{"id":253953,"date":"2022-10-23T15:24:10","date_gmt":"2022-10-23T15:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-40000-darktide-podria-ser-mi-destino\/"},"modified":"2022-10-23T15:24:12","modified_gmt":"2022-10-23T15:24:12","slug":"warhammer-40000-darktide-podria-ser-mi-destino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-40000-darktide-podria-ser-mi-destino\/","title":{"rendered":"Warhammer 40,000: Darktide podr\u00eda ser mi destino"},"content":{"rendered":"


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Parece una tonter\u00eda escribir esto en 2022, dado el tama\u00f1o y la forma de la franquicia, pero en 2014 compr\u00e9 Destino<\/i> por dos razones: el historial comprobado de Bungie con tiroteos estrictos y lo que parec\u00eda ser un escenario de \u00abfantas\u00eda cient\u00edfica\u00bb intrigante. Un mes despu\u00e9s dej\u00e9 de jugar. El juego de armas caracter\u00edstico fue tan satisfactorio como siempre, pero no pude invertir en la tradici\u00f3n. La mitolog\u00eda gen\u00e9rica de \u00abluz versus oscuridad\u00bb no pudo arrastrarme Destino<\/i>Las rutinas de bot\u00edn, el juego final incremental o el modo multijugador PvP. Es una pena porque en aquel entonces hab\u00eda algo realmente nuevo en los eventos PvE espont\u00e1neos y el juego cooperativo en el contexto de un juego de disparos en primera persona.<\/p>\n

Aunque Fatshark est\u00e1 aprendiendo algunas lecciones importantes de Destino<\/i>, Warhammer 40,000: Marea Oscura<\/i> es un juego muy diferente. Es un sucesor de armas y cuerpo a cuerpo del predominantemente cuerpo a cuerpo. Warhammer: Fin de los Tiempos – Vermintide<\/i> y Vermintide II<\/i>que reinterpret\u00f3 la Left 4 Dead<\/i> f\u00f3rmula cooperativa multijugador. El juego est\u00e1 estructurado en torno a partidos discretos en lugar de espacios abiertos, con jugadores que trabajan juntos para completar una serie de objetivos. Sin embargo, a pesar de estas diferencias, un fin de semana con el Marea Oscura<\/i> beta cerrada me dej\u00f3 satisfecho de que podr\u00eda rayar mi viejo Destino<\/i> pica cuando el juego completo se lance el 30 de noviembre.<\/p>\n

Es asombroso lo bien que ha pasado Fatshark de Vermintide<\/i>es cuerpo a cuerpo para Marea Oscura<\/i>las armas. Cada disparo se siente pesado e impactante, desde el \u00fanico disparo de la escopeta del ogryn hasta la precisi\u00f3n milim\u00e9trica del rifle l\u00e1ser del francotirador. Cuando la munici\u00f3n se agota o las cosas se acercan y se ponen desagradables, Vermintide<\/i>El combate cuerpo a cuerpo visceral de ‘s asoma la cabeza, o, m\u00e1s precisamente, hace volar las cabezas mientras hordas de enemigos se abalanzan sobre el escuadr\u00f3n de cuatro jugadores. Ser\u00eda un espect\u00e1culo sangriento, si estas peleas no tuvieran un ritmo tan fren\u00e9tico (y si el rendimiento fuera m\u00e1s estable y tolerante con el hardware m\u00e1s antiguo, algo que, con suerte, se optimizar\u00e1 antes del lanzamiento).<\/p>\n<\/p>\n

El resultado es desordenado e inadecuado para cualquiera que busque una calificaci\u00f3n de precisi\u00f3n perfecta, pero es s\u00f3lido, arenoso e inmediato. El dise\u00f1o de la misi\u00f3n ayuda a construir este sentido de inmediatez. los Marea Oscura<\/i> beta ofrec\u00eda solo cuatro tipos de juego: reparaci\u00f3n, ataque, incursi\u00f3n y asesinato. Aunque los objetivos variaban, desde restablecer un sistema de refrigeraci\u00f3n con una maravillosa herramienta de pirater\u00eda anal\u00f3gica hasta transportar cajas de munici\u00f3n desde un dep\u00f3sito, en juego los tres primeros modos no parec\u00edan tan diferentes. Todos invitaban a la interacci\u00f3n secuencial con el entorno mientras se cubr\u00edan o se mov\u00edan entre posiciones. Mientras tanto, los asesinatos culminaron en un encuentro tipo jefe para derribar al objetivo previsto. Los cuatro tipos de misiones terminaron con una extracci\u00f3n de p\u00e1nico estimulante de regreso a una nave de descenso o ascensor.<\/p>\n

En la pr\u00e1ctica, sin embargo, las l\u00edneas borrosas entre los modos no afectaron mi sentido del disfrute. Cada nivel aumentaba constantemente el desaf\u00edo: unas pocas bandas peque\u00f1as de enemigos se convirtieron gradualmente en enjambres aparentemente interminables, puntuados por tipos de enemigos \u00fanicos, como francotiradores, lanzallamas, sabuesos y lanzaredes. Los sabuesos y los lanzadores de redes podr\u00edan inmovilizar a un jugador. Algunos enemigos entrar\u00edan corriendo y explotar\u00edan. Otros entraron lenta pero fuertemente blindados. Cae y podr\u00edas revivir, pero a costa de la corrupci\u00f3n que reduce tu barra de salud. Si no te reviven a tiempo, te tomar\u00e1n como reh\u00e9n, mientras que tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n tendr\u00e1n la oportunidad de rescatarte.<\/p>\n

Fatshark se mete con las condiciones de cada nivel. Una misi\u00f3n jugada en completa oscuridad, con solo cuatro conos de luz apretados de las armas de los jugadores que arrebatan fragmentos del entorno de la penumbra, se sinti\u00f3 m\u00e1s \u00edntima, intensa y amenazante que su contraparte iluminada. Mientras tanto, cinco niveles de dificultad diferentes aumentaron el desaf\u00edo de manera constante, lo que requiri\u00f3 una mayor coordinaci\u00f3n entre los jugadores y una mejor combinaci\u00f3n de clases en los niveles m\u00e1s altos.<\/p>\n

\"Warhammer<\/p>\n

los Marea Oscura <\/i>beta ofreci\u00f3 cuatro clases de personajes: ogryn, francotirador, fan\u00e1tico y ps\u00edquico. Estos son m\u00e1s o menos equivalentes a los arquetipos de tanque, francotirador, berserker y soporte multijugador. Cada uno ven\u00eda equipado con un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia (que se pod\u00eda mejorar entre partidas usando el dinero obtenido al completar objetivos), una habilidad especial, un ataque \u00fanico espec\u00edfico del arma, un sprint que agotaba la resistencia y consumibles en la partida, como granadas, botiquines y paquetes de munici\u00f3n. Algunos ataques se pod\u00edan bloquear y esquivar y los enemigos pod\u00edan ser empujados hacia atr\u00e1s, mientras que las armas ten\u00edan miras de hierro y un combate cuerpo a cuerpo r\u00e1pido.<\/p>\n

En otras palabras, el Warhammer 40,000: Marea Oscura<\/i> beta no parec\u00eda estar muy lejos de Destino<\/i>, o de hecho muchos otros juegos de disparos que ofrecen PvE. Y como con Destino<\/i>, podr\u00eda esperar rebotar una vez que la emoci\u00f3n del juego pase de moda. Excepto que hay un factor clave que marca la diferencia: el martillo de guerra 40k<\/i> ajuste. Si bien no es necesario prestar atenci\u00f3n a la historia o la tradici\u00f3n m\u00e1s amplia, Fatshark aprovecha al m\u00e1ximo aqu\u00ed, haciendo todo lo posible para invertir al jugador en el martillo de guerra 40k<\/i> universo desde el principio.<\/p>\n

los Marea Oscura<\/i> beta se abri\u00f3 con un creador de personajes robusto que ofrec\u00eda no solo opciones est\u00e9ticas, sino tambi\u00e9n una opci\u00f3n de historia de fondo para tu avatar. \u00bfEres un fan\u00e1tico de una ciudad hacinada sentenciado por herej\u00eda o un minero ogryn con una inclinaci\u00f3n por la delincuencia menor, por ejemplo? \u00bfTuviste un terrible accidente de trabajo o fuiste testigo de una masacre que te marc\u00f3 de por vida? Estas y muchas otras opciones son un truco de juego de rol para involucrarte en tu personaje antes de que caigan en un peque\u00f1o espacio social, una especie de equivalente g\u00f3tico de Destino<\/i>antigua Torre y similar al espacio disponible en Necromunda: Pistola a sueldo<\/i>.<\/p>\n

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Mientras tanto, las misiones se beneficiaron del entorno g\u00f3tico estrecho y muy industrializado de un martillo de guerra 40k<\/i> ciudad colmena. Los recorridos claustrof\u00f3bicos a trav\u00e9s de las aguas residuales y los t\u00faneles de acceso se abren a grandes hangares, fundiciones y catedrales. Los puentes, las pasarelas y las escaleras muy cerrados crean terrenos m\u00e1s altos y peligrosos nidos de francotiradores. Es una atm\u00f3sfera desvergonzadamente sombr\u00eda, pero que nunca es malhumorada. Los informes de la misi\u00f3n se entregan con una seriedad gloriosa, los personajes gritan peri\u00f3dicamente burlas tontas y frases ingeniosas, y muchos consumibles no estar\u00edan fuera de lugar en El espect\u00e1culo de im\u00e1genes de Rocky Horror<\/i>.<\/p>\n

Hay un sentido en el que la ventaja de Fatshark aqu\u00ed es injusta. Bungie tuvo que construir un nuevo universo para su juego de disparos, mientras que Games Workshop IP ha estado funcionando durante m\u00e1s de 30 a\u00f1os y cuenta con un universo expandido asombrosamente grande y, a menudo, sorprendentemente extra\u00f1o. Sin embargo, en otro sentido, Fatshark debe asegurarse de que se mantenga fiel a ese universo expandido, lo que no es poca cosa, dado que hay al menos un par de docenas de novelas e historias ambientadas solo en ciudades colmena.<\/p>\n

Parece que bien puede dar sus frutos. Incluso si me canso de enjuagar los mismos tipos de misi\u00f3n despu\u00e9s de algunas semanas, creo que me quedar\u00e9 por la atm\u00f3sfera. A diferencia de Destino<\/i>que se tom\u00f3 demasiado en serio cuando se lanz\u00f3, Marea Oscura <\/i>parece saber c\u00f3mo equilibrar la miseria de su entorno con el lado campier de su vasto e intrincado material de origen.<\/p>\n<\/div>\n


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