{"id":244465,"date":"2022-10-19T00:40:01","date_gmt":"2022-10-19T00:40:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-metaverso-de-facebook-es-un-fracaso-vacio-triste-e-impopular\/"},"modified":"2022-10-19T00:40:03","modified_gmt":"2022-10-19T00:40:03","slug":"el-metaverso-de-facebook-es-un-fracaso-vacio-triste-e-impopular","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-metaverso-de-facebook-es-un-fracaso-vacio-triste-e-impopular\/","title":{"rendered":"El metaverso de Facebook es un fracaso vac\u00edo, triste e impopular"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Meta\/Kotaku\/Oleg Krugliak (Shutterstock)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El Facebook de Meta es (\u00bfera?) una de las plataformas de redes sociales m\u00e1s populares del mundo, con miles de millones de usuarios. Sin embargo, su fallido proyecto de metaverso de realidad virtual, mundos horizonte<\/em><\/span>, no lo est\u00e1 haciendo tan bien. De hecho, un nuevo informe muestra que casi nadie pasa mucho tiempo en mundos horizonte <\/em>en absoluto, con la mayor\u00eda de los mundos creados por los usuarios sin ser visitados. Mientras tanto, Segunda vida <\/em>y VRCchat<\/em> tener m\u00e1s usuarios simult\u00e1neos, seg\u00fan la gente de Meta. <\/p>\n

Seg\u00fan un nuevo informe de la Wall Street Journal<\/em><\/span>documentos internos y empleados de Meta pintan una imagen que nadie est\u00e1 jugando realmente mundos horizonte<\/em>, su metaverso de realidad virtual gratuito que permite a los usuarios crear y visitar \u00abmundos\u00bb con amigos o extra\u00f1os. Pensar Roblox<\/em>, pero m\u00e1s fr\u00edo y sin coraz\u00f3n. Inicialmente, la empresa esperaba tener 500.000 usuarios activos mensuales visitando estos diversos mundos virtuales. Ahora ese n\u00famero ha sido revisado a alrededor de 200.000.<\/p>\n

Las estad\u00edsticas internas muestran que la mayor\u00eda de los jugadores no se quedan despu\u00e9s de su primer mes en mundos horizonte<\/em> y Meta ha visto una disminuci\u00f3n constante de usuarios activos desde la primavera. WSJ <\/em>informa que de todos los mundos creados por los usuarios en el juego, solo alrededor del nueve por ciento son visitados por m\u00e1s de 50 jugadores. La mayor\u00eda del resto nunca son visitados por nadie m\u00e1s que el creador inicial. El resultado final es un mont\u00f3n de tierras digitales vac\u00edas y est\u00e9riles. Incluso el de Questy…un mundo creado por Meta como parte de un impulso de marketing m\u00e1s grande del Super Bowl<\/span>\u2014- es un gran fracaso, con muy pocos usuarios visitando.<\/p>\n

\u201cUn mundo vac\u00edo es un mundo triste\u201d, dec\u00eda un documento visto por el WSJ<\/em>.<\/p>\n

Y mientras el <\/em>Auriculares Quest 2 ha vendido muy bien<\/span>, muchos de los clientes no vuelven a jugar nada. Se informa que m\u00e1s de la mitad de todos los auriculares Quest dejan de ser utilizados por los jugadores despu\u00e9s de solo seis meses.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

Lee mas: <\/strong>El metaverso ya est\u00e1 aqu\u00ed para las vacas y es muy triste<\/span><\/p>\n

En cuanto a por qu\u00e9 las personas no acuden en masa al costoso metaverso que ha creado Facebook, una encuesta realizada por investigadores de Meta encontr\u00f3 que los usuarios en su mayor\u00eda se quejaban de no poder encontrar los mundos que les gustaban y rara vez encontraban otros con los que interactuar. Otras denuncias incluidas las personas en el juego no se ven lo suficientemente \u00abreales\u00bb<\/span>. Algunos incluso tuvieron problemas con la falta de mundo horizonte<\/em> piernas de avatar. Supongo que eso explica toda la fanfarria alrededor de las piernas<\/span> agregado al juego a principios de este mes, incluso si el anuncio fue una mentira<\/span>.<\/p>\n

los WSJ<\/em> se\u00f1ala que los investigadores de Meta solo hablaron con 514 personas debido a la poca gente que juega, llamando a la base de jugadores activa actual \u00abpeque\u00f1a y preciosa\u00bb. No es sorprendente escuchar que, seg\u00fan aquellos familiarizados con mundos horizonte<\/em>la aplicaci\u00f3n tiene menos usuarios simult\u00e1neos que VRCchat <\/em>y 2003 Segunda vida.<\/em><\/p>\n

El resto del informe no es mucho mejor y es una prueba m\u00e1s de que el futuro del metaverso de realidad virtual que tantas empresas y t\u00e9cnicos est\u00e1n tratando de vender probablemente no se quedar\u00e1 con la gente. Diablos, la gente que trabaja en Meta no quiero usar mundos horizonte<\/em><\/span>. Y Meta parece entender c\u00f3mo impopular toda esta mierda es<\/span> con su consumidor promedio, ya que ahora ha comenzado a pivotar sus nuevos auriculares VR<\/span> hacia las grandes empresas que pueden ser enga\u00f1adas para que sus empleados usen un auricular VR durante ocho horas al d\u00eda en el trabajo<\/span>. Pero al menos la gente siempre tendr\u00e1 la Metaverso de Walmart <\/span>para pasar el rato entre descansos, \u00bfverdad? <\/p>\n<\/div>\n


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