{"id":245795,"date":"2022-10-19T15:36:30","date_gmt":"2022-10-19T15:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-potencial-de-activision-podria-agregar-musica-unica-generada-por-ia-para-cada-jugador\/"},"modified":"2022-10-19T15:36:32","modified_gmt":"2022-10-19T15:36:32","slug":"la-patente-potencial-de-activision-podria-agregar-musica-unica-generada-por-ia-para-cada-jugador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-potencial-de-activision-podria-agregar-musica-unica-generada-por-ia-para-cada-jugador\/","title":{"rendered":"La patente potencial de Activision podr\u00eda agregar m\u00fasica \u00fanica generada por IA para cada jugador"},"content":{"rendered":"
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Una solicitud de patente de Activision Blizzard est\u00e1 explorando la idea de usar la tecnolog\u00eda de aprendizaje autom\u00e1tico para crear bandas sonoras personalizadas para los jugadores, que potencialmente pueden usarse para mejorar las experiencias de juego. Como lo detect\u00f3 Exputer, el archivo \u00abGeneraci\u00f3n y modulaci\u00f3n din\u00e1mica de m\u00fasica basada en eventos de juego, perfiles de jugadores y\/o reacciones de los jugadores\u00bb detalla c\u00f3mo se puede usar la inteligencia artificial para crear una sensaci\u00f3n m\u00e1s din\u00e1mica de inmersi\u00f3n en un videojuego, usando variables para componer m\u00fasica sobre la marcha.<\/p>\n
\u00abExiste la necesidad de sistemas y m\u00e9todos que generen y modulen m\u00fasica \u00fanica para reproductores individuales\u00bb, dice la solicitud de patente, que describe escenarios espec\u00edficos sobre c\u00f3mo el software cambiar\u00e1 la experiencia del usuario. Un ejemplo ser\u00eda en una pelea de jefes, donde incluso si el jugador domina f\u00e1cilmente a un antagonista de alto nivel, la m\u00fasica se modular\u00e1 din\u00e1micamente para crear una atm\u00f3sfera m\u00e1s intensa. Seg\u00fan la solicitud de patente, el sistema podr\u00eda influir en el \u00ab\u00e9xito o fracaso de un jugador durante el juego y eso usa la correlaci\u00f3n para mejorar el rendimiento del jugador en el juego futuro\u00bb.<\/p>\n