{"id":248821,"date":"2022-10-20T21:02:25","date_gmt":"2022-10-20T21:02:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-contempla-el-reinicio-del-tirador-de-mac-marathon-segun-un-informe\/"},"modified":"2022-10-20T21:02:27","modified_gmt":"2022-10-20T21:02:27","slug":"bungie-contempla-el-reinicio-del-tirador-de-mac-marathon-segun-un-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-contempla-el-reinicio-del-tirador-de-mac-marathon-segun-un-informe\/","title":{"rendered":"Bungie contempla el reinicio del tirador de Mac Marathon, seg\u00fan un informe"},"content":{"rendered":"


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Bungie tiene la intenci\u00f3n de reiniciar su juego de disparos de ciencia ficci\u00f3n seminal de la d\u00e9cada de 1990 Marat\u00f3n<\/em>, seg\u00fan un informe del jueves. El juego, que se dice que est\u00e1 en un estado pre-alfa, regresar\u00e1 como un juego de disparos multijugador basado en escuadrones y tipo extracci\u00f3n en equipo, seg\u00fan Insider Gaming.<\/p>\n

Bungie no reconoci\u00f3 el rumor, dijo Insider Gaming, y una agencia de relaciones p\u00fablicas se neg\u00f3 a comentar.<\/p>\n

En una entrevista de 2019 con IGN, el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, dijo que el estudio hab\u00eda trazado planes hasta 2025 que inclu\u00edan el lanzamiento de un nuevo juego que no fuera de Destiny ese a\u00f1o. \u201cNecesitamos construir nuestro grupo editorial, pero tambi\u00e9n es parte de nuestra visi\u00f3n convertirnos en una compa\u00f1\u00eda de entretenimiento con m\u00faltiples franquicias\u201d, dijo Parsons en ese momento.<\/p>\n

Luego, en febrero de 2021, Bungie anunci\u00f3 una expansi\u00f3n de su sede en Bellevue, Washington. \u201cLa nueva instalaci\u00f3n incluir\u00e1 una reinvenci\u00f3n de su espacio de estudio de Bellevue para apoyar a m\u00faltiples equipos de proyectos, incluidos los que est\u00e1n fuera del Universo Destiny\u201d. Bungie tambi\u00e9n dijo que abrir\u00eda su primera oficina en el extranjero en 2022, en \u00c1msterdam.<\/p>\n

Marat\u00f3n, <\/em>que se lanz\u00f3 en 1994, fue un \u00e9xito comercial y de cr\u00edtica y, en particular, una exclusiva de Apple MacOS. As\u00ed fueron sus dos secuelas, la de 1995 Marat\u00f3n 2: Durandal <\/em>(aunque se lanz\u00f3 una versi\u00f3n para Windows un a\u00f1o despu\u00e9s) y 1996 marat\u00f3n infinito<\/em>. La serie se lanz\u00f3 un a\u00f1o despu\u00e9s de la innovaci\u00f3n de Id Software. Condenar<\/em> <\/em>para PC con MS-DOS y Windows, y fue un abanderado en el breve apogeo de los juegos de escritorio de Macintosh de 1995 a 1997.<\/p>\n

En la trilog\u00eda Marathon, los jugadores comienzan a bordo del Marat\u00f3n UESC<\/em>, una enorme nave de colonizaci\u00f3n espacial construida a partir de la luna marciana Deimos. los Marat\u00f3n <\/em>es deshabilitado y asaltado por una raza alien\u00edgena conocida como Pfhor, y se revela que una de las tres IA a bordo, llamada Durandal, ha ganado conciencia y est\u00e1 colaborando con los invasores. <\/p>\n

Durandal volvi\u00f3 en Marat\u00f3n 2<\/em>que fue del lado del planeta al mundo natal de otra raza alien\u00edgena, y nuevamente en Infinidad<\/em>, que llev\u00f3 a los jugadores a un viaje en el espacio, el tiempo (y la mente) a trav\u00e9s de los eventos de los dos primeros juegos. A lo largo de la serie, los jugadores desentra\u00f1aron los misterios de los agresores alien\u00edgenas, la sensibilidad de Durandal (y la psicosis virtual) y los objetivos m\u00e1s amplios de ambos mediante la lectura de registros inform\u00e1ticos y otros textos del mundo.<\/p>\n

La estrecha asociaci\u00f3n de Bungie con Apple gracias a Marat\u00f3n <\/em>(tanto como Mito<\/em> <\/em>y On\u00ed<\/em>) famosamente condujo a Halo: Combate Evolucionado<\/em>‘s original revelado en MacWorld 1999. Microsoft adquiri\u00f3 Bungie un a\u00f1o despu\u00e9s, convirtiendo a Halo en la franquicia de gran \u00e9xito para su consola Xbox. Existen numerosas referencias a la trilog\u00eda Marathon a lo largo de los juegos de Halo desarrollados por Bungie entre 2001 y 2010.<\/p>\n

Bungie se separ\u00f3 de Microsoft en 2007; form\u00f3 un acuerdo de publicaci\u00f3n con Activision en 2010; lanzado Destino <\/em>en 2014; retom\u00f3 el control total de esa franquicia en 2019, y finalmente fue adquirida por Sony Interactive Entertainment en enero de este a\u00f1o. <\/p>\n<\/div>\n


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