{"id":244628,"date":"2022-10-19T02:14:10","date_gmt":"2022-10-19T02:14:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro\/"},"modified":"2022-10-19T02:14:11","modified_gmt":"2022-10-19T02:14:11","slug":"blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro\/","title":{"rendered":"Blizzard sobre los or\u00edgenes del h\u00e9roe de Overwatch 2, Kiriko, como un ninja ‘tramposo’ y los lazos con su futuro"},"content":{"rendered":"


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El personaje m\u00e1s nuevo de Overwatch, el h\u00e9roe de apoyo Kiriko, tiene un estilo diferente de implementaci\u00f3n. Es la primera hero\u00edna nueva que se incluye como parte de vigilancia 2<\/em>Pase de batalla de, lo que significa que mientras muchos jugadores tienen acceso a Kiriko, otros todav\u00eda est\u00e1n luchando para desbloquearla. ella tambi\u00e9n acaba de ser agregado a uno de Supervisi\u00f3n<\/em> 2<\/em>Modos principales de<\/a>y su viabilidad en el juego competitivo se pondr\u00e1 a prueba en las pr\u00f3ximas semanas y meses.<\/p>\n

Kiriko tambi\u00e9n tuvo un camino algo inusual en el juego en s\u00ed: comenz\u00f3 como una obra de arte conceptual destinada a vigilancia 2<\/em>El componente PvE de Blizzard planea entregar el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Originalmente concebida como un tipo de unidad enemiga, Kiriko se convirti\u00f3 en h\u00e9roe completo en funci\u00f3n de su s\u00f3lido dise\u00f1o visual. Tambi\u00e9n ha estado trabajando en varias encarnaciones durante unos cuatro a\u00f1os, ya que Blizzard intent\u00f3 convertir un dibujo de un sanador-ninja con un zorro fantasmal en un h\u00e9roe jugable.<\/p>\n

El dise\u00f1ador s\u00e9nior de h\u00e9roes, Joshua Noh, le dijo a Polygon en una entrevista reciente que Kiriko pas\u00f3 por \u00abprobablemente cuatro kits de habilidades con el valor de habilidades, solo tratando de encontrar qu\u00e9 es divertido y qu\u00e9 funciona en el juego, especialmente con el nuevo paradigma de cinco contra cinco para PvP. .\u201d<\/p>\n

Kiriko \u00abcomenz\u00f3 como una obra de arte realmente genial que [character art director] arnold [Tsang] dibuj\u00f3\u201d, record\u00f3 Noh. \u201c\u00c9l dibuj\u00f3 un mont\u00f3n de ninjas [that] potencialmente podr\u00edan ser enemigos. Y nosotros somos como, Oye, este se ve super genial<\/em>. Tratemos de convertirlo en un h\u00e9roe\u201d.<\/em> Noh dijo que el zorro espiritual de Kiriko era originalmente \u00abuna especie de clase de mascota en un MMO y te sigue\u00bb curando a tus compa\u00f1eros de equipo. Pero esa idea result\u00f3 demasiado dif\u00edcil de implementar y finalmente evolucion\u00f3 hasta convertirse en la habilidad definitiva de Kiriko, Kitsune Rush, que present\u00f3 sus propios desaf\u00edos t\u00e9cnicos.<\/p>\n

\u00abEst\u00e1n sucediendo muchas cosas en el fondo\u00bb, dijo Noh, explicando que el zorro de Kiriko necesita navegar alrededor de los objetos del juego, los espacios en el piso y el terreno. \u201cMostrar un \u00e1rea tan grande como [a huge buff] es una especie de desaf\u00edo en un juego que ya es tan ruidoso visualmente como Overwatch\u201d.<\/p>\n

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Imagen: Arnold Tsang\/Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n

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El dise\u00f1o original de Kiriko inclu\u00eda un shuriken de gran tama\u00f1o c\u00f3mico que actuaba como un yo-yo o un boomerang, un arma que finalmente se reutiliz\u00f3 para otro h\u00e9roe, Junker Queen, que lanza un cuchillo que se puede recordar.<\/p>\n

\u00abFue muy divertido de usar\u00bb, dijo Noh sobre el shuriken de Kiriko. \u201cPero nos encontramos con este problema en el que cre\u00f3 esta silueta muy llamativa que parec\u00eda muy letal, como un jugador de DPS, y la gente esperaba que esa arma realmente sacara a la gente. […] Pero uno de los otros desaf\u00edos con los que nos encontramos en el camino con ella [ninja design] fue que todas las habilidades eran realmente dif\u00edciles de traducir a la jugabilidad del sanador\u201d. El equipo experiment\u00f3 con un arma curativa similar a una escopeta, pero quer\u00eda evitar la magia o los tropos ninja, dijo Noh. En \u00faltima instancia, se decidieron por talismanes de curaci\u00f3n y limpieza llamados ofuda, que se inclinan m\u00e1s hacia lo espiritual que lo m\u00e1gico, que utilizan una tecnolog\u00eda de localizaci\u00f3n relativamente nueva construida para vigilancia 2<\/em>.<\/p>\n

Noh dijo que Kiriko comenz\u00f3 como un \u00abh\u00e9roe tramposo, y ten\u00eda muchas formas de enga\u00f1ar al equipo enemigo\u00bb. Las primeras versiones de su kit inclu\u00edan bombas de humo y una \u00abhabilidad de clonaci\u00f3n de sombras ninja\u00bb con la que los jugadores pod\u00edan intercambiar lugares. Pero, en \u00faltima instancia, el objetivo con Kiriko era \u00abtratar de incentivar un poco a los jugadores de DPS para que trataran de apoyar\u00bb, dijo Noh, \u00abalgo as\u00ed como tratar de atraer a todo el tipo de jugadores rastreadores de Genji para el rol de apoyo\u00bb. (vigilancia 2<\/em> Es probable que los jugadores sepan que ese objetivo bien intencionado ha hecho poco para reducir los tiempos de espera para el rol de da\u00f1o, pero fue un intento admirable).<\/p>\n

La historia de fondo y la conexi\u00f3n de Kiriko con los h\u00e9roes de Overwatch se describen en una historia corta escrita por Christie Golden titulada \u00abYokai\u00bb, y en un cortometraje animado lanzado a principios de octubre. Pero seg\u00fan el dise\u00f1ador narrativo Kyungseo Min, el papel de Kiriko como protectora de Kanezaka y sus lazos con los hermanos Shimada Genji y Hanzo se ha sembrado en Overwatch desde principios de 2021. El mapa de combate a muerte Kanezaka incluye referencias a zorros, el grupo de vigilantes Yokai que Kiriko es miembro del clan rival Hashimoto que dirige el bar Tiger’s Den en ese vecindario.<\/p>\n

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