{"id":249078,"date":"2022-10-20T23:28:08","date_gmt":"2022-10-20T23:28:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-smash-bros-muestra-imagenes-prototipo-nunca-antes-vistas-de-los-origenes-de-la-serie\/"},"modified":"2022-10-20T23:28:10","modified_gmt":"2022-10-20T23:28:10","slug":"el-creador-de-smash-bros-muestra-imagenes-prototipo-nunca-antes-vistas-de-los-origenes-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-smash-bros-muestra-imagenes-prototipo-nunca-antes-vistas-de-los-origenes-de-la-serie\/","title":{"rendered":"El creador de Smash Bros. muestra im\u00e1genes prototipo nunca antes vistas de los or\u00edgenes de la serie"},"content":{"rendered":"


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Super Smash Bros.<\/em> el creador Masahiro Sakurai lanz\u00f3 un nuevo video detr\u00e1s de escena en su canal de YouTube el jueves, revelando im\u00e1genes nunca antes vistas de un prototipo inicial del juego y analizando los or\u00edgenes detr\u00e1s de la exitosa serie de lucha libre para todos de Nintendo.<\/p>\n

El prototipo, denominado \u00abRey Drag\u00f3n: El juego de lucha\u00bb, incluye casi todos los elementos fundamentales que luego se ver\u00edan en Super Smash Bros<\/em>. Las im\u00e1genes muestran a cuatro combatientes con monos multicolores que se generan sobre una serie de plataformas flotantes y luchan con una imagen est\u00e1tica de una monta\u00f1a en el fondo, usando movimientos b\u00e1sicos como ataques aplastantes, saltos en el aire, escudos, guiones y cinco direcciones a\u00e9reas. ataques <\/p>\n

El prototipo fue programado por Satoru Iwata, ex director ejecutivo de Nintendo y uno de los cocreadores de Kirby, junto con otro prototipo: un juego de aventuras de robots en el que los jugadores hackeaban c\u00e1maras para avanzar de nivel. Tras la cancelaci\u00f3n de varios proyectos en ese momento, incluida la versi\u00f3n original de Nintendo 64 de madre 3<\/em>, Sakurai decidi\u00f3 que el juego de lucha para cuatro jugadores tomar\u00eda la menor cantidad de tiempo entre los dos prototipos para desarrollarse y sigui\u00f3 adelante con el desarrollo. Y el resto, como dice el refr\u00e1n, es historia.<\/p>\n

El video se puede ver arriba o en el canal de YouTube de Sakurai, donde publica videos semanales que analizan los fundamentos del dise\u00f1o de juegos, as\u00ed como su propia carrera hist\u00f3rica como dise\u00f1ador de juegos. <\/p>\n<\/div>\n


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