{"id":259407,"date":"2022-10-26T15:19:32","date_gmt":"2022-10-26T15:19:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/oscar-isaac-acaba-de-revelar-lo-que-esta-frenando-la-pelicula-de-metal-gear-solid\/"},"modified":"2022-10-26T15:19:35","modified_gmt":"2022-10-26T15:19:35","slug":"oscar-isaac-acaba-de-revelar-lo-que-esta-frenando-la-pelicula-de-metal-gear-solid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/oscar-isaac-acaba-de-revelar-lo-que-esta-frenando-la-pelicula-de-metal-gear-solid\/","title":{"rendered":"Oscar Isaac acaba de revelar lo que est\u00e1 frenando la pel\u00edcula de Metal Gear Solid"},"content":{"rendered":"


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Vogt-Roberts e Isaac tienen claramente una pasi\u00f3n por Engranaje de metal<\/em><\/strong> eso va mucho m\u00e1s all\u00e1 de capitalizar una IP establecida que los jugadores aman e incluso los no jugadores reconocen. Muchas adaptaciones de pel\u00edculas se han construido con menos, lo que explica por qu\u00e9 tantas pel\u00edculas de videojuegos apestan. <\/p>\n

\u201cEsa es una de las franquicias m\u00e1s importantes para m\u00ed en el planeta\u201d, dijo Vogt-Roberts. Guarida de frikis<\/em><\/strong> en 2017. \u201cNo solo como un videojuego, sino como un medio de comunicaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Adem\u00e1s de la pasi\u00f3n, Vogt-Roberts tiene una clara comprensi\u00f3n y respeto por el material original. Y a diferencia de los ejecutivos de estudio que podr\u00edan buscar hacer una Engranaje de metal<\/em><\/strong> La pel\u00edcula se siente como docenas de otras IP de acci\u00f3n de pantalla grande, lo que perder\u00eda por completo el punto, el director est\u00e1 decidido a hacer que esta franquicia se sienta \u00fanica en los cines.<\/p>\n

\u201cEngranaje de metal s\u00f3lido<\/em><\/strong> se trata de esa sensaci\u00f3n de hundimiento a medida que te adentras m\u00e1s y m\u00e1s en el vientre de la bestia y est\u00e1s m\u00e1s lejos de la seguridad. Cada paso que podr\u00edas atrapar\u201d, dijo Vogt-Roberts a Guarida de frikis<\/em><\/strong> en la misma entrevista. \u201cSe trata de las palpitaciones que da tu coraz\u00f3n cuando suena una alarma y el juego del gato y el rat\u00f3n que se produce, pero tambi\u00e9n se trata de esta propiedad hermosa y altamente idiosincr\u00e1sica que (Hideo) Kojima cre\u00f3 donde los personajes arrojan filosof\u00eda e ideolog\u00eda. Es algo hiperespec\u00edfico que no se parece a nada m\u00e1s. no puedes tomar Engranaje de metal<\/em><\/strong> y decir, ‘Es como Misi\u00f3n imposible<\/em><\/strong>. Es como GI Joe<\/em><\/strong>.’ No no no. Engranaje de metal<\/em><\/strong> es solo como Engranaje de metal<\/em><\/strong>.\u201d<\/p>\n

Y Isaac se hizo eco de este sentimiento el a\u00f1o pasado, citando el \u00abhorror militar psicod\u00e9lico\u00bb del juego como uno de sus muchos puntos fuertes. Esa es ciertamente una forma de describir las peleas sobrenaturales de Psycho Mantis y The Sorrow. Desafortunadamente, la declaraci\u00f3n m\u00e1s reciente de Isaac podr\u00eda no ser solo una actualizaci\u00f3n t\u00edmida para promocionar la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica; \u00e9l podr\u00eda estar preguntando \u00ab\u00bfCu\u00e1l es la historia?\u00bb porque no tiene idea.<\/p>\n

A principios de este a\u00f1o, durante el estreno en la alfombra roja de Caballero de la Luna<\/em><\/strong>, Isaac le dijo a IGN: \u201cEstamos buscando, estamos buscando como Solid Snake. Estamos trepando por conductos de aire, estamos buscando la historia\u201d. La implicaci\u00f3n era que las personas detr\u00e1s de la pel\u00edcula a\u00fan no se hab\u00edan decidido por un gui\u00f3n. A juzgar por la declaraci\u00f3n reciente de Isaac, ese a\u00fan podr\u00eda ser el caso, lo que significa que probablemente estamos a a\u00f1os de distancia de una realidad. Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em><\/strong> pel\u00edcula.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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