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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Overwatch 2 – Tr\u00e1iler oficial del juego Sojourn<\/p>\n<\/p><\/div>\nResumen de estancia<\/h2>\n Sojourn es un personaje de DPS centrado en la ofensiva, que inflige da\u00f1o principalmente con su arma y sus dos modos de disparo. Cualquiera que haya pasado tiempo jugando a Soldier 76 sabr\u00e1 que Sojourn inflige la mayor parte de su da\u00f1o disparando. Si bien tiene una habilidad para infligir da\u00f1o en su Disruptor Shot, el m\u00e9todo principal para matar es usar el fuego de la ametralladora para infligir da\u00f1o y cargar el fuego secundario, que dispara un rayo de ca\u00f1\u00f3n de riel. El rayo del ca\u00f1\u00f3n de riel, especialmente con una carga alta, puede causar una cantidad significativa de da\u00f1o. Tambi\u00e9n puede disparar de un solo golpe a la mayor\u00eda de los DPS y curanderos (cualquiera con 200 de salud) con carga completa si disparas un tiro en la cabeza y hace aproximadamente el 75% de eso si los golpeas en el cuerpo.<\/p>\n
Eso significa que la estrategia principal para matar a alguien es abrir con el fuego de la ametralladora y terminar con el ca\u00f1\u00f3n de riel, ya que esa combinaci\u00f3n ser\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pida que la mayor\u00eda de los otros ataques enemigos a medio alcance. Sojourn no es excelente en los tiroteos de largo alcance debido a que su disparo principal no es un escaneo de golpe como otros personajes de DPS, sino un proyectil que tiene un ligero tiempo de anticipaci\u00f3n.<\/p>\n
Habilidades de estancia<\/h2>\nLas habilidades de Sojourn est\u00e1n dise\u00f1adas para complementar sus disparos de armas primarios y secundarios.<\/figcaption><\/figure>\nCa\u00f1\u00f3n de riel:<\/strong> El fuego primario dispara balas r\u00e1pidamente, el fuego secundario dispara un rayo que se carga al infligir da\u00f1o.<\/p>\nBot\u00f3n de potencia: <\/strong>Sojourn tiene un tobog\u00e1n que la mueve r\u00e1pidamente por el mapa y puede cancelarse en un salto de altura.<\/p>\nDisparo Disruptor: <\/strong>Lanza una r\u00e1faga de energ\u00eda que atrapa e inflige da\u00f1o a los enemigos dentro de ella.<\/p>\nOverclock de habilidad m\u00e1xima: <\/strong>El disparo secundario de su arma se recarga autom\u00e1ticamente durante un breve per\u00edodo y los disparos cargados atraviesan a los enemigos.<\/p>\nSojourn es un DPS de primera l\u00ednea, siempre y cuando sigas movi\u00e9ndote<\/h2>\n Sojourn tiene la producci\u00f3n de da\u00f1o para estar al frente de cualquier pelea, pero no tiene la habilidad de curar como algunos de los otros h\u00e9roes de primera l\u00ednea, como Reaper y Soldier 76. Entre su Disruptor Shot, que puede ralentizar a los enemigos y hacerlos m\u00e1s f\u00e1cil de matar o de desconectar, y su Power Slide, su movimiento r\u00e1pido puede compensar su falta de autocuraci\u00f3n. Eso significa que deber\u00e1 asegurarse de moverse constantemente por el campo, lo que dificulta que las personas lo golpeen.<\/p>\n
Pero ella no es una gran defensora.<\/h2>\n La mayor ca\u00edda de Sojourn es que es particularmente buena en defensa. Para modos como Control Point o Push, esto no es un gran problema ya que esos modos de juego son solo un tiroteo prolongado, pero para Payload, no es excelente para la defensa. La raz\u00f3n de esto es que su disparo principal no tiene un gran alcance debido a que no es un escaneo de golpe y debes infligir da\u00f1o constantemente para mantener su fuego alternativo cargado. Esto significa que sentarse en un cuello de botella o tratar de mantener un punto de control pone a Sojourn en desventaja en comparaci\u00f3n con otros personajes de DPS. Sojourn es excelente cuando est\u00e1s constantemente en la lucha e infligiendo da\u00f1o, pero sentarte y esperar a tu oponente no es lo ideal para Sojourn.<\/p>\n
Su habilidad m\u00e1xima puede cambiar las reglas del juego si el enemigo est\u00e1 todo junto.<\/h2>\n La habilidad m\u00e1xima de Sojourn se basa en tu propia habilidad de ser capaz de golpear constantemente con el fuego del ca\u00f1\u00f3n de riel, pero si tienes una punter\u00eda decente, puede cambiar el rumbo de la batalla. No hay mucha preparaci\u00f3n como con Cassidy’s Deadeye ni se necesita la misma cantidad de tiempo para matar enemigos como Soldier 76’s Visor. En cambio, Sojourn puede realizar ataques de alto da\u00f1o con su ca\u00f1\u00f3n de riel de cinco a seis veces durante la habilidad definitiva y puede atravesar a los enemigos. Eso significa que si todo el equipo enemigo est\u00e1 apilado uno cerca del otro, puedes matar f\u00e1cilmente al triple y causar algo de da\u00f1o a los enemigos restantes. Dado que tambi\u00e9n se carga tan r\u00e1pido, el equipo enemigo no tiene mucho tiempo para dispersarse cuando escuchan que se usa lo \u00faltimo.<\/p>\n