Elden Ring recibi\u00f3 recientemente una actualizaci\u00f3n 1.07<\/u>, que fue uno de los intentos m\u00e1s importantes que ha hecho FromSoftware para lidiar con la l\u00ednea porosa entre PvE y PvP en estos juegos. Lleg\u00f3 con una gran cantidad de cambios destinados al equilibrio multijugador, y desacopla el equilibrio de armas PvE y PvP (aunque esto implicaba principalmente mejorar las armas en PvE). Todo tuvo un poco de servicio en vivo por un momento.<\/p>\n
Posiblemente demasiado servicio en vivo, porque ahora el desarrollador se apresur\u00f3 a lanzar un parche para el parche, retocando algunos valores y reconociendo que algunas armas no estaban funcionando como le gustar\u00eda a un Elden Lord. El principal de ellos es el arte de Ash of War, Endure, que tuvo un efecto prolongado y te permiti\u00f3 superar los ataques con un da\u00f1o reducido y responder con un golpe poderoso. La direcci\u00f3n de este arte ahora se ha reducido despu\u00e9s de que Tarnished se volviera un poco demasiado feliz, y el beneficio tuvo \u00abun mayor impacto en el equilibrio del juego de lo esperado\u00bb.<\/p>\n