Los mejores juegos de xbox<\/a>. Junto con las nuevas incorporaciones de Minecraft 1.20, los jugadores tambi\u00e9n podr\u00e1n probar y jugar como los siete nuevos personajes predeterminados de Minecraft por primera vez.<\/p>\nEl registro de cambios completo para Vista previa de Minecraft 1.19.50.21<\/a> incluye:<\/p>\nFunciones experimentales de Minecraft 1.20<\/span><\/h3>\nGeneral<\/h2>\n\n- Presentamos el interruptor experimental de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n importante. \u00a1Ay\u00fadanos a probar y desarrollar el nuevo contenido de la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n!<\/li>\n
- Recuerde que los mundos que han usado alternancias experimentales siempre se marcar\u00e1n como experimentales.\n
\n- Recomendamos mantener estos mundos experimentales como copias separadas de sus guardados principales.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Tipos de madera de bamb\u00fa<\/h2>\n\n- Se agregaron nuevos bloques base para los tipos de madera de bamb\u00fa.<\/li>\n
- Recetas a\u00f1adidas para los tipos de madera de bamb\u00fa.<\/li>\n
- Se agregaron variantes de bloques de pisos de bamb\u00fa<\/li>\n
- Balsa de bamb\u00fa a\u00f1adida y balsa con cofre<\/li>\n<\/ul>\n
camellos<\/h2>\n\n- Se agreg\u00f3 la funcionalidad de la mafia de la base Camel<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 la funcionalidad de conductor de dos asientos a Camel<\/li>\n
- Agrega la habilidad de Dashing a Camel<\/li>\n
- Los camellos se sientan al azar por un corto per\u00edodo de tiempo.<\/li>\n
- Los camellos pueden desovar en pueblos del desierto<\/li>\n
- El camello es un animal alto y el jinete est\u00e1 lo suficientemente alto en el aire para que las turbas cuerpo a cuerpo no puedan alcanzarlo.<\/li>\n<\/ul>\n
Estanter\u00edas cinceladas<\/h2>\n\n- Una nueva variaci\u00f3n cincelada de Bookshelf<\/li>\n
- Fabricado con 6 tablones y 3 losas de madera.<\/li>\n
- Puede almacenar libros, libros y plumas y libros encantados.\n
\n- Capacidad para hasta 6 libros.<\/li>\n
- Mantiene seguras las historias y la tradici\u00f3n de tu mundo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Los comparadores pueden detectar el \u00faltimo libro colocado\/retirado\n
\n- Perfecto para esconder secretos en tu biblioteca espeluznante.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
cartel colgante<\/h2>\n\n- Se agregaron letreros colgantes, que se pueden colocar debajo y al costado de un bloque<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un letrero colgante de todos los tipos de madera y recetas.<\/li>\n
- Los letreros colgantes se pueden colocar debajo de bloques angostos con soporte central<\/li>\n
- Los letreros colgantes tienen su propia interfaz de usuario espec\u00edfica al escribir texto en el letrero<\/li>\n<\/ul>\n
Funciones y correcciones de errores<\/span><\/h3>\nVestidor<\/h2>\n\n- Se agregaron 7 nuevos amigos para Steve y Alex al elenco: Ari, Efe, Zuri, Sunny, Makena, Kai y Noor<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un nuevo modal por primera vez al vestidor que presenta al elenco.<\/li>\n
- Se actualiz\u00f3 el proceso de \u00abcrear personaje\u00bb en el vestidor para seleccionar un miembro del elenco predeterminado como tu personaje base.<\/li>\n
- Se agregaron piezas de ropa de cada miembro del elenco al creador de personajes.<\/li>\n<\/ul>\n
Como se Juega<\/h2>\n\n- Se revirti\u00f3 temporalmente la correcci\u00f3n de los efectos heredados por turbas criadas, mientras que primero se aborda un problema relacionado.<\/li>\n<\/ul>\n
Controles t\u00e1ctiles<\/h2>\n\n- Se elimin\u00f3 el retraso de la acci\u00f3n de los botones Atacar e Interactuar.<\/li>\n
- Cuando el joystick est\u00e1 desbloqueado, el rango arrastrable se ha cambiado para que sea el mismo que cuando el joystick est\u00e1 bloqueado.\n
\n- En ambos modos, si el sprint autom\u00e1tico est\u00e1 habilitado, comenzar\u00e1 cuando el joystick se arrastre ligeramente por encima del fondo.<\/li>\n
- El sprint autom\u00e1tico se desactivar\u00e1 si el control del joystick se vuelve a mover posteriormente al \u00e1rea de fondo del joystick.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Un gesto de toque ahora disparar\u00e1 una ballesta cargada. Anteriormente, era necesario mantener el gesto durante 400 ms antes de que disparara el rayo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores no pod\u00edan arrastrar y soltar en la pantalla del yunque.<\/li>\n<\/ul>\n
Interfaz de usuario<\/h2>\n\n- Ahora puede vincular las teclas de coordenadas de copia con el juego de teclado completo activado<\/li>\n<\/ul>\n
Mundo y dimensiones<\/h2>\n\n- Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda causar que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla \u00abConstruir terreno\u00bb al cambiar las dimensiones.<\/li>\n<\/ul>\n
paridad vainilla<\/span><\/h3>\nbloques<\/h2>\n\n- Las puertas de madera, las puertas de hierro, las trampillas de madera, las trampillas de hierro y las puertas de cercas ahora usan los mismos efectos de sonido de apertura y cierre que la edici\u00f3n Java.<\/li>\n
- Placas de presi\u00f3n actualizadas para que tengan diferentes tonos seg\u00fan su comportamiento para que coincidan con la edici\u00f3n de Java<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un sonido de clic de bot\u00f3n \u00fanico para los botones de madera para que coincida con la edici\u00f3n de Java<\/li>\n
- Los conjuntos de bloques Crimson y Warped ahora tienen un conjunto \u00fanico de sonidos.<\/li>\n<\/ul>\n
Modo espectador<\/h2>\n\n- Los aliados ya no lanzan objetos a los jugadores en el modo Espectador.<\/li>\n<\/ul>\n
aldeanos<\/h2>\n\n- Al jugar a las etiquetas, los aldeanos beb\u00e9s ahora correr\u00e1n a una velocidad m\u00e1s r\u00e1pida que coincide con la edici\u00f3n de Java.<\/li>\n<\/ul>\n
Actualizaciones t\u00e9cnicas<\/span><\/h3>\nPropiedades del actor<\/h2>\n\n- Las propiedades del actor ya no son experimentales (esto incluye las consultas de Molang y los filtros de propiedades, pero no las permutaciones)<\/li>\n<\/ul>\n
Complementos y motor de secuencias de comandos<\/h2>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el que cambiar el subpaquete de los paquetes de recursos que tienen subpaquetes no aplicar\u00eda los cambios hasta que se reiniciara el juego.<\/li>\n<\/ul>\n
objetivos de IA<\/h2>\n\n- Se expusieron nuevos par\u00e1metros de datos para el comportamiento de IA `minecraft:offer_flower` para especificar cosas como el tiempo durante el cual la mafia ofrece la flor, la posibilidad de que el objetivo comience y las dimensiones del AABB utilizado para buscar una mafia para ofrecer una flor para<\/li>\n
- El comportamiento de IA `minecraft:offer_flower` ahora puede ser utilizado por cualquier mafia, no solo por el Golem de Hierro<\/li>\n
- El comportamiento de IA `minecraft:offer_flower` ahora buscar\u00e1 en todos los mobs en el rango especificado en lugar de solo en el m\u00e1s cercano, lo que significa que este objetivo tiene el potencial de usarse de manera m\u00e1s consistente que antes<\/li>\n
- Se expusieron nuevos par\u00e1metros de datos para el comportamiento de IA `minecraft:take_flower` para especificar cosas como las condiciones que se deben cumplir para comenzar la meta, los tiempos de espera m\u00ednimo y m\u00e1ximo antes de tomar la flor, y las dimensiones del AABB utilizado para buscar un mafia para quitarle una flor<\/li>\n
- El comportamiento de IA `minecraft:take_flower` ahora puede ser utilizado por cualquier mafia, no solo por los aldeanos beb\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n