{"id":244628,"date":"2022-10-19T02:14:10","date_gmt":"2022-10-19T02:14:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro\/"},"modified":"2022-10-19T02:14:11","modified_gmt":"2022-10-19T02:14:11","slug":"blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-sobre-los-origenes-del-heroe-de-overwatch-2-kiriko-como-un-ninja-tramposo-y-los-lazos-con-su-futuro\/","title":{"rendered":"Blizzard sobre los or\u00edgenes del h\u00e9roe de Overwatch 2, Kiriko, como un ninja ‘tramposo’ y los lazos con su futuro"},"content":{"rendered":"
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El personaje m\u00e1s nuevo de Overwatch, el h\u00e9roe de apoyo Kiriko, tiene un estilo diferente de implementaci\u00f3n. Es la primera hero\u00edna nueva que se incluye como parte de vigilancia 2<\/em>Pase de batalla de, lo que significa que mientras muchos jugadores tienen acceso a Kiriko, otros todav\u00eda est\u00e1n luchando para desbloquearla. ella tambi\u00e9n acaba de ser agregado a uno de Supervisi\u00f3n<\/em> 2<\/em>Modos principales de<\/a>y su viabilidad en el juego competitivo se pondr\u00e1 a prueba en las pr\u00f3ximas semanas y meses.<\/p>\n Kiriko tambi\u00e9n tuvo un camino algo inusual en el juego en s\u00ed: comenz\u00f3 como una obra de arte conceptual destinada a vigilancia 2<\/em>El componente PvE de Blizzard planea entregar el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Originalmente concebida como un tipo de unidad enemiga, Kiriko se convirti\u00f3 en h\u00e9roe completo en funci\u00f3n de su s\u00f3lido dise\u00f1o visual. Tambi\u00e9n ha estado trabajando en varias encarnaciones durante unos cuatro a\u00f1os, ya que Blizzard intent\u00f3 convertir un dibujo de un sanador-ninja con un zorro fantasmal en un h\u00e9roe jugable.<\/p>\n El dise\u00f1ador s\u00e9nior de h\u00e9roes, Joshua Noh, le dijo a Polygon en una entrevista reciente que Kiriko pas\u00f3 por \u00abprobablemente cuatro kits de habilidades con el valor de habilidades, solo tratando de encontrar qu\u00e9 es divertido y qu\u00e9 funciona en el juego, especialmente con el nuevo paradigma de cinco contra cinco para PvP. .\u201d<\/p>\n Kiriko \u00abcomenz\u00f3 como una obra de arte realmente genial que [character art director] arnold [Tsang] dibuj\u00f3\u201d, record\u00f3 Noh. \u201c\u00c9l dibuj\u00f3 un mont\u00f3n de ninjas [that] potencialmente podr\u00edan ser enemigos. Y nosotros somos como, Oye, este se ve super genial<\/em>. Tratemos de convertirlo en un h\u00e9roe\u201d.<\/em> Noh dijo que el zorro espiritual de Kiriko era originalmente \u00abuna especie de clase de mascota en un MMO y te sigue\u00bb curando a tus compa\u00f1eros de equipo. Pero esa idea result\u00f3 demasiado dif\u00edcil de implementar y finalmente evolucion\u00f3 hasta convertirse en la habilidad definitiva de Kiriko, Kitsune Rush, que present\u00f3 sus propios desaf\u00edos t\u00e9cnicos.<\/p>\n \u00abEst\u00e1n sucediendo muchas cosas en el fondo\u00bb, dijo Noh, explicando que el zorro de Kiriko necesita navegar alrededor de los objetos del juego, los espacios en el piso y el terreno. \u201cMostrar un \u00e1rea tan grande como [a huge buff] es una especie de desaf\u00edo en un juego que ya es tan ruidoso visualmente como Overwatch\u201d.<\/p>\n