{"id":254184,"date":"2022-10-23T19:01:19","date_gmt":"2022-10-23T19:01:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/steam-supera-el-hito-de-30-millones-de-usuarios-simultaneos\/"},"modified":"2022-10-23T19:01:21","modified_gmt":"2022-10-23T19:01:21","slug":"steam-supera-el-hito-de-30-millones-de-usuarios-simultaneos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/steam-supera-el-hito-de-30-millones-de-usuarios-simultaneos\/","title":{"rendered":"Steam supera el hito de 30 millones de usuarios simult\u00e1neos"},"content":{"rendered":"


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Steam rompi\u00f3 un hito importante este fin de semana. El portal de juegos registr\u00f3 m\u00e1s de 30 millones de usuarios simult\u00e1neos por primera vez. Alrededor de las 14:00 UTC de hoy, 30,032,005 jugadores estaban usando la plataforma (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. La mayor\u00eda habr\u00e1 estado disfrutando de su tiempo libre durante el fin de semana jugando a sus juegos de PC favoritos, pero un gran n\u00famero tambi\u00e9n estar\u00e1 ocupado en la comunidad o buscando y comprando m\u00e1s juegos a trav\u00e9s de la tienda.<\/p>\n

Durante los fines de semana de 2022, los usuarios simult\u00e1neos de Steam generalmente alcanzaron un m\u00e1ximo de 27 a 29 millones. La \u00faltima cuota de usuarios simult\u00e1neos m\u00e1s alta fue a fines de marzo de 2022, cuando 29,986,681 usuarios estaban ocupados en la plataforma. Sin embargo, como todos sabemos, el mejor clima en el hemisferio norte significa que la gente sale m\u00e1s durante el fin de semana, dejando sus garitos de juego o fortalezas de soledad para acumular polvo. La noche est\u00e1 comenzando nuevamente a llegar, y con esto, las cifras de usuarios concurrentes de Steam ya han superado los 30 millones de hitos, incluso antes de que lleguemos a Halloween.<\/p>\n

La plataforma de PC es notable por varias cosas, como su versatilidad, potencial para grandes cantidades de potencia de procesamiento de CPU y GPU, apertura y m\u00e1s. Sin embargo, estos \u00faltimos datos de Steam ilustran su durabilidad frente a una mejor competencia de consolas, dispositivos m\u00f3viles y plataformas de juegos de transmisi\u00f3n. Adem\u00e1s, hay muchas noticias sobre la ca\u00edda de las ventas de PC y componentes a medida que avanza la recesi\u00f3n, pero vemos que los juegos de PC probablemente sean m\u00e1s fuertes que nunca.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: SteamDB)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfDeber\u00eda el nuevo Steam registrar puras empresas de PC y componentes? Hasta cierto punto, s\u00ed, pero hemos visto a los entusiastas de la PC y aficionados al bricolaje a los que les gusta invertir y actualizar encogerse de hombros ante algunos lanzamientos nuevos debido a los precios. En otras palabras, los fabricantes de PC y componentes no pueden simplemente continuar como si todav\u00eda hubiera un cripto-boom. Algunos pueden disfrutar vendiendo componentes emblem\u00e1ticos en la parte superior del mercado ahora, pero muchos usuarios principales seguir\u00e1n siendo sensibles a los precios.<\/p>\n