{"id":250232,"date":"2022-10-21T13:09:22","date_gmt":"2022-10-21T13:09:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-disenadores-de-god-of-war-ragnarok-quieren-que-te-expreses-con-violencia\/"},"modified":"2022-10-21T13:09:24","modified_gmt":"2022-10-21T13:09:24","slug":"los-disenadores-de-god-of-war-ragnarok-quieren-que-te-expreses-con-violencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-disenadores-de-god-of-war-ragnarok-quieren-que-te-expreses-con-violencia\/","title":{"rendered":"Los dise\u00f1adores de God of War Ragnar\u00f6k quieren que te expreses (con violencia)"},"content":{"rendered":"


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Con La reinvenci\u00f3n de 2018 de Dios de la guerra<\/em><\/a>, el equipo de Santa Monica Studio ten\u00eda un problema de dise\u00f1o muy particular: hacer que el combate se sintiera bien incluso con una perspectiva muy ampliada. Y funcion\u00f3. A pesar de la c\u00e1mara de primer plano del juego, que no es com\u00fan en los juegos de acci\u00f3n, controlar a Kratos en la batalla se sinti\u00f3 apropiadamente pesado y satisfactorio. Para la secuela, el pr\u00f3ximo Dios de la guerra Ragnarok<\/em>, ese problema principal ya ha sido resuelto. As\u00ed que los dise\u00f1adores tomaron un enfoque diferente. Seg\u00fan el dise\u00f1ador jefe de combate Mihir Sheth, uno de los objetivos principales con Ragnarok <\/em>fue dar a los jugadores m\u00e1s formas de expresarse con las habilidades asesinas de Kratos. \u201cEstamos ampliando las opciones\u201d, dice Sheth El borde.<\/em> \u201cPero estamos m\u00e1s interesados \u200b\u200ben c\u00f3mo los jugadores usan todas las herramientas que est\u00e1n disponibles para ellos\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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He podido jugar durante las primeras cuatro horas del juego, y esta idea de elecci\u00f3n est\u00e1 presente desde el principio. En el original Dios de la guerra<\/em>, pasaste la mayor parte del juego empu\u00f1ando un hacha de confianza que te permit\u00eda golpear a los enemigos y recuperarla como el martillo Mj\u00f6lnir de Thor. (Algo ir\u00f3nicamente, uno de los principales antagonistas en Ragnarok<\/em> es Thor mismo, y de hecho maneja el Mj\u00f6lnir). No fue hasta m\u00e1s tarde en el juego que obtuviste las ic\u00f3nicas Blades of Chaos de Kratos, que son esencialmente grandes cuchillos unidos a cadenas. Pero en Ragnarok,<\/em> Kratos tiene ambas armas desde el principio, por lo que puedes cambiar entre ellas incluso en las primeras batallas.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cEstamos ampliando las opciones\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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\u201cQueremos que se sienta en control de sus armas; Kratos est\u00e1 a cargo de todo lo que tiene a su disposici\u00f3n\u201d, dice Sheth. \u201cEntonces, solo pensar en usar esas dos cosas significa que es posible que tengamos que reducir la carga en otro lugar. Tenemos que cambiar donde est\u00e1s pensando. Porque si simplemente agregamos todo de inmediato, es posible que te sientas abrumado como jugador. As\u00ed que definitivamente requiere un cambio de enfoque\u201d. Tambi\u00e9n significa que el juego debe dise\u00f1arse desde el principio para aprovechar ambas armas. Inicialmente, us\u00e9 principalmente el hacha, pero luego me encontr\u00e9 con algunos peque\u00f1os lagartos a los que les encantaba correr. Mi hacha fue demasiado lenta, pero cuando tir\u00e9 la hoja, Kratos atrap\u00f3 a los lagartos como si fueran peces que se mueven. (Luego los meter\u00eda en su mano, lo cual fue muy satisfactorio).<\/p>\n<\/div>\n

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