{"id":253970,"date":"2022-10-23T15:42:31","date_gmt":"2022-10-23T15:42:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-god-of-war-ragnarok-explica-por-que-las-secuelas-no-siempre-se-sienten-como-un-paso-importante\/"},"modified":"2022-10-23T15:42:33","modified_gmt":"2022-10-23T15:42:33","slug":"el-director-de-god-of-war-ragnarok-explica-por-que-las-secuelas-no-siempre-se-sienten-como-un-paso-importante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-god-of-war-ragnarok-explica-por-que-las-secuelas-no-siempre-se-sienten-como-un-paso-importante\/","title":{"rendered":"El director de God Of War Ragnarok explica por qu\u00e9 las secuelas no siempre se sienten como un paso \u00abimportante\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El director de God of War Ragnarok, Eric Williams, habl\u00f3 sobre las secuelas de los videojuegos y por qu\u00e9 no siempre ofrecen un \u00abgran\u00bb paso adelante que algunos podr\u00edan querer o esperar. Hablando con GamesRadar+, Williams dijo que las secuelas, como Ragnarok, a menudo son versiones m\u00e1s \u00abrefinadas\u00bb del primer juego en lugar de revolucionarias.<\/p>\n

\u00abLas secuelas no siempre van a ser un paso tan importante\u00bb, dijo Williams. \u00abVan a ser refinados y van a ser una continuaci\u00f3n, especialmente en el espacio de la historia. Nos hubiera llevado una eternidad reconstruir todo el juego y luego asumir esa historia\u00bb.<\/p>\n