{"id":25198,"date":"2022-05-14T11:57:17","date_gmt":"2022-05-14T11:57:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-jugadores-de-team-fortress-2-protestan-por-el-enorme-problema-de-los-bots-del-juego\/"},"modified":"2022-05-14T11:57:19","modified_gmt":"2022-05-14T11:57:19","slug":"los-jugadores-de-team-fortress-2-protestan-por-el-enorme-problema-de-los-bots-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-jugadores-de-team-fortress-2-protestan-por-el-enorme-problema-de-los-bots-del-juego\/","title":{"rendered":"Los jugadores de Team Fortress 2 protestan por el enorme problema de los bots del juego"},"content":{"rendered":"


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En un d\u00eda promedio, la l\u00ednea de consejos de noticias de IGN ve un flujo lento pero constante de mensajes de personas que quieren informarnos sobre algo sobre lo que podr\u00edamos informar. Tal vez un pu\u00f1ado de propinas al d\u00eda. Pero el pasado fin de semana, la l\u00ednea se inund\u00f3 en unas pocas horas con m\u00e1s de cien mensajes de un grupo de gente muy frustrada: la comunidad de Team Fortress 2. \u00bfPor qu\u00e9 hab\u00eda tantos de ellos en nuestra bandeja de entrada? De acuerdo con el contenido de todos esos mensajes, su juego tiene un problema de bots masivo de dos a\u00f1os, y quieren desesperadamente la atenci\u00f3n de Valve para solucionarlo.<\/p>\n

No \u00e9ramos el \u00fanico sitio que recib\u00eda estos mensajes, ni se limitaban solo a los medios. La fuente de la inundaci\u00f3n es una comunidad centrada en el creador de contenido de Team Fortress 2, SquimJim, quien public\u00f3 un video<\/u> el 7 de mayo lamentando los problemas desenfrenados de bots dentro de Team Fortress 2. En \u00e9l, alienta a su audiencia a comunicarse con los medios y los empleados de Valve con la esperanza de que la presi\u00f3n suficiente obligue al desarrollador a tomar medidas. SquimJim ofreci\u00f3 una plantilla de correo electr\u00f3nico (que usaron muchos de nuestros informantes, aunque otros escribieron sus propios mensajes) y una lista de las l\u00edneas de informaci\u00f3n de los medios, como la nuestra, y los correos electr\u00f3nicos de empleados de Valve disponibles p\u00fablicamente. En el momento en que se escribi\u00f3 este art\u00edculo, el video ten\u00eda casi 150 000 visitas, 15 000 me gusta y casi 2000 comentarios sobre sus propias experiencias frustrantes con los bots.<\/p>\n

Ser\u00eda bastante f\u00e1cil descartar el problema como el destino natural de un juego de 15 a\u00f1os, o se\u00f1alar que la gran mayor\u00eda de los juegos en l\u00ednea tienen problemas de bots: \u00bfqu\u00e9 tan malo podr\u00eda ser este? Pero como descubri\u00f3 IGN, los problemas de bots de Team Fortress 2 son atroces en comparaci\u00f3n con otros juegos multijugador en l\u00ednea. Dir\u00edgete a una partida casual en los servidores de Valve y descubrir\u00e1s que el juego es pr\u00e1cticamente imposible de jugar.<\/p>\n

ataque de los bots<\/h2>\n
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Si bien es cierto que todos los juegos multijugador en l\u00ednea tienen problemas con los bots hasta cierto punto, la mayor\u00eda de los miembros de la comunidad de Team Fortress 2 con los que habl\u00e9 posteriormente parec\u00edan pensar que las cosas empeoraron agresivamente hace unos dos a\u00f1os, a principios o mediados de 2020. Por cierto, esto fue casi al mismo tiempo que se filtr\u00f3 el c\u00f3digo fuente de Team Fortress 2<\/u>. No hay pruebas espec\u00edficas de que esta fuera la causa del problema de los bots, y puede que solo sea una coincidencia, pero varios miembros de la comunidad se\u00f1alaron ese per\u00edodo como un punto de inflexi\u00f3n de todos modos.<\/p>\n

Otras teor\u00edas sobre por qu\u00e9 comenz\u00f3 la crisis de los bots incluyen una extra\u00f1a trama de venganza. Como Valve parec\u00eda cada vez menos interesado en impulsar actualizaciones importantes para el juego, algunos creen que los bots se unieron para intentar hacer que Team Fortress 2 fuera tan imposible de jugar que Valve se ver\u00eda obligado a prestarle atenci\u00f3n nuevamente o a llevar a los nuevos jugadores a los servidores de la comunidad. Algunos tambi\u00e9n sospechan que los bots intentan adquirir art\u00edculos cosm\u00e9ticos a trav\u00e9s del juego que luego pueden vender por dinero real en varios mercados. O tal vez solo disfrutan trolear<\/u>.<\/p>\n

Pero independientemente del motivo, desde 2020, las cosas solo han empeorado. M\u00faltiple<\/u> art\u00edculos<\/u> tener<\/u> estado<\/u> escrito<\/u> en los \u00faltimos dos a\u00f1os sobre la ola de bots, que se ha manifestado en una amplia gama de comportamientos desagradables en cualquier partido. Algunos bots env\u00edan spam al chat con comentarios homof\u00f3bicos o racistas, enlaces externos o simplemente mensajes groseros o desagradables. La mayor\u00eda de los bots juegan como francotiradores y, debido a su punter\u00eda anormalmente precisa, pueden disparar a la cabeza y matar a los jugadores casi al instante, sin darles la oportunidad de contraatacar.<\/p>\n

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Algunos bots toman los nombres de otros jugadores en el partido y luego inician votaciones para expulsar al jugador original, lo que resulta en la eliminaci\u00f3n de jugadores leg\u00edtimos y la entrada de m\u00e1s bots. Algunos jugadores leg\u00edtimos se han quejado de que han sido expulsados \u200b\u200bde los partidos simplemente por jugar. una clase de francotirador, porque los dem\u00e1s jugadores humanos asumieron que eran un bot. Otros jugadores informaron que se encontraron con bots que hacen que el servidor se retrase significativamente, o simplemente hacen que el juego se bloquee si alguien intenta patearlos. Y nada de esto se limita a un bot ocasional aqu\u00ed o all\u00e1. Como me explic\u00f3 Jakob Von Bugmann, un jugador habitual de Team Fortress 2, hay \u00abpersonas que pagan por docenas de sus propios bots\u00bb, inundando servidores, agrup\u00e1ndose entre s\u00ed y abrumando a los jugadores humanos y al chat del juego.<\/p>\n

Literalmente injugable<\/h2>\n

Como nunca antes hab\u00eda jugado a Team Fortress 2, decid\u00ed investigar el problema del bot para ver si realmente era tan malo como todos me describieron. <\/p>\n

Fue.<\/p>\n

Despu\u00e9s de leer los tutoriales, me un\u00ed a otro miembro del personal de IGN que hab\u00eda jugado Team Fortress por \u00faltima vez hace unos a\u00f1os. Lo que encontramos fue un juego que, ir\u00f3nicamente, literalmente no se pod\u00eda jugar. No uso esa frase en el sentido de los memes de Internet: no puedes jugar a Team Fortress 2 como se pretend\u00eda. <\/p>\n

Inmediatamente fui asesinado por un francotirador infaliblemente preciso en la mitad del mapa, momentos despu\u00e9s de que engendr\u00e9, solo para reaparecer y que sucediera una y otra vez. La mitad de mis compa\u00f1eros de equipo o m\u00e1s eran claramente bots francotiradores, que se reun\u00edan en un solo lugar en el mapa, sus armas apuntaban torpemente al techo, movi\u00e9ndose solo para disparar perfectamente al equipo contrario. Tuve que apagar las comunicaciones de voz de inmediato debido a la m\u00fasica desagradable que sonaba a trav\u00e9s de mis parlantes, y apenas pod\u00eda leer el chat de texto debido a la r\u00e1faga de mensajes molestos y enlaces no deseados.<\/p>\n

Como me hab\u00edan advertido, en varias ocasiones los bots tomaron tanto mi nombre como el de mi compa\u00f1ero de equipo e iniciaron votaciones para expulsarnos. Ambos equipos sangraban constantemente y agregaban nuevos miembros porque los m\u00faltiples bots en cada lado (y tal vez un jugador humano o dos, era dif\u00edcil de decir) segu\u00edan pate\u00e1ndose entre s\u00ed. Una vez, se fueron tantos jugadores a la vez que el juego tuvo que reorganizar nuestros equipos y termin\u00e9 en el lado contrario inesperadamente. Y este no fue solo un partido. Esto ocurri\u00f3 en dos partidos que jugu\u00e9 con mi colega y una docena m\u00e1s que jugu\u00e9 solo en diferentes momentos del d\u00eda. Sin la continuidad del equipo, los canales de comunicaci\u00f3n abiertos o incluso la capacidad de alejarme unos pasos de donde aparec\u00ed, era imposible hacer algo parecido a jugar una partida normal de Team Fortress 2.<\/p>\n

La resistencia humana<\/h2>\n

Estos comportamientos exasperantes est\u00e1n afectando a m\u00e1s de un peque\u00f1o pu\u00f1ado de personas que se aferran a un juego antiguo. Team Fortress 2 sigue siendo bastante popular a pesar de su edad, habiendo roto su r\u00e9cord de jugadores simult\u00e1neos el a\u00f1o pasado<\/u> y consistentemente promediando entre 70,000 y 90,000 jugadores simult\u00e1neos<\/u> todos los meses del \u00faltimo a\u00f1o. De acuerdo, es imposible decir cu\u00e1nto de esto est\u00e1 inflado debido a, bueno, los bots. Sin embargo, seg\u00fan la propia experiencia de IGN, tanto al comprobar las comunidades de juegos existentes en l\u00ednea como al ver a varios jugadores humanos luchando junto a nosotros en nuestros propios partidos, claramente hay muchas personas reales que todav\u00eda intentan (sin \u00e9xito) jugar Team Fortress 2 todos los d\u00edas.<\/p>\n

Ciertamente, hay formas de evitar el problema de los bots para jugadores dedicados. Pueden votar para expulsar a los bots de los partidos, pero con demasiada frecuencia sus espacios abiertos simplemente se llenan con m\u00e1s bots. En meses m\u00e1s recientes, los jugadores informaron que los bots bloquean los juegos de las personas que intentan patearlos. Algunos han sugerido que la comunidad cree e implemente bots dise\u00f1ados espec\u00edficamente para expulsar a otros bots, pero hist\u00f3ricamente han sido ineficientes, abrumados o, en el mejor de los casos, contribuyeron un poco al problema al ser un bot m\u00e1s en una partida con solo un par de jugadores humanos tratando de disfruta de un juego<\/p>\n

Existen servidores comunitarios privados, pero como muchos jugadores me informaron, la mayor\u00eda de los disponibles est\u00e1n muy personalizados. Se limitar\u00e1n a ciertos mapas o modos de juego, o se agregar\u00e1n modificaciones que cambiar\u00e1n la experiencia significativamente. Adem\u00e1s, incluso si pudieran encontrar un servidor de la comunidad que les atrajera, es poco probable que la poblaci\u00f3n del servidor sea lo suficientemente alta como para admitir la posibilidad de saltar a los partidos r\u00e1pidamente en cualquier momento sin coordinaci\u00f3n previa. Si alguien quiere jugar un juego de vainilla de Team Fortress 2 en su tiempo de inactividad por diversi\u00f3n, est\u00e1 bastante atrapado con los servidores de juego casual de Valve, y el ej\u00e9rcito de bots que los invadi\u00f3. No hay posibilidad de que la comunidad del juego crezca significativamente m\u00e1s all\u00e1 de aquellos que ya lo aman, dado lo ca\u00f3tica y frustrante que puede ser la experiencia para los nuevos jugadores.<\/p>\n

Miles de otros jugadores y yo hemos tenido momentos incre\u00edbles en el juego… completamente arruinados por estas indiferentes molestias que matan al instante.<\/p>\n\n

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Como dijo Jakob Von Bugmann:<\/p>\n

\u201cMiles de otros jugadores y yo hemos tenido momentos incre\u00edbles en el juego, ya sea en un momento incre\u00edble de juego altamente calificado o simplemente en un momento tonto entre equipos, completamente arruinado por estas molestias indiferentes que matan al instante. Con un juego lo suficientemente bueno o aprendiendo la ruta de los bots, en realidad puedes abusar de ellos o lidiar con ellos a un ritmo decente, pero ni siquiera deber\u00edan permitirse que existan en el juego y deber\u00edan haber sido tratados hace mucho tiempo. Valve necesita hacer algo por nosotros para que sigamos aguantando y disfrutando de su juego 15 a\u00f1os despu\u00e9s\u201d.<\/p>\n

Y Valve parece al menos ser consciente de que los bots en Team Fortress 2 son un problema. De nuevo en junio de 2020<\/u>, el juego recibi\u00f3 una actualizaci\u00f3n que pareci\u00f3 frenar algunos comportamientos de bots. Estableci\u00f3 restricciones de chat en cuentas nuevas y gratuitas y permiti\u00f3 a los jugadores desactivar el chat de texto o de voz para que no tuvieran que ver ni escuchar el spam. Un parche de seguimiento se agregaron controles de l\u00edmite de velocidad al chat de texto<\/u>y ha habido algunos otros peque\u00f1os ajustes desde<\/u>pero lo peor de los problemas a\u00fan permanece, y la mayor\u00eda de las actualizaciones desde<\/u> se han limitado a correcciones de errores menores o eventos de temporada. Incluso con las actualizaciones de disuasi\u00f3n de bots, Valve a\u00fan tiene que hacer una declaraci\u00f3n clara sobre la situaci\u00f3n. IGN contact\u00f3 a Valve para hacer comentarios antes de la publicaci\u00f3n de este art\u00edculo, pero no recibi\u00f3 respuesta.<\/p>\n

Dada la gravedad de la situaci\u00f3n y el silencio de Valve al respecto, no es de extra\u00f1ar que los jugadores de Team Fortress 2 est\u00e9n hartos. Algunos han sugerido que hacer de Team Fortress 2 un juego pago podr\u00eda disuadir a los bots, ya que un muro de pago disuadir\u00eda a los bots de crear m\u00e1s y m\u00e1s cuentas, aunque esa soluci\u00f3n no es del agrado de todos. En su mayor parte, todo lo que quieren es alg\u00fan tipo de reconocimiento de Valve de que est\u00e1 al tanto de lo que est\u00e1 sucediendo. Idealmente, esto vendr\u00eda junto con las noticias de que se est\u00e1n preparando correcciones.<\/p>\n

[TF2 has] sido muy importante para mucha gente y nadie quiere verlo en el estado en que se encuentra.<\/p>\n\n

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\u201cPrimero, me gustar\u00eda al menos ver a Valve hablar sobre el problema\u201d, me dijo SquimJim. \u201cSolo una publicaci\u00f3n de blog que nos informa si se est\u00e1 trabajando en lugar de un silencio total. En este punto, incluso eso ser\u00eda de gran ayuda para la comunidad. Por supuesto, ser\u00eda ideal una eventual actualizaci\u00f3n de su sistema anti-trampas para evitar los bots por completo. Mientras tanto, he visto a algunas personas sugerir agregar un sistema CAPTCHA al juego, lo que obviamente ser\u00eda un poco inconveniente para los jugadores humanos reales, pero en este momento tomar\u00eda casi cualquier cosa\u201d.<\/p>\n

De manera casi desgarradora, otros jugadores han indicado que estar\u00edan bien si todo lo que Valve ofreciera fuera un cierre, como una confirmaci\u00f3n de que ya no actualizar\u00e1 el juego.<\/p>\n

Si bien personas como SquimJim, Jakob Von Bugmann y sus comunidades a\u00fan est\u00e1n impulsando los esfuerzos para pedir ayuda a Valve, la base general de jugadores de Team Fortress 2 parece pesimista de que alguna vez llegue una soluci\u00f3n. Por ejemplo, un hilo en los foros oficiales de Steam de Team Fortress 2<\/u> de mayo de 2021 titulado \u00ab\u00bfQu\u00e9 tan alto podemos contar antes de que Valve se deshaga de los bots?\u00bb todav\u00eda est\u00e1 en marcha en el momento en que se escribi\u00f3 este art\u00edculo y se acerca a las 1.000 p\u00e1ginas y m\u00e1s de 14.000 comentarios. Pero a pesar del pesimismo y el sarcasmo, los numerosos jugadores que se han quedado con Team Fortress 2 a trav\u00e9s de todo expresan continuamente un amor genuino por el juego tal como fue y a\u00fan podr\u00eda ser, con un poco de ayuda de su creador.<\/p>\n

\u201cTF2 es un juego que existe desde hace largo<\/em> tiempo, personalmente lo he jugado durante casi 12 a\u00f1os, y en ese tiempo ha desarrollado una base de fans muy leal y apasionada\u201d, dijo SquimJim. \u201cRealmente no hay otro juego como TF2. Ni en el juego, ni en el humor, ni en los personajes, y nada va a tener el mismo tipo de comunidad a su alrededor. Es un juego que ha sido muy importante para mucha gente y nadie quiere verlo en el estado en que se encuentra\u201d.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter <\/em>@patovalentine<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n