{"id":259522,"date":"2022-10-26T16:39:39","date_gmt":"2022-10-26T16:39:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-jugar-6-horas-de-sonic-frontiers-estoy-vendido-en-el-pivote-de-zona-abierta\/"},"modified":"2022-10-26T16:39:41","modified_gmt":"2022-10-26T16:39:41","slug":"despues-de-jugar-6-horas-de-sonic-frontiers-estoy-vendido-en-el-pivote-de-zona-abierta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-jugar-6-horas-de-sonic-frontiers-estoy-vendido-en-el-pivote-de-zona-abierta\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de jugar 6 horas de Sonic Frontiers, estoy vendido en el pivote de ‘zona abierta’"},"content":{"rendered":"


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Fronteras s\u00f3nicas<\/em> Ha recorrido un largo camino desde la construcci\u00f3n aproximada que vimos durante el verano, cuando Sega levant\u00f3 por completo la tapa del misterioso proyecto. Cuando lleg\u00f3 el momento de jugar una nueva versi\u00f3n la semana pasada, una que mostrar\u00eda mucho m\u00e1s contenido del que hab\u00edamos visto hasta este momento, esperaba que el juego de \u00abzona abierta\u00bb fuera extremadamente diferente de lo que hemos visto. durante los \u00faltimos meses. Efectivamente, Sonic Team parece haber pulido el juego desde entonces con gr\u00e1ficos m\u00e1s limpios y una velocidad de fotogramas m\u00e1s r\u00e1pida, sin mencionar menos rieles que abarrotan el horizonte.<\/p>\n

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Sonic Frontiers – Tr\u00e1iler de la historia<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

La \u00faltima aventura de Sonic llega en dos semanas y, seg\u00fan mi tiempo con ella (que abarca seis horas de tiempo de juego), se perfila como una bocanada de aire fresco, desafiando a los jugadores que se han acostumbrado a jugar t\u00edtulos de mundo abierto como La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, Immortals Fenyx Rising<\/em>y Impacto Genshin<\/em>. No solo permite a los jugadores experimentar la acci\u00f3n de alta velocidad que normalmente ver\u00edan en otros juegos, sino que tambi\u00e9n estimula sus cerebros con acertijos que tienen diversos grados de dificultad. El resultado es un juego de Sonic que se siente totalmente nuevo mientras mantiene los conceptos b\u00e1sicos de la serie. Se perfila como el equilibrio adecuado tanto para los reci\u00e9n llegados como para los fan\u00e1ticos de la serie.<\/p>\n

Nuevas habilidades para ampliar los horizontes de Sonic<\/h2>\n

Mientras jugaba en las primeras tres regiones de Starfall Islands durante mi vista previa pr\u00e1ctica de aproximadamente seis horas: Kronos Island, Ares Island y Chaos Island, r\u00e1pidamente entend\u00ed que nadie estaba exagerando sobre el Aliento de lo salvaje<\/em> influencia en fronteras<\/em>. Sonic tiene un indicador Boost flotando junto a su cabeza que act\u00faa como resistencia cuando. La mayor\u00eda de las veces, el indicador Boost es limitado, aunque otras veces es infinito. Ese medidor es necesario para abordar algunos acertijos y desaf\u00edos que deben completarse dentro de un per\u00edodo de tiempo determinado, aunque otros no tienen un temporizador.<\/p>\n

Sega<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

A pesar de fronteras<\/em> teniendo todas las caracter\u00edsticas de un juego de mundo abierto, el jefe y productor de Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo que los elementos antes mencionados y algunos m\u00e1s, por ejemplo, sus niveles lineales de ciberespacio y los minijuegos de pesca con Big the Cat, son los que lo hacen destacar entre los dem\u00e1s. T\u00edtulo s\u00faper popular de Legend of Zelda. \u00c9l ve el elemento de mundo abierto como una extensi\u00f3n de los g\u00e9neros de rol y acci\u00f3n en los que el mundo se crea y se expande para que sea lo suficientemente vasto para que los jugadores exploren y recolecten elementos que son vitales para la progresi\u00f3n. La frase de \u00abzona abierta\u00bb que se ha adjuntado a fronteras<\/em> es donde entran las diferencias.<\/p>\n

\u201cJuegos de mundo abierto, como Impacto Genshin<\/em>me gusta Aliento de lo salvaje<\/em> \u2013 todos nacieron de esta idea de mundo abierto\u201d, dijo Iizuka a Digital Trends. \u201cY la idea del mundo abierto, realmente veo [it] como una extensi\u00f3n del g\u00e9nero RPG o del g\u00e9nero de acci\u00f3n\u2026 Sin embargo, Fronteras s\u00f3nicas<\/em> es diferente a eso. Es como comenzar desde la base del g\u00e9nero de acci\u00f3n de plataformas en 3D, y esa jugabilidad y extenderla, agregando a esa jugabilidad un elemento de itinerancia libre y creando un nuevo tipo de juego de acci\u00f3n de plataformas en 3D en esta experiencia de zona abierta. Entonces, esa es realmente la diferencia entre un juego de mundo abierto donde se trata m\u00e1s de explorar el mundo y todas las cosas que suceden en el mundo. Y el juego de zona abierta que es realmente una extensi\u00f3n de las plataformas de acci\u00f3n en 3D por las que Sonic es conocido. Y eso es realmente cuando comienzas a jugarlo, ver\u00e1s que sentir\u00e1s las diferencias en c\u00f3mo se crea el juego\u201d.<\/span><\/p>\n

El \u00fanico elemento de juego que hace fronteras<\/em> no tan diferente de otros juegos de mundo abierto tipo RPG es su \u00e1rbol de habilidades, lo que lo convierte en el primer juego en los m\u00e1s de 30 a\u00f1os de historia de Sonic en tener tal caracter\u00edstica. Sonic obtiene nuevas habilidades de combate del \u00e1rbol al agarrar Skill Pieces de los enemigos ca\u00eddos y objetos que se pueden romper. El \u00e1rbol de habilidades se implement\u00f3 en el juego no solo para expandir el conjunto de movimientos de Sonic m\u00e1s all\u00e1 del ataque de b\u00fasqueda, el giro r\u00e1pido y los ataques de pisotones, sino tambi\u00e9n para hacer que el combate con enemigos de todos los tama\u00f1os sea m\u00e1s atractivo para los jugadores. El combate funcion\u00f3 especialmente para m\u00ed porque los enemigos deambulan libremente por el mundo, casi esperando que vengas a desafiarlos.<\/p>\n

Iizuka-san dijo que el \u00e1rbol de habilidades naci\u00f3 de la idea de la \u00abzona abierta\u00bb, pero que esa caracter\u00edstica se convierta en un elemento b\u00e1sico de la serie Sonic en el futuro est\u00e1 en el aire. \u201cDesde una perspectiva de dise\u00f1o de juegos para Fronteras s\u00f3nicas<\/em>, era importante incluir el \u00e1rbol de habilidades para aprovechar al m\u00e1ximo la jugabilidad de la zona abierta\u201d, dijo. \u201cEntonces, para juegos futuros, tal vez lo tengamos, tal vez no lo tengamos. Depender\u00e1 m\u00e1s del dise\u00f1o del juego de ese juego y si es importante tener un \u00e1rbol de habilidades o no\u201d.<\/p>\n

La nueva voz de Sonic es como la noche y el d\u00eda.<\/h2>\n

A lo largo de mi sesi\u00f3n de juego, not\u00e9 que la voz profunda de Sonic era mucho m\u00e1s pronunciada que en el tr\u00e1iler de la historia del juego. Cuanto m\u00e1s hablaba Sonic, m\u00e1s sent\u00eda que la pubertad lo golpe\u00f3 como una tonelada de ladrillos, a pesar de tener 15 a\u00f1os can\u00f3nicamente durante la mayor parte de su carrera. Suena menos como un personaje de dibujos animados y m\u00e1s adulto, como un actor que recuerda a Will Smith pasando de la comedia al drama. Todav\u00eda tiene la voz de Roger Craig Smith, pero entend\u00ed que la voz de Sonic se profundiz\u00f3 para coincidir con la gravedad de la situaci\u00f3n en la que se encuentra Blue Blur y el misterio de su nuevo entorno. Iizuka estableci\u00f3 que el cambio vocal es circunstancial, si no un cambio permanente en el personaje de Sonic.<\/p>\n

\u00abPara Fronteras s\u00f3nicas<\/em>, el tipo de situaci\u00f3n del juego es diferente, no es lo habitual, como, divertido y pop y realmente un tipo de brillante actuaci\u00f3n caricaturesca que se tiene f\u00e1cilmente\u201d, dijo. \u201cQuer\u00edamos tener un tono mucho m\u00e1s serio y una naturaleza mucho m\u00e1s misteriosa para el mundo entero y las actuaciones. Por lo tanto, trabajamos con nuestro talento de voz para asegurarnos realmente de que coincidiera con las interpretaciones vocales que se dieron, pero eso no significa que la voz de Sonic vaya a ser m\u00e1s profunda de aqu\u00ed en adelante o que haya habido alg\u00fan cambio, \u00bfsabes? , Sonic como personaje. Realmente es para asegurarse de que se entreguen las cualidades del entretenimiento y lo que quer\u00edan alcanzar con la serie en la serie\u201d.<\/p>\n

\"Sonic
Sega<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Ian Flynn, escritor de IDW Sonic el erizo<\/em> c\u00f3mics y guionista de fronteras<\/em>, sinti\u00f3 lo mismo cuando habl\u00e9 con \u00e9l durante el evento de preestreno. \u201cMe sorprendi\u00f3 un poco el timbre que ofrece Roger\u201d, dijo Flynn a Digital Trends. \u201cPero desde el principio, a medida que avanza, Kishimoto dijo que quer\u00edan una historia m\u00e1s s\u00f3lida, un poco m\u00e1s seria y un gran enfoque en el lado misterioso de las cosas. Y siento que esa entrega m\u00e1s madura encaja mejor con ese tono\u201d.<\/p>\n

Lo que tambi\u00e9n encaja con el nuevo tono de la fronteras<\/em> es una caracter\u00edstica que no se manifest\u00f3 correctamente en la infame salida de Sonic en 2006: el ciclo d\u00eda-noche. Originalmente, se supon\u00eda que la caracter\u00edstica estar\u00eda en el infame t\u00edtulo del 15.\u00ba aniversario, pero se dej\u00f3 fuera del producto final debido a limitaciones de tiempo. El ciclo d\u00eda-noche se utiliz\u00f3 en Sonic desatado<\/em>, pero solo estaba controlado por jugadores en los mundos centrales y el mapa mundial. Seg\u00fan Iizuka, los niveles en esos dos juegos de Sonic y otros fueron dictados por la hora del d\u00eda en que se establecieron seg\u00fan la historia que se cuenta.<\/p>\n

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Realmente quer\u00edamos que la gente hiciera un viaje con Sonic.<\/p>\n<\/div>\n

El ciclo d\u00eda-noche en fronteras<\/em> es tan din\u00e1mico como en la mayor\u00eda de los juegos de mundo abierto, si no m\u00e1s. Se sinti\u00f3 correctamente ejecutado mientras exploraba la inmensidad de Starfall Islands, ya que me dio una cantidad infinita de tiempo para correr con Sonic y recolectar Chaos Emeralds, Memory Tokens, niveles de Cyber \u200b\u200b\u200b\u200bSpace y todo lo dem\u00e1s que necesitaba obtener para poder hacer avanzar la historia. El tiempo vuela r\u00e1pido cuando te diviertes, y ese dicho suena especialmente cierto con Sonic, como explica Iizuka.<\/p>\n

\u201cRealmente quer\u00edamos asegurarnos de que el jugador y Sonic estuvieran unidos y tuvieran la misma experiencia de principio a fin\u201d, dijo. \u201cY, por lo general, has escuchado que en la mayor\u00eda de los juegos, en los juegos del pasado e incluso en nuestros juegos anteriores, la historia siempre dictaba el tiempo. Entonces, dependiendo de cu\u00e1l sea la historia, qu\u00e9 historia se est\u00e1 contando en el momento, eso determinar\u00e1 si es de d\u00eda o de noche. Y siempre est\u00e1s atascado debido a las necesidades de la historia en el tiempo que est\u00e1s jugando. Pero para Fronteras s\u00f3nicas<\/em>, realmente quer\u00edamos que la gente hiciera un viaje con Sonic. Y debido a que est\u00e1s viajando y corriendo con Sonic, desde una etapa muy temprana desde un punto de vista conceptual, quer\u00edan asegurarse de que te sintieras como si estuvieras con Sonic y que estuvieras experimentando cosas como Sonic las estaba experimentando\u201d.<\/p>\n

Un buen cambio de ritmo<\/h2>\n

Fronteras s\u00f3nicas<\/em> se ejecutar\u00e1 a una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (fps) en todas las plataformas excepto en Nintendo Switch, que se ejecutar\u00e1 a 3 0 fps por algunas razones. Prob\u00e9 una compilaci\u00f3n del juego para PC completa con un controlador de Xbox y not\u00e9 que se sent\u00eda 10 veces m\u00e1s suave que lo que vi en las im\u00e1genes publicadas a principios de este a\u00f1o. Pens\u00e9 que hab\u00eda visto un juego de alta velocidad en aventura s\u00f3nica 2<\/em>, Sonic desatado<\/em>, Colores s\u00f3nicos<\/em>y Fuerzas s\u00f3nicas<\/em>pero fronteras<\/em> lo lleva al siguiente nivel por todo lo que hace Sonic. Corre r\u00e1pido sin importar cu\u00e1ntas veces presione el bot\u00f3n Boost (o no), y lanza pu\u00f1etazos y patadas a sus enemigos a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido, todo a la velocidad que esperar\u00edas del personaje en este momento.<\/p>\n

En cuanto al mundo que lo rodea, fronteras<\/em> se divierte creando animaciones y comportamientos enemigos aqu\u00ed. Un robot tibur\u00f3n que encontr\u00e9, por ejemplo, tiene a Sonic agarr\u00e1ndose de la aleta trasera mientras nada furiosamente por el desierto arenoso en la isla de Ares. Aparecen indicaciones direccionales para guiarlo en la direcci\u00f3n correcta y mantener el equilibrio antes de soltarlo para atacar su cabeza. El tanque genera un tornado de tormenta de arena que levanta a Sonic en el aire y deja de girar cada pocos segundos para permitirle realizar un ataque guiado en \u00e1reas del caparaz\u00f3n que no est\u00e1n cubiertas por los chorros. Otros enemigos que son m\u00e1s peque\u00f1os en estatura pueden ser derribados en el aire por la habilidad Cyloop, lo que le permite a Sonic seguir con pu\u00f1etazos y patadas a corta distancia o atacar a distancia con su habilidad Sonic Boom. Me di cuenta de que algunos enemigos me atacaron demasiado r\u00e1pido para que pudiera detener sus ataques a tiempo, pero estoy seguro de que lo dominar\u00e9 una vez que pueda pasar m\u00e1s tiempo con la versi\u00f3n final.<\/p>\n

\"Sonic
Sega<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Fronteras s\u00f3nicas<\/em> parece que ha sacado todas las estrategias de Aliento de lo salvaje<\/em>El libro de jugadas, y los libros de jugadas de otros juegos inspirados en \u00e9l, y los implement\u00f3 maravillosamente en la f\u00f3rmula de Sonic sin quitar los fundamentos por los que la serie es conocida. Sonic Team siempre ha sido conocido por experimentar con diferentes estilos de juego para cada juego de Sonic, desde el juego basado en equipos (H\u00e9roes s\u00f3nicos<\/em>) a la transformaci\u00f3n nocturna (Soltado<\/em>) a la creaci\u00f3n de avatares al estilo deviantART (Efectivo<\/em>). Ahora, parece que la compa\u00f1\u00eda puede atrapar un rayo en una botella siguiendo la tendencia estil\u00edstica de mundo abierto establecida por un juego de hace cinco a\u00f1os, creado por la compa\u00f1\u00eda rival de Sonic y que lo convierte en un desaf\u00edo para los fan\u00e1ticos nuevos y viejos.<\/p>\n

Si los juegos de estilo de mundo abierto son una nueva era para Sonic, o me atrevo a decir, una nueva frontera, entonces ya estoy listo para recibirlo con los brazos abiertos cuando Fronteras s\u00f3nicas<\/em> se lanza el 8 de noviembre para PS5, PS4, Xbox Series X\/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.<\/p>\n

Divulgaci\u00f3n: Digital Trends vol\u00f3 a Haw\u00e1i para ver una vista previa de Sonic Frontiers, con alojamiento de viaje cubierto por Sega of America. Esto no influy\u00f3 en nuestra cobertura del juego.<\/em><\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n