Como dijimos en nuestro Avance de God of War: Ragnarok<\/u>el combate en la secuela ha sido pulido y ampliado en gran medida, pero un dise\u00f1ador de Sony Santa Monica dice que todo es solo un juego de ajedrez bajo el cap\u00f3. <\/p>\n
El dise\u00f1o de combate y enemigo es el foco de la \u00faltima Dios de la guerra Ragnarok<\/u> documental detr\u00e1s de escena. El dise\u00f1ador de combate Stephen Oyarijivbie explica que \u00abnuestra filosof\u00eda de dise\u00f1o para crear enemigos nuevos y memorables consiste b\u00e1sicamente en convertirlos en un rompecabezas de combate, similar al ajedrez y centr\u00e1ndose en las piezas de ajedrez. Cada pieza tiene su propio tema y su propio uso\u00bb. <\/p>\n