{"id":251869,"date":"2022-10-22T08:39:31","date_gmt":"2022-10-22T08:39:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-oculus-quest-2-no-puede-simular-el-peso-pero-el-seguimiento-manual-de-vr-ayuda\/"},"modified":"2022-10-22T08:39:34","modified_gmt":"2022-10-22T08:39:34","slug":"el-oculus-quest-2-no-puede-simular-el-peso-pero-el-seguimiento-manual-de-vr-ayuda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-oculus-quest-2-no-puede-simular-el-peso-pero-el-seguimiento-manual-de-vr-ayuda\/","title":{"rendered":"El Oculus Quest 2 no puede simular el peso, pero el seguimiento manual de VR ayuda"},"content":{"rendered":"


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b\u00fasqueda de oculus 2<\/strong> los fan\u00e1ticos tuvieron una sorpresa durante la presentaci\u00f3n de Opening Night Live de Gamescom en agosto. Owlchemy Labs, mejor conocido por Vacation Simulator y Cosmonious High, present\u00f3 un nuevo juego de realidad virtual multijugador sin soporte de controlador tradicional. Construido en cambio en torno a la tecnolog\u00eda de seguimiento de manos VR, Owlchemy Labs le cuenta a PCGamesN m\u00e1s sobre c\u00f3mo est\u00e1 usando el hardware Quest.<\/p>\n

Hablando con el director de operaciones de Owlchemy Labs, Andrew Eiche, preguntamos c\u00f3mo el equipo est\u00e1 utilizando la mejor tecnolog\u00eda de auriculares VR en Quest 2 para crear una experiencia centrada en el seguimiento manual. Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de c\u00f3mo transportar el peso de los objetos y sostenerlos a trav\u00e9s de esta tecnolog\u00eda, que a menudo se logra a trav\u00e9s de la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica en los controladores, Eiche explica que nuestra percepci\u00f3n de diferentes elementos, como las tazas de caf\u00e9, ayuda a esto.<\/p>\n

\u00abTiempo [your mind] est\u00e1 buscando esa respuesta del peso, eso es solo para el equilibrio. No es tan necesario para el concepto de sostener la taza\u201d, explica Eiche. \u201cLuego llegas a los objetos m\u00e1s pesados, as\u00ed que hemos hecho algunos experimentos porque hay ciertas propiedades de transportar objetos pesados. [that] tener una representaci\u00f3n visual. Incluso los h\u00e1pticos no encajan exactamente\u201d.<\/p>\n

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\u201cSi sostienes el mango de una escoba, tu cuerpo se estabiliza de forma natural, pero debido a que es pesado en el extremo, tiene un efecto girosc\u00f3pico\u201d, contin\u00faa Eiche, detallando el soporte de seguimiento manual de Vacation Simulator. \u201cSi comienzas a aplicar eso como lo hicimos con los remos en Vacation Simulator, pones este efecto girosc\u00f3pico, por lo que tu mu\u00f1eca no puede girar y de repente ves volar el extremo del remo. El otro ejemplo en algunos juegos es cuando recoges cosas y los brazos del personaje se quedan abajo. Hemos evitado esto tratando de no hacer que los objetos sean demasiado pesados\u201d.<\/p>\n

Est\u00e1 claro que el seguimiento de manos sigue siendo un enfoque para Meta, quien recientemente actualiz\u00f3 el Oculus Quest original con soporte de seguimiento de manos 2.0. Si bien se desconoce si el pr\u00f3ximo juego de Owlchemy Labs es compatible con los auriculares Quest m\u00e1s antiguos junto con Quest 2, esperamos compatibilidad con los pr\u00f3ximos auriculares como Meta Quest Pro y Oculus Quest 3. Si est\u00e1 interesado en obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, le enviaremos el Pr\u00f3ximamente entrevista completa.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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