{"id":259704,"date":"2022-10-26T19:24:12","date_gmt":"2022-10-26T19:24:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-witcher-rpg-original-se-esta-rehaciendo-desde-cero\/"},"modified":"2022-10-26T19:24:13","modified_gmt":"2022-10-26T19:24:13","slug":"el-witcher-rpg-original-se-esta-rehaciendo-desde-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-witcher-rpg-original-se-esta-rehaciendo-desde-cero\/","title":{"rendered":"El Witcher RPG original se est\u00e1 rehaciendo ‘desde cero’"},"content":{"rendered":"


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El Brujo<\/em>el trabajo debut de CD Projekt de 2007, que tambi\u00e9n inaugur\u00f3 una trilog\u00eda de juegos de rol aclamada por la cr\u00edtica y superventas, ser\u00e1 rehecho \u00abdesde cero\u00bb en Unreal Engine 5, anunci\u00f3 el editor el mi\u00e9rcoles.<\/p>\n

El Brujo<\/em> Rehacer <\/em>se est\u00e1 realizando en Unreal Engine 5 en Fool’s Theory, un estudio con sede en Polonia que ha apoyado el desarrollo de juegos de rol triple A desde su fundaci\u00f3n en 2015. Los desarrolladores de Fool’s Theory tambi\u00e9n trabajaron en 2011 The Witcher 2: Asesinos de reyes<\/em> y 2015 The Witcher 3: Caza salvaje<\/em>; CD Projekt Red, el desarrollador original de la trilog\u00eda, \u201cbrindar\u00e1 una supervisi\u00f3n creativa completa\u201d, agreg\u00f3 el editor.<\/p>\n

La declaraci\u00f3n de CD Projekt confirm\u00f3 que La nueva versi\u00f3n de Witcher <\/em>es el proyecto con nombre en c\u00f3digo \u00abCanis Majoris\u00bb que se revel\u00f3 a principios de octubre. El editor tambi\u00e9n ha programado otras tres secuelas completamente nuevas para The Witcher, comenzando con una con el nombre en c\u00f3digo \u00abPolaris\u00bb. No se ha dado una ventana de lanzamiento para Polaris, pero CD Projekt dijo que las tres secuelas, que tambi\u00e9n se desarrollar\u00e1n en Unreal 5, se lanzar\u00e1n en un lapso de seis a\u00f1os.<\/p>\n

El Brujo<\/em> <\/em>\u201cFue el primer juego que hicimos, y fue un gran momento para nosotros\u201d, dijo Adam Badowski, jefe de estudio de CD Projekt Red, en un comunicado. \u00abVolver a este lugar y rehacer el juego para que lo experimente la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de jugadores, se siente igual de grande, si no m\u00e1s grande\u00bb.<\/p>\n

El Brujo <\/em>es una adaptaci\u00f3n de la serie de novelas de fantas\u00eda del mismo nombre del autor polaco Andrzej Sapkowski, publicada entre 1990 y 1999. La franquicia ha pasado de ser un culto en Europa Central y del Este a convertirse en una especie de tesoro nacional para Polonia, particularmente despu\u00e9s de la exposici\u00f3n general. otorgada por los tres videojuegos, tambi\u00e9n desarrollados por un estudio polaco. (Cuando el presidente Obama visit\u00f3 el pa\u00eds en 2011, los funcionarios polacos le obsequiaron una copia del primer juego). Netflix tambi\u00e9n estren\u00f3 El Brujo <\/em>Serie de televisi\u00f3n, protagonizada por Henry Cavill como el protagonista Geralt de Rivia, en 2019, y la ha renovado para una tercera temporada que se emitir\u00e1 el pr\u00f3ximo verano.<\/p>\n

\u201cEstoy muy contento de que mi camino profesional se haya cruzado nuevamente con compa\u00f1eros desarrolladores, desde el momento de trabajar juntos en el brujo 2 <\/em>y el brujo 3<\/em>. Especialmente cuando se trata de una nueva versi\u00f3n de un proyecto que est\u00e1 tan cerca de nuestros corazones\u201d, dijo el mi\u00e9rcoles el presidente ejecutivo de Fool’s Theory, Jakub Rokosz. \u201cNuestro objetivo es darles a los jugadores otro gran juego de la ic\u00f3nica serie Witcher\u201d.<\/p>\n

El primer juego se desarroll\u00f3 con el motor Aurora de BioWare y, de hecho, se lanz\u00f3 hace 15 a\u00f1os para PC. El Brujo<\/em> nunca lanzado en consolas, <\/em>ya sea en su lanzamiento original o en la edici\u00f3n mejorada de 2008. La declaraci\u00f3n del mi\u00e9rcoles no especific\u00f3 qu\u00e9 plataformas obtendr\u00edan el remake del brujo, <\/em>ni ninguna fecha o ventana de lanzamiento.<\/p>\n

CD Projekt Red lanz\u00f3 la secuela en 2011 (y una edici\u00f3n mejorada de la misma en 2012) para PC y Xbox 360, utilizando el REDengine patentado por el estudio. El juego m\u00e1s reciente de la serie, 2015 Caza salvaje<\/em>, tambi\u00e9n utiliza REDengine. Se lanz\u00f3 para PC, Xbox One y PlayStation 4, con una versi\u00f3n para Nintendo Switch en 2019. Se espera una versi\u00f3n para PlayStation 5 y Xbox Series X para fines de este a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n


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