{"id":246732,"date":"2022-10-20T00:43:15","date_gmt":"2022-10-20T00:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-10-peores-juegos-basados-en-programas-de-television\/"},"modified":"2022-10-20T00:43:16","modified_gmt":"2022-10-20T00:43:16","slug":"los-10-peores-juegos-basados-en-programas-de-television","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-10-peores-juegos-basados-en-programas-de-television\/","title":{"rendered":"Los 10 peores juegos basados \u200b\u200ben programas de televisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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El mundo de los videojuegos es un lugar dif\u00edcil, y los desarrolladores y editores deben aprovechar cualquier ventaja que puedan obtener. Crear un juego basado en una franquicia de medios existente, por ejemplo, un programa de televisi\u00f3n, a menudo se considera una forma de aprovechar el presupuesto de marketing de otra persona y vender algunas unidades m\u00e1s con menos riesgo. Pero con eso a menudo viene una ca\u00edda en la calidad, ya que los fan\u00e1ticos aceptar\u00e1n productos inferiores si son lo suficientemente dedicados. Al final de la escala est\u00e1n juegos como estos, que tomaron licencias de televisi\u00f3n y las transformaron en un entretenimiento electr\u00f3nico verdaderamente terrible.<\/p>\n

Dinast\u00eda de pato<\/h2>\n

Los reality shows son un flagelo para la cultura, entonces, \u00bfc\u00f3mo podr\u00edan ser menos los videojuegos basados \u200b\u200ben reality shows? Dinast\u00eda de pato<\/em> era un programa tremendamente popular que relataba las haza\u00f1as barbudas de una familia de fabricantes de suministros para la caza de patos, pero los cr\u00edticos afirmaban que su imagen de ni\u00f1o bueno era solo para mostrar. El videojuego de 2017 te permite jugar al adolescente John Luke Robertson mientras caza patos, conduce a trav\u00e9s de pantanos, caza patos, atrapa ranas, caza patos y caza patos. La narrativa es incoherente, los gr\u00e1ficos son terribles, la jugabilidad es b\u00e1sica y le encanta reproducir escenas del programa de televisi\u00f3n en video mal codificado.<\/p>\n

Alias<\/h2>\n

El primer gran avance de JJ Abrams parece ser un candidato perfecto para una adaptaci\u00f3n de un videojuego. Alias<\/em> estaba lleno de tramas retorcidas, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y espionaje. Pero el pobre juego de empate de 2004 logr\u00f3 arruinar casi todo. La acci\u00f3n sigilosa estaba de moda en los videojuegos a principios de la d\u00e9cada del 2000, pero Alias \u200b\u200bcontaba con una IA extra\u00f1amente inconsistente que hac\u00eda que los enemigos te vieran en la oscuridad total y luego se agitaran sin poder hacer nada mientras los golpeabas hasta matarlos. Cuando no estabas lidiando con la mec\u00e1nica de sigilo rota, Alias \u200b\u200bte hac\u00eda resolver acertijos l\u00f3gicos sin cerebro y minijuegos para forzar cerraduras.<\/p>\n

Rocky y Bullwinkle y sus amigos<\/h2>\n

Serie animada de principios de los 60 de Jay Ward Rocky y Bullwinkle<\/em> estaba muy por delante de su tiempo, una versi\u00f3n \u00e1gil e inteligente de los tropos anticuados que todav\u00eda es divertido hoy. No se puede decir lo mismo de la desastrosa adaptaci\u00f3n de THQ para Nintendo Entertainment System. Hecho con el mismo motor que THQ us\u00f3 para Wayne’s World y Terminator 2, es un desastre con gr\u00e1ficos primitivos, m\u00fasica atonal, toneladas de fallas y un juego desequilibrado. Lo mejor que se puede decir al respecto es que todo el juego se puede completar en cinco minutos.<\/p>\n

Captura m\u00e1s letal: Sea of \u200b\u200bChaos<\/h2>\n

Otro reality show de televisi\u00f3n convertido en compilaci\u00f3n de minijuegos, Sea of \u200b\u200bChaos pretende colocar al jugador en el papel de un pescador de cangrejos del lejano norte en el mar de Bering. Tripulas un bote y lo llevas a los lugares de pesca de cangrejos, donde tienes que jugar en cinco actividades diferentes que son tan poco profundas que un cangrejo ni siquiera sobrevivir\u00eda en ellas. Cuando lo que m\u00e1s te divierte es arrojar cangrejos de pescado en dos cintas transportadoras diferentes, las cosas no van bien. Ah, y hay tiempos de carga masivos entre cada juego, solo para mantener las cosas especialmente frustrantes.<\/p>\n

Algunos programas de televisi\u00f3n se prestan bien a los videojuegos porque est\u00e1n repletos de acci\u00f3n y aventura. Pero, \u00bfqu\u00e9 puedes hacer cuando te encuentras con la licencia para una exitosa comedia sobre un padre gru\u00f1\u00f3n que presenta un programa de televisi\u00f3n sobre reparaciones en el hogar? Bueno, si eres Absolute Entertainment, haces el desquiciado Home Improvement: Power Tool Pursuit, que hace que Tim \u00abThe Tool Man\u00bb Taylor luche contra momias y dinosaurios para recuperar sus nuevas herramientas Binford. Casi obtiene puntos por rarezas, pero no son suficientes para salvar este torpe juego de plataformas de 16 bits.<\/p>\n

ALFA<\/h2>\n

Sega Master System no ten\u00eda demasiados juegos vinculados a la televisi\u00f3n, pero teniendo en cuenta la calidad de ALF, eso probablemente sea algo bueno. Basado en la comedia de situaci\u00f3n de NBC protagonizada por una marioneta alien\u00edgena peluda a la que le gustan los gatos, este juego fue lanzado para la Navidad de 1989 mucho antes de que estuviera listo, contra las objeciones del programador Kevin Seghetti. ALF debe deambular por el vecindario en busca de objetos para reparar su nave espacial, pero est\u00e1 plagado de dificultades tremendamente inconsistentes, detecci\u00f3n de golpes extra\u00f1os y algunos de los gr\u00e1ficos m\u00e1s primitivos del sistema. Pero es el \u00fanico juego en el que puedes golpear un bate con un tronco de salami, as\u00ed que eso es todo.<\/p>\n

Perdido: V\u00eda Domus<\/h2>\n

Es imposible exagerar lo que es un gigante de los medios Perdi\u00f3 <\/em>estaba en su mejor momento, generando fan\u00e1ticos obsesionados que propusieron teor\u00edas ricas y complejas sobre lo que estaba sucediendo en su misteriosa isla. As\u00ed que, por supuesto, tenemos un v\u00ednculo con un videojuego, la Via Domus absolutamente inesencial. Los fan\u00e1ticos que compraron el juego con la esperanza de que les diera m\u00e1s informaci\u00f3n sobre su programa favorito, en cambio, se encontraron interpretando a un personaje totalmente nuevo que tiene tanto miedo a la oscuridad que estar en una cueva lo matar\u00e1. Agregue rompecabezas aburridos de caja de fusibles y una horrible actuaci\u00f3n de voz suplente (el tipo que interpreta a Sawyer es hilarantemente malo) y tendr\u00e1 una gran decepci\u00f3n para los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Homey D. Payaso<\/h2>\n

Esta es una verdadera oscuridad, pero es tan apestosa que merece ser notada. Homey D. Clown fue un personaje destacado en la serie de comedia de bocetos urbanos de la d\u00e9cada de 1990. En color vivo<\/em>, un artista malhablado y con la cara pintada con el eslogan \u00abHogare\u00f1o, no juegues eso\u00bb. En 1993, los desarrolladores de Seattle, Synergistic Software, lanzaron un juego de enlace para computadoras MS-DOS, y es doloroso. El juego es una aventura gr\u00e1fica del tipo que era popular en ese momento, pero carece de cualquier tipo de encanto o innovaci\u00f3n: solo un payaso deambulando por una ciudad pixelada gen\u00e9rica siendo abordado por transe\u00fantes id\u00e9nticos que le piden que \u00abhaga trucos\u00bb. \u201d<\/p>\n

Trato o no trato<\/h2>\n

Las adaptaciones de los programas de juegos son un territorio bastante seguro para los desarrolladores, pero las mentes de Gravity-i lograron arruinar la versi\u00f3n de Nintendo DS de Deal or No Deal tan mal que se ha convertido en leyenda. Si no est\u00e1 familiarizado con el material de origen, el programa presentado por Howie Mandel hizo que los concursantes eliminaran maletines que conten\u00edan cantidades aleatorias de dinero u optaran por aceptar una oferta garantizada del \u00abbanquero\u00bb. Todo es suerte, no habilidad. Pero Gravity-i codific\u00f3 el juego de manera tan inepta que cada vez que inicias el juego, los casos se organizan en el mismo patr\u00f3n y el mill\u00f3n de d\u00f3lares est\u00e1 en el caso 13. \u00bfC\u00f3mo arruinas algo tan simple como \u00abn\u00fameros aleatorios\u00bb y a\u00fan env\u00edas? \u00bfel juego?<\/p>\n

Little Britain: El videojuego<\/h2>\n

La comedia es algo complicado de hacer bien en los juegos electr\u00f3nicos, y la comedia regional lo es a\u00fan m\u00e1s. peque\u00f1a breta\u00f1a<\/em> fue un programa de bocetos de principios de la d\u00e9cada del 2000 brevemente popular en el Reino Unido que no ha envejecido bien debido a cosas como personajes pintados de negro. Pero en ese momento hab\u00eda dinero que ganar, por lo que el editor Mastertronic Group encarg\u00f3 el concepto de menor esfuerzo: una colecci\u00f3n de minijuegos. Pero esta no es una colecci\u00f3n de minijuegos ordinaria: cada una de las actividades en Little Britain: The Video Game es un machacador de botones aburrido y repetitivo o una copia de un juego existente untado con humor vanguardista y muestras de voz est\u00fapidas.<\/p>\n

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