{"id":25573,"date":"2022-05-16T03:44:32","date_gmt":"2022-05-16T03:44:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-rastrean-a-la-desarrolladora-pionera-que-trajo-la-representacion-femenina-a-los-juegos\/"},"modified":"2022-05-16T03:44:35","modified_gmt":"2022-05-16T03:44:35","slug":"los-fanaticos-rastrean-a-la-desarrolladora-pionera-que-trajo-la-representacion-femenina-a-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-rastrean-a-la-desarrolladora-pionera-que-trajo-la-representacion-femenina-a-los-juegos\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos rastrean a la desarrolladora pionera que trajo la representaci\u00f3n femenina a los juegos"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de casi 40 a\u00f1os alejada de la industria de los juegos, se ha encontrado a Van Mai, la mujer pionera que escribi\u00f3 sobre Wabbit de Atari 2600 y ayud\u00f3 a crear el primer juego de consola protagonizado por una ni\u00f1a humana.<\/p>\n

Seg\u00fan lo informado por Video Game History Foundation, Polygon comenz\u00f3 a buscar a esta desarrolladora que se hac\u00eda llamar \u00abBan Tran\u00bb, una mujer vietnamita que trabaj\u00f3 en Apollo para desarrollar Wabbit antes de que la compa\u00f1\u00eda se declarara en bancarrota en 1982. <\/p>\n

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Van Mai – Cr\u00e9dito de la imagen: Van Mai\/Video Game History Foundation<\/p>\n

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Tran dejar\u00eda la empresa y trabajar\u00eda en una conversi\u00f3n in\u00e9dita de Solar Fox para Atari 5200 en MicroGraphic Image, pero luego aparentemente desapareci\u00f3 de la industria. Fueron muchos los que intentaron encontrarla, pero no fue encontrada hasta hace poco gracias a la ayuda de colaboradores de Video Game History Foundation.<\/p>\n

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Un miembro de Discord llamado SoH, que es parte de un canal dedicado a encontrar a Ban Tran en Discord de la Video Game History Foundation, sugiri\u00f3 que alguien deber\u00eda comunicarse con los Archivos Nacionales de Texas para tratar de encontrar los registros de bancarrota de Apollo. <\/p>\n

Este result\u00f3 ser el boleto dorado, ya que Tran fue uno de los varios empleados de Apollo que pasaron por la corte para obtener sus cheques finales de regal\u00edas por los juegos en los que trabajaron. Una vez que se obtuvo esta informaci\u00f3n, la Video Game History Foundation pudo comunicarse con ella y accedi\u00f3 a hablar con la compa\u00f1\u00eda sobre su historia.<\/p>\n

Tran, que ahora usa su nombre de casada, Van Mai, naci\u00f3 en Vietnam y entr\u00f3 a los EE. UU. como refugiada despu\u00e9s de la guerra de Vietnam. Viv\u00eda en Dallas con su familia y abandonar\u00eda la escuela secundaria debido a la barrera del idioma. Si bien eventualmente obtendr\u00eda un GED, antes de eso comenz\u00f3 a tomar clases de programaci\u00f3n. <\/p>\n

\"Arte<\/p>\n

Arte de portada de Wabbit – Cr\u00e9dito de la imagen: Apollo\/Video Game History Foundation<\/p>\n

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Despu\u00e9s de trabajar para el Distrito Escolar Independiente de Dallas, Mai se postul\u00f3 para un anuncio de b\u00fasqueda de ayuda en Apollo y consigui\u00f3 el trabajo, en parte, por lanzar un juego en su entrevista. A pesar de que Mai no era el tipo de \u00abnerd\u00bb que Apollo sol\u00eda contratar, r\u00e1pidamente caus\u00f3 una buena impresi\u00f3n.<\/p>\n

\u00abEra un concepto extremadamente intenso e hizo que Night Trap pareciera un cuento para ni\u00f1os antes de dormir, pero se adelant\u00f3 20 a\u00f1os a su tiempo y era demasiado intenso para el VCS\u00bb, record\u00f3 el antiguo compa\u00f1ero de trabajo de Mai, Dan Oliver. \u00bb Lo estaba explicando como si fuera un picnic en la playa, as\u00ed que r\u00e1pidamente el estereotipo comenz\u00f3 a caer\u201d. <\/p>\n

Mai misma no recuerda completamente de qu\u00e9 se trataba el juego, pero s\u00ed recuerda haber lanzado un juego para ni\u00f1as peque\u00f1as que eventualmente se convertir\u00eda en Wabbit, un juego protagonizado por una ni\u00f1a llamada Billie Sue que tiene que mantener a los conejos alejados de sus vegetales.<\/p>\n

\u201cNo creo que mis compa\u00f1eros de equipo o mi jefe hayan dicho nada sobre [the theme]\u201d, dijo Mai. \u201cTodo depend\u00eda de m\u00ed, lo dise\u00f1\u00e9, toda la animaci\u00f3n y todo eso. Parec\u00eda gustarles mucho\u201d. <\/p>\n

\"Billie<\/p>\n

Billie Sue Sprite de Wabbit – Cr\u00e9dito de la imagen: Apollo\/Video Game History Foundation<\/p>\n

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Wabbit se desarroll\u00f3 en aproximadamente 4 a 6 meses, pero Mai no recuerda si el juego tuvo \u00e9xito o no. Sin embargo, s\u00ed sabe que su madre estaba orgullosa de ella y que una de sus sobrinas trat\u00f3 de comprar una copia en un centro comercial local, pero se agot\u00f3.<\/p>\n

Como se mencion\u00f3 anteriormente, Mai dejar\u00eda Apollo despu\u00e9s de que se declarara en bancarrota y trabajar\u00eda en Micrographic por un tiempo antes de irse para obtener un t\u00edtulo en inform\u00e1tica. Trabaj\u00f3 como desarrolladora de Oracle para una empresa de telecomunicaciones francesa antes de establecerse en la industria bancaria, un campo en el que todav\u00eda trabaja hoy.<\/p>\n

A lo largo de los a\u00f1os, Mai hab\u00eda pensado en volver a los juegos, pero entiende que ser\u00eda dif\u00edcil volver a hacerlo. A pesar de eso, tiene buenos recuerdos de su tiempo en la industria.<\/p>\n

\u00abFue maravilloso\u00bb, dijo Mai. \u00abEscribir juegos es lo m\u00e1s, no s\u00e9, nunca podr\u00e9 encontrar un trabajo como ese. Simplemente entras y juegas por un tiempo para obtener ideas, y luego te sientas y hablar con tus compa\u00f1eros de equipo, simplemente d\u00e1ndose opiniones unos a otros. Fue divertido\u201d. <\/p>\n

\u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter <\/em>@AdamBankhurst<\/em><\/a> y en <\/em>Contracci\u00f3n nerviosa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n