deben experimentarse al menos una vez. En general, ya sea que hayas jugado el original o no, te debes a ti mismo ver A Plague Tale: Requiem durante esta temporada espeluznante y m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 9\/10<\/h2>\n

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Ventajas:<\/h2>\n