{"id":248497,"date":"2022-10-20T18:12:44","date_gmt":"2022-10-20T18:12:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uh-oh-creo-que-soy-optimista-sobre-el-futuro-de-silent-hill\/"},"modified":"2022-10-20T18:12:46","modified_gmt":"2022-10-20T18:12:46","slug":"uh-oh-creo-que-soy-optimista-sobre-el-futuro-de-silent-hill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uh-oh-creo-que-soy-optimista-sobre-el-futuro-de-silent-hill\/","title":{"rendered":"Uh Oh, creo que soy optimista sobre el futuro de Silent Hill"},"content":{"rendered":"


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Esta ha sido una semana bastante extra\u00f1a para Colina silenciosa <\/i>fan\u00e1ticos como yo. Despu\u00e9s de a\u00f1os de rumores, informes, burlas y decepciones, Konami finalmente revel\u00f3 sus ambiciosos planes para el futuro de su amada franquicia de terror durante su transmisi\u00f3n en vivo de Transmission. Y aunque los cinco proyectos que revel\u00f3 no aterrizaron todos con aplausos estruendosos (y hay motivos obvios de preocupaci\u00f3n para algunos de ellos), la voluntad de Konami de entregar las riendas a desarrolladores y creadores genuinamente interesantes me hace extra\u00f1amente optimista para el futuro de Colina silenciosa<\/i>que no es algo que esperaba decir en el a\u00f1o 2022.<\/p>\n

Saquemos al elefante de la habitaci\u00f3n: el anuncio que provoc\u00f3 la mayor inquietud fue el que se rumoreaba desde hac\u00eda mucho tiempo. Colina silenciosa 2<\/i> nueva versi\u00f3n de Bloober Team, el estudio polaco detr\u00e1s de juegos de terror modernos como Capas de miedo<\/i>, la bruja de blair<\/i>y La m\u00e9dium<\/i>el \u00faltimo de los cuales se sinti\u00f3 como un simulacro para Colina silenciosa<\/i>.<\/p>\n

Como mucha gente en l\u00ednea, no me convenci\u00f3 de inmediato. Bloober Team tiene un historial bastante irregular para su cat\u00e1logo de terror fuera del s\u00f3lido Observador<\/i>, especialmente cuando se trata de ofrecer una historia convincente con temas ricos. El cl\u00e1sico de Konami de 2001 es un juego fenomenal que manej\u00f3 sus pesados \u200b\u200btemas de culpa, trauma, frustraci\u00f3n sexual y autorreflexi\u00f3n de una manera mucho m\u00e1s all\u00e1 no solo de la mayor\u00eda de sus contempor\u00e1neos, sino tambi\u00e9n de la mayor\u00eda de los juegos modernos. Su extra\u00f1o gui\u00f3n y sus interpretaciones fuera de lo normal reforzaron su tono excelentemente bizarro y desconcertante, de manera similar a como lo hacen muchos de los cl\u00e1sicos de David Lynch. Dado que el remake de Bloober parece estar listo para \u00abmodernizar\u00bb las im\u00e1genes, la escritura, la actuaci\u00f3n y el combate, existe una preocupaci\u00f3n comprensible de que gran parte del encanto del original se quede en el camino.<\/p>\n

Si bien se podr\u00eda decir lo mismo para 2023 Resident Evil 4<\/i> remake, el hecho es que el original RE4<\/i> est\u00e1 disponible en una docena de plataformas, incluidas todas las consolas modernas y PC. Ese no es el caso con Colina silenciosa 2<\/i>como la \u00fanica manera f\u00e1cil de jugar SH2<\/i> y 3<\/i> es a trav\u00e9s de la infame sub-par Colecci\u00f3n HD<\/i>, que tiene problemas en parte debido al hecho de que Konami aparentemente perdi\u00f3 parte del c\u00f3digo fuente original del juego. Pero mientras Bloober Colina silenciosa 2<\/i> La revelaci\u00f3n realmente no hizo nada por m\u00ed, los otros dos juegos que se mostraron durante la transmisi\u00f3n de transmisi\u00f3n despertaron absolutamente mi inter\u00e9s.<\/p>\n<\/p>\n

Primero fue Silent Hill: Ca\u00edda de la ciudad<\/i>,<\/i> del desarrollador No Code y la editorial Annapurna Interactive, dos nombres solos que inmediatamente me emocionaron por este proyecto. El historial de Annapurna habla por s\u00ed mismo, ayudando a guiar tantos grandes juegos independientes modernos, incluidos Extraviado<\/i>, <\/i>Blanco ne\u00f3n<\/i>, <\/i>Ceniza solar<\/i>, <\/i>el sin camino<\/i>, <\/i>Outer Wilds: ecos del ojo<\/i>y muchos otros.<\/p>\n

No Code es el desarrollador escoc\u00e9s compuesto por antiguos miembros de Creative Assembly que trabajaron anteriormente en Alien\u00edgena: Aislamiento<\/i>, por lo que su pedigr\u00ed de terror es claro. son conocidos por Observaci\u00f3n<\/i> y Historias no contadas<\/i>siendo este \u00faltimo uno de mis juegos de terror favoritos de los \u00faltimos a\u00f1os. Historias no contadas<\/i> es un espeluznante juego de rompecabezas y aventuras que presenta cuatro historias separadas como parte de una sola antolog\u00eda de terror centrada en la tecnolog\u00eda de los a\u00f1os 80. Tenemos una vibra similar de ca\u00edda de la ciudad<\/i>El avance de teaser, que estaba lleno de est\u00e1tica de radio, un CRTV de bolsillo y una voz extra\u00f1a que nos preguntaba por qu\u00e9 est\u00e1bamos aqu\u00ed. Todav\u00eda no sabemos mucho sobre el juego, pero dada la reputaci\u00f3n de No Code y Annapurna, se ha colocado firmemente en mi radar.<\/p>\n

El tercer y \u00faltimo juego mostrado durante la transmisi\u00f3n fue colina silenciosa f<\/i>, que lleva la franquicia a un peque\u00f1o pueblo japon\u00e9s durante la era Showa de los a\u00f1os 60. Me gusta ca\u00edda de la ciudad<\/i>, este adelanto me dej\u00f3 con m\u00e1s preguntas que respuestas, pero las impactantes im\u00e1genes, el tono desconcertante y la imagen maravillosamente grosera de la cara de una persona desprendi\u00e9ndose me dejaron ansioso por saber m\u00e1s. Si bien el desarrollador NeoBards Entertainment, con sede en Taiw\u00e1n, no tiene el pedigr\u00ed de No Code o Annapurna, ya que ha trabajado principalmente en Residente demon\u00edaco<\/i> puertos y juegos multijugador, el anuncio de F<\/i>El escritor de Ryukishi07 es lo que hizo vibrar a un rinc\u00f3n apasionado de Internet.<\/p>\n

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Ryukishi07 es el seud\u00f3nimo del escritor japon\u00e9s mejor conocido por su trabajo en el Cuando ellos lloran<\/i> serie de novelas visuales de misterio y terror que luego se adaptaron al manga y al anime. He de confesar el desconocimiento de la serie previo al anuncio de colina silenciosa f<\/i>, pero dado el entusiasmo un\u00e1nime de las personas que los jugaron, vieron y leyeron, inmediatamente quiero experimentarlos para ver de qu\u00e9 se trata todo este alboroto. Independientemente, el excelente teaser del juego combinado con la admiraci\u00f3n por su escritor hace colina silenciosa f<\/i> se siente como una salida inteligente e intrigante para la serie.<\/p>\n

Lo que m\u00e1s me llama la atenci\u00f3n de Silent Hill: Ca\u00edda de la ciudad<\/i> y F<\/i> es la voluntad de Konami de confiar la franquicia a creadores interesantes. El editor obviamente ha estado pasando por una crisis de identidad durante la mayor parte de una d\u00e9cada desde la muy publicitada partida de Hideo Kojima despu\u00e9s de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma <\/i>y PT<\/i>por lo que combinar sus queridas propiedades con creadores que tienen visiones \u00fanicas y abordan el material se siente como el mejor de los casos para Colina silenciosa<\/i>.<\/p>\n

Dicho esto, esta no es la primera vez que la serie se aventura fuera de los muros de Konami. Muchos de los juegos mediocres despu\u00e9s Silent Hill 4: La habitaci\u00f3n<\/i> fueron manejados por equipos externos, incluido Double Helix en regreso a casa<\/i>Juegos Vatra en Aguacero<\/i>y WayForward en Libro de los recuerdos<\/i>. El \u00fanico destacado durante este tiempo fue Silent Hill: Recuerdos destrozados<\/i>, que fue desarrollado por Climax Studios. El juego de Wii se destac\u00f3 gracias a la excelente escritura y narraci\u00f3n de Sam Barlow, quien continuar\u00eda creando juegos incre\u00edbles como Su historia<\/i>, Diciendo mentiras<\/i>y el reciente Inmortalidad<\/i>.<\/p>\n

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Adem\u00e1s de los tres juegos tradicionales, Konami tambi\u00e9n revel\u00f3 Silent Hill: Ascensi\u00f3n<\/i>, un evento en vivo masivamente interactivo de Bad Robot, Behavior Interactive y Genvid. Voy a ser honesto: vi el tr\u00e1iler y todav\u00eda no s\u00e9 qu\u00e9 es esto, y probablemente me ir\u00e1 bien si contin\u00fao con mi ignorancia. Tambi\u00e9n se hizo el anuncio de Regreso a Silent Hill<\/i>una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Colina silenciosa 2<\/i> Dirigida por Christophe Gans. Gans dirigi\u00f3 el original Colina silenciosa<\/i> pel\u00edcula, que ten\u00eda un gui\u00f3n bastante terrible pero era visualmente fant\u00e1stica. tambi\u00e9n dirigi\u00f3 Hermandad del Lobo<\/i>que, si no lo has visto, es m\u00e1s o menos Transmitidos por la sangre: la pel\u00edcula<\/i>. Gobierna.<\/p>\n

En el lapso de una sola corriente, Colina silenciosa<\/i> pas\u00f3 de estar relegado a m\u00e1quinas de pachinko y patinetas, a una franquicia multimedia con algunos proyectos realmente interesantes en proceso, junto con algunos sobre los que soy un poco m\u00e1s cauteloso. Ver c\u00f3mo Konami manej\u00f3 esta fiesta de regreso me hizo preguntarme si tiene planes similares en el futuro para gente como Castlevania<\/i> y Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i>, de los cuales se rumorea que les queda algo de vida. Pero por ahora, soy cautelosamente optimista sobre varios juegos pr\u00f3ximos en el futuro de la Colina silenciosa<\/i> universo, que es algo que no he podido decir en mucho tiempo.<\/p>\n<\/div>\n


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