Las caracter\u00edsticas de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, en su 15 aniversario, Jim defiende el caso de un cl\u00e1sico olvidado de Wii…<\/em><\/p>\n \nSi hay algo en lo que siempre puedes confiar en Wii para lograrlo, es en el modo multijugador familiar. Atr\u00e1s quedaron los d\u00edas de explicarle a un pariente anciano lo que hac\u00edan varios disparadores y combinaciones de botones, en cambio, era un caso de intercambiar el jerez de tu abuela con un rect\u00e1ngulo de pl\u00e1stico blanco, pararla frente a la pantalla y verla batir siete tonos de hoo- ha de un oponente animado en el ring de boxeo.<\/p>\n
La simplicidad de la consola fue su mayor punto de venta, y vaya si ten\u00eda los juegos para igualar. En su mayor parte, t\u00edtulos propios como Wii Sports, Wii Play, musica wii<\/del>, y WarioWare Smooth Moves, siempre van a dominar estas conversaciones, y con raz\u00f3n: fueron, y siguen siendo, incre\u00edblemente divertidos. Esto de ninguna manera va a ser una pieza que diga: \u00abmmm,<\/em> en realidad, Wii Sports no era todo eso,<\/em>\u00bb porque eso ser\u00eda una mentira directa: nunca seas esa persona. Sin embargo, hay un t\u00edtulo que casi nunca se incluye en las discusiones sobre los t\u00edtulos de Wii para toda la familia, especialmente en el g\u00e9nero deportivo: EA Playground.<\/p>\n\ntodo se trataba de diversi\u00f3n afable con tus amigos avatares de ojos muertos y siempre mirando fijamente<\/p>\n<\/blockquote>\n
Comencemos desde el principio diciendo que no creo que Playground fuera necesariamente mejor<\/em> que Wii Sports. Los avatares jugables ten\u00edan ojos fr\u00edos y muertos, los controles de movimiento eran un poco raros, y el modo para un jugador consist\u00eda en coleccionar calcoman\u00edas o canicas o cualquier otra cosa que un tablero de hombres de 40 y tantos a\u00f1os pensara que era una moneda de moda con el ni\u00f1os de la \u00e9poca.<\/p>\nPero lo que s\u00ed creo es que este t\u00edtulo ha estado bien y realmente dormido durante los \u00faltimos 15 a\u00f1os, y ya es hora de que alguien lo arregle.<\/p>\n
La Wii ten\u00eda suficientes juegos del g\u00e9nero deportivo para llenar sus bancos de memoria tres veces. Adem\u00e1s de los puertos de NBA Live, Fifa, Virtua Tennis y el PGA Tour de Tiger Woods (que siempre se sintieron muy fuera de lugar en la consola), las colecciones de deportes (su Wii Sports Resorts, Mario Sports Mixes) estaban donde el movimiento los controles realmente podr\u00edan brillar. Eran t\u00edtulos en los que la idea era juntar un mont\u00f3n de deportes, con la certeza de que, si bien algunos ser\u00edan mejores que otros, estaba bien porque siempre pod\u00edas pasar a algo diferente.<\/p>\n\n\n
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Espera, \u00bfeso es voleibol o f\u00fatbol? S\u00ed. S\u00ed, lo es. \u2014 Im\u00e1genes: EA<\/em><\/figcaption><\/aside>\nSin embargo, para EA Playground, la colecci\u00f3n de juegos no ten\u00eda eslabones d\u00e9biles. Claro, es dif\u00edcil llamar a cualquiera de los modos de juego \u00abdeportes\u00bb de la misma manera que lo har\u00edamos con el boxeo o el b\u00e9isbol, pero \u00bffueron competitivos y desafiantes? Si pudieras haber visto el sudor que produje jugando este juego en mi juventud, no habr\u00eda ninguna duda en tu mente.<\/p>\n
El juego principal de Playground conten\u00eda siete ‘deportes’ diferentes, s\u00ed, as\u00ed es. Siete<\/em> \u2013 que van desde el s\u00faper atl\u00e9tico (Wallball, Dodgeball, un extra\u00f1o h\u00edbrido de voleibol y f\u00fatbol llamado Kicks) hasta el tipo de juegos que solo pertenecen, bueno, al patio de recreo (avi\u00f3n de papel y carreras RC). Con ella, esta gama trajo un cierto encanto de apuestas bajas que no se pod\u00eda encontrar en otras colecciones deportivas. No estabas jugando en un enorme estadio de b\u00e9isbol o contra un equipo de dragones y hongos, todo se trataba de diversi\u00f3n con buen car\u00e1cter con tus amigos avatares de ojos muertos y ojos fijos.<\/p>\n\nSi bien Wii Sports se trataba de llevar la emoci\u00f3n del gran juego a la consola m\u00e1s nueva de Nintendo, Playground era una para los peque\u00f1os.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Para cr\u00e9dito del juego, cada uno de los deportes de Playground se sinti\u00f3 distinto a pesar de reutilizar efectivamente los mismos controles una y otra vez. \u00bfCu\u00e1les son los controles para Dodgeball? Bueno, te mueves con el d-pad y luego mueves el control remoto para lanzar la pelota. \u00bfQu\u00e9 pasa con las patadas? Bueno, te mueves con el d-pad y luego mueves el control remoto para patear la pelota. Tetherball? Este es un poco diferente: no hay movimiento, as\u00ed que olv\u00eddate del d-pad, solo mueve el control remoto para golpear la pelota. Pero estos no eran el mismo juego una y otra vez. Hab\u00eda diferentes t\u00e9cnicas que ten\u00edas que aprender a emplear para cada una de las cuales equival\u00eda a que el juego requer\u00eda cierta apariencia de habilidad y pr\u00e1ctica. No esperes traer tu mismo control direccional en movimiento y juego de balanceo remoto de Dodgeball a Wallball. Esos ni\u00f1os de IA te comer\u00e1n vivo.<\/p>\n
El car\u00e1cter distintivo de cada modo fue ayudado a lo largo de su camino por una serie de pistas de m\u00fasica espec\u00edficas del juego para diferenciar entre la relajaci\u00f3n de, por ejemplo, Paper Racers y el intenso campo de batalla de Dart Shootout, un FPS de dardos de espuma que fue de ninguna manera nada que ver con Nerf\u2122<\/em>. Si bien no hay ninguna parte de la banda sonora que se acerque al dominio alegre de Wii Sports, que proporciona algunas de mis melod\u00edas de juego favoritas de todos los tiempos, ayud\u00f3 a Playground a sentir que no estabas haciendo lo mismo una y otra vez.<\/p>\n\n\n
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Oye, Wii Sports, \u00bfquieres pulso? Oh espera… – Im\u00e1genes: EA, Nintendo<\/em><\/figcaption><\/aside>\nExcepto, por supuesto, que lo eras. Este juego ten\u00eda una rejugabilidad fant\u00e1stica. Imagina lo atacado que te sentiste personalmente cada vez que Matt, de Wii Sports, te gan\u00f3 en tenis. Ahora ll\u00e9valo al modo historia y podr\u00e1s imaginar la intensidad de la rivalidad. S\u00ed, hubo una cantidad extra\u00f1a de la ‘campa\u00f1a’ para un solo jugador que consist\u00eda en recolectar calcoman\u00edas para mejorar tu desempe\u00f1o atl\u00e9tico (aparentemente, esta escuela primaria dej\u00f3 pasar el dopaje), pero proporcionar un rival en cada deporte significaba que no solo ibas contra una CPU. fue personal<\/p>\n
En pocas palabras, las cr\u00edticas de Playground en ese momento fueron mixtas, por decir lo menos. Mejorar\u00edan ligeramente para el lanzamiento del juego en DS, pero al final el t\u00edtulo qued\u00f3 en el olvido. \u00bfY por qu\u00e9? Porque no era Wii Sports.<\/p>\n
Pero que un juego no sea otro juego, \u00bfes motivo suficiente para olvidarlo? Es cierto, EA Playground no es Wii Sports (los avatares tienen piernas para empezar), pero tampoco intenta serlo necesariamente. Si bien Wii Sports se trataba de llevar la emoci\u00f3n del gran juego a la consola m\u00e1s nueva de Nintendo, Playground era uno para los peque\u00f1os, cortes\u00eda de ese peque\u00f1o sello independiente, Electronic Arts.<\/p>\n
S\u00ed, puede que no alcance las alturas de algunos de los otros lanzamientos de la consola, pero bien merece el derecho de ser destacado y recordado junto a ellos.<\/p>\n
\u00bfTienes buenos recuerdos de EA Playground? \u00bfAsumi\u00f3 que era pala y nunca le dio una oportunidad? H\u00e1ganos saber a continuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/div>\n