{"id":259786,"date":"2022-10-26T20:21:30","date_gmt":"2022-10-26T20:21:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-age-dreadwolf-esta-oficialmente-en-alpha-jugable-de-principio-a-fin\/"},"modified":"2022-10-26T20:21:32","modified_gmt":"2022-10-26T20:21:32","slug":"dragon-age-dreadwolf-esta-oficialmente-en-alpha-jugable-de-principio-a-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-age-dreadwolf-esta-oficialmente-en-alpha-jugable-de-principio-a-fin\/","title":{"rendered":"Dragon Age: Dreadwolf est\u00e1 oficialmente en Alpha, jugable de principio a fin"},"content":{"rendered":"


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Hoy, el gerente general de BioWare, Gary McKay, proporcion\u00f3 una actualizaci\u00f3n sobre el desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf, la pr\u00f3xima entrega de la franquicia de juegos de rol. McKay revel\u00f3 que el juego ha alcanzado el hito Alfa, lo que significa que Dragon Age: Dreadwolf ahora se puede jugar completamente de principio a fin.<\/p>\n

Hasta este punto, hemos estado trabajando duro en las diversas partes del juego, pero no es hasta el hito Alfa que todo un juego se une. Ahora, por primera vez, podemos experimentar el juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misi\u00f3n hasta el final. Podemos ver, o\u00edr, sentir y tocar todo como una experiencia cohesiva.<\/em><\/p>\n

Por supuesto, el juego no est\u00e1 terminado de ninguna manera, pero Alpha es uno de los hitos m\u00e1s importantes en el desarrollo del juego por varias razones. En primer lugar, ahora podemos centrarnos en llevar la fidelidad visual a su forma final e iterar las caracter\u00edsticas del juego. La gran pregunta ahora es: \u00ab\u00bfD\u00f3nde enfocamos nuestros esfuerzos?\u00bb Para responder a eso, solicitamos comentarios de varias fuentes, incluidos los miembros de nuestro Consejo de la comunidad, cada uno de los cuales tiene perspectivas y experiencias \u00fanicas, nuestro equipo de verificaci\u00f3n de calidad y extensas pruebas de juego internas. La recopilaci\u00f3n de comentarios de m\u00faltiples fuentes nos brinda la mejor perspectiva sobre d\u00f3nde debemos dedicar m\u00e1s tiempo a mejorar la experiencia.<\/em><\/p>\n

Adem\u00e1s, ahora podemos evaluar el ritmo del juego, c\u00f3mo evolucionan las relaciones con el tiempo y la progresi\u00f3n del jugador, as\u00ed como la cohesi\u00f3n narrativa, b\u00e1sicamente c\u00f3mo se desarrolla la historia. Podemos tomar la historia que hemos escrito y ver si la estamos expresando bien a trav\u00e9s de los personajes, el di\u00e1logo, las cinem\u00e1ticas y, en \u00faltima instancia, el viaje del jugador. Ahora que tenemos la capacidad de hacer un juego completo, podemos iterar y pulir las cosas que m\u00e1s les importan a nuestros fans.<\/em><\/p>\n

McKay tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 un par de sus cosas favoritas de Dragon Age: Dreadwolf hasta ahora. El primero son los personajes, que est\u00e1n tan entrelazados con la trama del juego que impulsar\u00e1n m\u00e1s que nunca el concepto de BioWare de \u00abhistorias sobre personas\u00bb.<\/p>\n

El segundo es la capacidad de explorar Minrathous, la capital del Imperio de Tevinter. Los avances anteriores e incluso un libro de arte hab\u00edan insinuado el escenario de Tevinter, pero ahora es oficial. McKay dijo que la ciudad m\u00e1gica aparece de manera bastante espectacular en Dragon Age: Dreadwolf gracias a su identidad visual \u00fanica, aunque, por supuesto, los avances t\u00e9cnicos probablemente tambi\u00e9n ayuden.<\/p>\n

Como se\u00f1al\u00f3 el gerente general de BioWare, el juego a\u00fan no est\u00e1 terminado. A modo de comparaci\u00f3n, Dragon Age: Inquisition fue declarado en Alpha a fines de mayo de 2014<\/a> y luego enviado alrededor de seis meses despu\u00e9s. Eso no significa que se aplicar\u00e1 lo mismo a esta nueva entrega, pero es un buen punto de partida para estimar que el juego podr\u00eda lanzarse entre abril del pr\u00f3ximo a\u00f1o y fines del pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n

El desarrollo de la cuarta entrega de Dragon Age fue bastante problem\u00e1tico a lo largo de los a\u00f1os. Se supon\u00eda que el primer proyecto, cuyo nombre en c\u00f3digo era Joplin, era un juego de menor escala (aunque todav\u00eda ambientado en Tevinter). Sin embargo, finalmente se cancel\u00f3 en 2017 y el director creativo Mike Laidlaw dej\u00f3 la empresa.<\/p>\n

Al a\u00f1o siguiente, comenz\u00f3 un nuevo proyecto con el nombre en c\u00f3digo de Morrison como un t\u00edtulo de servicio en vivo en la l\u00ednea de Anthem, con Matthew Goldman como el nuevo director creativo. Sin embargo, tras el fracaso de Anthem y el \u00e9xito de los juegos para un solo jugador como Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn, EA finalmente volvi\u00f3 al modo para un solo jugador y elimin\u00f3 todos los componentes del servicio en vivo. Unos meses m\u00e1s tarde, Matthew Goldman dej\u00f3 BioWare y Corrine Busche lo reemplaz\u00f3 como director creativo de Dragon Age: Dreadwolf.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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