{"id":244900,"date":"2022-10-19T05:07:39","date_gmt":"2022-10-19T05:07:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-permite-el-voto-sindical-de-blizzard-tester-para-seguir-adelante-reglas-de-la-nlrb\/"},"modified":"2022-10-19T05:07:43","modified_gmt":"2022-10-19T05:07:43","slug":"se-permite-el-voto-sindical-de-blizzard-tester-para-seguir-adelante-reglas-de-la-nlrb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-permite-el-voto-sindical-de-blizzard-tester-para-seguir-adelante-reglas-de-la-nlrb\/","title":{"rendered":"Se permite el voto sindical de Blizzard Tester para seguir adelante, reglas de la NLRB"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n
<\/p>\n
\n
\"Imagen<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Imagen: Tormenta de nieve<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

De vuelta en julio, un grupo de 21 trabajadores de control de calidad en el estudio de Albany de Activision, anteriormente conocido como Vicarious Visions, anunci\u00f3 sus intenciones de sindicalizarse<\/span>. Hoy, la Junta Nacional de Relaciones Laborales ha confirmado que su voto puede seguir adelante.<\/p>\n

El fallo se produjo porque\u2014y detenme si has escuchado esto antes<\/span>\u2014los editores Activision Blizzard inicialmente se opusieron a la medida, diciendo que un grupo m\u00e1s grande de 88 desarrolladores deber\u00eda ser incluido en la votaci\u00f3n, una pieza de libro de texto sobre la lucha contra los sindicatos que tambi\u00e9n ha sido juzgado en otros estudios de Activision en proceso de sindicalizaci\u00f3n<\/span>. <\/p>\n

En este caso no ha funcionado; El fallo de la NLRB hoy despeja el camino para que los trabajadores voten sobre la formaci\u00f3n de un sindicato, en desacuerdo (en un desglose detallado que explica cada uno de los departamentos del estudio, c\u00f3mo difiere su trabajo y qu\u00e9 tan mal pagados est\u00e1n los probadores) con las afirmaciones de Activision de que \u00abcreemos en todos los empleados en Albany, que trabaja en Diablo, deber\u00eda tener una voz directa en esta decisi\u00f3n\u201d.<\/p>\n

La sentencia concluye:<\/p>\n

\n

Con base en lo anterior, concluyo que los empleados de la unidad solicitada comparten una comunidad de inter\u00e9s. Tambi\u00e9n he considerado las similitudes que existen entre los desarrolladores y las he comparado con los evaluadores. Los desarrolladores est\u00e1n organizados en departamentos separados, pero departamentos que en \u00faltima instancia informan al jefe de la franquicia de Diablo. Los desarrolladores tienen un conjunto diverso de habilidades, capacitaci\u00f3n y deberes, pero usan estas habilidades de manera complementaria en un proceso de producci\u00f3n que incluye una cantidad significativa de contacto y un alto grado de integraci\u00f3n funcional. La compensaci\u00f3n var\u00eda, pero muchos t\u00e9rminos y condiciones de empleo se superponen entre los desarrolladores.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\n

Comparando la comunidad de inter\u00e9s de los desarrolladores con la de los evaluadores, encuentro que los distintos intereses de los evaluadores superan las similitudes que existen con los desarrolladores. Como se se\u00f1al\u00f3, los evaluadores participan en el mismo proceso de desarrollo del juego que incluye contacto significativo e integraci\u00f3n funcional. Sin embargo, los probadores est\u00e1n organizados por separado en su propio departamento y su jerarqu\u00eda de supervisi\u00f3n est\u00e1 completamente separada de la franquicia de Diablo. Los probadores tambi\u00e9n tienen un conjunto espec\u00edfico de habilidades y deberes diferentes de los desarrolladores. Finalmente, a los probadores se les paga significativamente menos que a los desarrolladores. Adem\u00e1s, la evidencia de intercambio entre probadores y desarrolladores es extremadamente limitada. Por estas razones, encuentro que los intereses compartidos entre los evaluadores y los desarrolladores no superan los intereses separados que hacen que la unidad solicitada sea una unidad adecuada.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\n
\n

G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

El fallo despeja instant\u00e1neamente el camino para una elecci\u00f3n, que comenzar\u00e1 pronto; las boletas se enviar\u00e1n el 27 de octubre y los votos se contar\u00e1n el 18 de noviembre. <\/p>\n

Un empleado actual en el estudio, aunque no uno de los evaluadores involucrados en la votaci\u00f3n, dijo al <\/span>El Correo de Washington<\/em><\/span> <\/em>\u00abYa es hora. Nuestros probadores de control de calidad son algunas de las personas m\u00e1s talentosas y capacitadas que trabajan en nuestra empresa y las corporaciones los subestiman cr\u00edticamente. Creo que todos los trabajadores de los juegos necesitan un sindicato, pero QA tiene una necesidad especialmente urgente\u201d. <\/p>\n

Actualizaci\u00f3n 10:00 p. m. ET<\/strong>: Lulu Cheng Meservey, vicepresidenta ejecutiva de Asuntos Corporativos y Directora de Comunicaciones de Activision Blizzard, respondi\u00f3 al hallazgo sobre comunicaciones internas, <\/em>escritura<\/em><\/a><\/span>:<\/em><\/p>\n

\n

Hola a todos, avisos r\u00e1pidos sobre algo importante. Es largo, pero quiero ser exhaustivo. as\u00ed que gracias por aguantarme. Esta tarde, la NLRB (junta nacional de relaciones laborales) determin\u00f3 que -20 probadores de QA (garant\u00eda de calidad) que trabajan en Diablo en Albany ser\u00e1n elegibles para formar un sindicato y, si el sindicato gana, la votaci\u00f3n se incluir\u00e1 en la unidad de negociaci\u00f3n. <\/p>\n

La posici\u00f3n de la empresa al respecto: respeta plenamente el proceso de la NLRB y apoya plenamente el derecho de los empleados a elegir c\u00f3mo quieren ser representados. Tambi\u00e9n tiene la opini\u00f3n de que las personas que trabajan en estrecha colaboraci\u00f3n deber\u00edan poder tomar decisiones como esa de forma colectiva, es decir, no estamos de acuerdo con que un pu\u00f1ado de empleados deba decidir por todos los dem\u00e1s sobre el futuro de todo Albany.equipo basado en Diablo. Creemos que un di\u00e1logo directo entre la empresa y los empleados es la ruta m\u00e1s productiva.<\/p>\n

Ejemplos: a trav\u00e9s del di\u00e1logo directo, ya convertimos al personal de control de calidad contingente en personal de tiempo completo, aumentamos el salario, aumentamos los beneficios, abrimos el acceso al programa de bonificaci\u00f3n y ofrecimos m\u00e1s oportunidades para el avance profesional (lo que tambi\u00e9n resultar\u00eda en m\u00e1s salario).<\/p>\n

Creemos que la negociaci\u00f3n colectiva es comparativamente lenta: una vez que se establece un acuerdo, toma m\u00e1s de un a\u00f1o en promedio seg\u00fan un an\u00e1lisis de Bloomberg. Durante la larga negociaci\u00f3n del contrato, las empresas no otorgaron aumentos salariales\/bonificaciones\/beneficios sin un acuerdo especial con el sindicato, y la Oficina de Estad\u00edsticas Laborales ha informado que los empleados no sindicalizados generalmente obtienen aumentos salariales mayores que los grupos representados por sindicatos. Eso es consistente con lo que vimos con Raven, donde solo ha habido tres sesiones de negociaci\u00f3n desde que el sindicato fue certificado all\u00ed hace casi 6 meses, debido en parte a que el sindicato cancel\u00f3 las sesiones de negociaci\u00f3n planificadas previamente durante un mes.<\/p>\n

Estoy compartiendo todo eso porque tener un proceso simplificado es una raz\u00f3n por la cual la compa\u00f1\u00eda prefiere las discusiones directas, pero en \u00faltima instancia, depende de los empleados y todos deben votar su propia preferencia en una elecci\u00f3n justa. <\/p>\n

Lo que sucede a continuaci\u00f3n con esto es que las boletas se enviar\u00e1n por correo a los empleados elegibles con sede en Albany el 27 de octubre, deben devolverse antes del 17 de noviembre y la NLRB las contar\u00e1 el 18 de noviembre.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\n

M\u00e1s por venir a medida que el proceso contin\u00faa, pero quer\u00eda compartir lo antes posible. Muchas gracias por leer a todos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n