{"id":253416,"date":"2022-10-23T05:16:39","date_gmt":"2022-10-23T05:16:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-2-no-necesita-un-remake-la-version-de-ps2-es-perfecta-fallas-y-todo\/"},"modified":"2022-10-23T05:16:41","modified_gmt":"2022-10-23T05:16:41","slug":"silent-hill-2-no-necesita-un-remake-la-version-de-ps2-es-perfecta-fallas-y-todo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-2-no-necesita-un-remake-la-version-de-ps2-es-perfecta-fallas-y-todo\/","title":{"rendered":"Silent Hill 2 no necesita un remake. La versi\u00f3n de PS2 es perfecta, fallas y todo."},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de a\u00f1os de rogar, los fan\u00e1ticos de Silent Hill finalmente obtienen todo lo que alguna vez so\u00f1aron… m\u00e1s o menos.<\/p>\n

Konami recientemente organiz\u00f3 una transmisi\u00f3n en vivo con el tema de Silent Hill que mostr\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda se toma en serio la reactivaci\u00f3n de la IP inactiva durante mucho tiempo. \u00bfQu\u00e9 serio? Actualmente est\u00e1 trabajando en una pel\u00edcula, tres juegos nuevos y una nueva versi\u00f3n masiva. La \u00faltima parte de la lista es la m\u00e1s intrigante, ya que Konami ofrece un amado cl\u00e1sico de terror. Colina silenciosa 2<\/em> una actualizaci\u00f3n completamente moderna con la ayuda de Bloober Team, el estudio detr\u00e1s La m\u00e9dium<\/em>.<\/p>\n

Con los fan\u00e1ticos ansiosos por cualquier noticia a lo largo de los a\u00f1os, esperar\u00eda que el anuncio sea la historia m\u00e1s importante del a\u00f1o. En cambio, se ha encontrado con una especie de reacci\u00f3n mixta. La nueva versi\u00f3n en particular ha generado cierto debate, ya que algunos fan\u00e1ticos simplemente no est\u00e1n seguros de que Bloober Team sea el estudio adecuado para el trabajo. Sin embargo, eso no es por culpa propia. Rehacer Colina silenciosa 2<\/em> es algo as\u00ed como una tarea imposible, porque su desordenado ADN de PlayStation 2 es exactamente lo que hace que el juego sea tan memorable.<\/p>\n

jank de otro mundo<\/h2>\n

Colina silenciosa 2<\/em> cuenta la historia de James Sunderland, un hombre en busca de respuestas despu\u00e9s de recibir una carta de su esposa, lo cual es extra\u00f1o ya que ella muri\u00f3 tres a\u00f1os antes. Ella lo convoca a la ciudad de Silent Hill en la zona rural de Maine, donde est\u00e1 un poco demasiado nublado para su comodidad. James pronto descubre que la ciudad est\u00e1 invadida por monstruos, incluidas enfermeras espeluznantes y el ic\u00f3nico Pyramid Head.<\/p>\n

La narrativa es lo suficientemente desconcertante por s\u00ed sola, especialmente gracias a la direcci\u00f3n psicol\u00f3gicamente desgarradora que toma en sus \u00faltimos momentos, pero gran parte de su horror proviene de su atm\u00f3sfera. Hasta el d\u00eda de hoy, realmente no hay un videojuego que se sienta tan inquietante como Colina silenciosa 2<\/em> \u2013 y gran parte de eso se puede atribuir a las limitaciones de la \u00e9poca. Tome su niebla caracter\u00edstica, por ejemplo. No es una niebla blanca realista que lanza un velo semitransparente sobre la ciudad. Ese matiz no fue del todo posible con la PS2, pero fue en beneficio del juego.<\/p>\n

El original Colina silenciosa 2<\/em>La niebla de es oscura y espesa, casi como humo en calidad. Oscurece todo lo que est\u00e1 a la vista, poniendo una neblina sobre los objetos incluso a dos pies de distancia. Eso permite que el juego genere sustos m\u00e1s sorprendentes, ya que las criaturas que normalmente podr\u00edan evitarse f\u00e1cilmente aparecer\u00e1n repentinamente de la nada. La niebla en s\u00ed se siente como un monstruo por derecho propio: se hinchar\u00e1 hacia atr\u00e1s cuando James se acerque a ella como si estuviera huyendo. No es realista, pero ese es el atractivo. La niebla excesivamente espesa le da al juego un aura claustrof\u00f3bica, ya que siempre se siente como si estuviera a punto de apretar a James y asfixiarlo.<\/p>\n

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La niebla del juego es tan fundamental para su horror que cualquier cambio en \u00e9l ha generado controversia. Cuando Konami le dio al juego una remasterizaci\u00f3n en HD en 2012, se afloj\u00f3 la niebla en el proceso. Los cambios pueden ser sutiles para el jugador casual, pero el resultado fue que el mundo se hizo m\u00e1s visible, lo que hizo que el efecto se pareciera m\u00e1s a una m\u00e1quina de niebla que se eleva sobre el escenario durante una obra de teatro. Parece una tonter\u00eda decirlo, pero la niebla ser\u00e1 un aspecto decisivo del pr\u00f3ximo remake, ya que un enfoque realista podr\u00eda reducir a\u00fan m\u00e1s la m\u00edstica de la ciudad.<\/p>\n

La niebla es el principal ejemplo de d\u00f3nde las restricciones de PS2 crean oportunidades, pero tambi\u00e9n puedes verlo en otros aspectos t\u00e9cnicos. Los enemigos son especialmente espeluznantes en el original. Colina silenciosa 2<\/em> gracias al limitado potencial de animaci\u00f3n de la \u00e9poca. Los enemigos como las enfermeras tiemblan y se sacuden de forma antinatural mientras se mueven, sus cabezas giran como si estuvieran unidas por una r\u00f3tula bien engrasada en lugar de un cuello. Cuando James mata a uno, cae al suelo en un instante, como si un esp\u00edritu que los hab\u00eda reanimado hubiera volado repentinamente y dejado una c\u00e1scara de peso muerto en su lugar. Nada se mueve de una manera que te haga sentir como si fuera un ser humano. Cualquier cosa a la que te enfrentes se siente como si hubiera sido sacada de otra dimensi\u00f3n, lo que dificulta predecir realmente patrones de movimiento o comportamientos.<\/p>\n

Buena mala actuacion<\/h2>\n

Esos sentimientos se traducen en la actuaci\u00f3n del juego, que es quiz\u00e1s su aspecto m\u00e1s fascinante. Seamos claros por adelantado: Colina silenciosa 2<\/em>La actuaci\u00f3n de ‘s es mala. James en particular es una caja de cart\u00f3n de un hombre. Durante el momento m\u00e1s dram\u00e1tico del juego, murmura sin emociones con la energ\u00eda de una sola bater\u00eda AAA. Otras actuaciones est\u00e1n completamente al otro lado del espectro, con personajes secundarios como Eddie que reaccionan de forma exagerada como si estuvieran audicionando para un video educativo de los 90 sobre la importancia de mantenerse alejado de las drogas.<\/p>\n

Sin embargo, no me refiero a nada de esto de una manera negativa. De hecho, las actuaciones forzadas son una gran parte de lo que hace que el juego sea tan inquietante, incluso si esa no era la intenci\u00f3n de los creadores en ese momento. Al igual que los movimientos de los enemigos son lo suficientemente extra\u00f1os como para sentirse extra\u00f1os, los personajes est\u00e1n lo suficientemente lejos de los humanos reales como para ser extra\u00f1os (las animaciones faciales tambi\u00e9n ayudan en ese sentido). \u00bfEsa escena que mencion\u00e9 donde James apenas reacciona a las noticias m\u00e1s angustiosas de su vida? Es en parte tan inc\u00f3modo como lo es porque esperas que tenga un colapso fuerte y melodram\u00e1tico. En cambio, habla como un hombre bajo hipnosis, creando una desconexi\u00f3n genuinamente inquietante entre el horror de la revelaci\u00f3n y su reacci\u00f3n plana.<\/p>\n

\"Dos<\/figure>\n

Muchos juegos se comparan con las obras de David Lynch por razones superficiales (\u00ab\u00a1Es tan raro!\u00bb), pero Colina silenciosa 2<\/em> es uno de los pocos juegos que realmente merece esa comparaci\u00f3n. El trabajo de Lynch tiende a sentirse tan surrealista y de otro mundo como lo es en parte debido a su estilo de direcci\u00f3n \u00fanico, que extrae intencionadamente actuaciones fuera de serie de actores muy capaces. Mulholland Drive<\/em> es tan desconcertante como lo es porque Betty de Naomi Watts siempre se siente justo a la izquierda de la humana, pero justo a la derecha del actor. Es algo que juega con la idea general de Lynch sobre la identidad y los personajes que luchan por encontrar la suya propia (ver a Dale Cooper en Picos gemelos: el regreso<\/em>).<\/p>\n

Tal vez no sorprenda que ese sea un tema central en Colina silenciosa 2<\/em> tambi\u00e9n. Desde que James se enfrenta al monstruo que realmente es, hasta la extra\u00f1a din\u00e1mica doble entre Mar\u00eda y Mary, nunca conocemos la versi\u00f3n real de los personajes del juego. En cambio, se nos presentan fragmentos de ellos mismos destrozados atrapados en una gran prisi\u00f3n sobrenatural disfrazada de pueblo rural. Las actuaciones extra\u00f1as son un recordatorio siempre presente de no tomar nada de lo que se desarrolla en este mundo al pie de la letra.<\/p>\n

\u00bfEs eso a prop\u00f3sito? Seguramente no. La remasterizaci\u00f3n en HD presenta voces regrabadas que son notablemente m\u00e1s tradicionales. Troy Baker le da voz a James, haci\u00e9ndolo m\u00e1s emotivo y angustiado, un cambio que convierte el juego en un melodrama m\u00e1s directo. Es m\u00e1s probable que la mala actuaci\u00f3n en el original sea un subproducto de la actuaci\u00f3n de voz de los videojuegos en un momento en que la industria no estaba realmente interesada en contar historias del calibre de Hollywood. Pero la intenci\u00f3n de los artistas o la tecnolog\u00eda que impuls\u00f3 las decisiones es irrelevante; esas elecciones pueden cobrar vida propia y definir el trabajo independientemente.<\/p>\n

Esa es la historia de Colina silenciosa 2<\/em>, un brillante juego de PS2 que crea terror a partir del desorden. Sus bordes \u00e1speros no son errores que se puedan suavizar con una nueva versi\u00f3n moderna; son una parte importante de su forma.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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