{"id":261000,"date":"2022-10-27T11:33:14","date_gmt":"2022-10-27T11:33:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-una-experiencia-inmersiva-de-shakespeare-en-nueva-york-termino-sintiendose-como-elden-ring-de-la-vida-real\/"},"modified":"2022-10-27T11:33:17","modified_gmt":"2022-10-27T11:33:17","slug":"como-una-experiencia-inmersiva-de-shakespeare-en-nueva-york-termino-sintiendose-como-elden-ring-de-la-vida-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-una-experiencia-inmersiva-de-shakespeare-en-nueva-york-termino-sintiendose-como-elden-ring-de-la-vida-real\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo una experiencia inmersiva de Shakespeare en Nueva York termin\u00f3 sinti\u00e9ndose como Elden Ring de la vida real"},"content":{"rendered":"


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Hay un momento relativamente temprano en Elden Ring en el que tienes la oportunidad de toparte con un ascensor que, si decides subirte a \u00e9l, te llevar\u00e1 en lo que se siente como un viaje al centro de la tierra. El viaje dura minutos. Cuanto m\u00e1s avanzas, m\u00e1s parece que cometiste un error, especialmente cuando el hueco del ascensor se abre para revelar un cielo nocturno completo y ruinas en expansi\u00f3n en la distancia. Es hermoso. es aterrador Si eres como yo, probablemente te topaste con esta parte del juego en tu primer d\u00eda con \u00e9l y de inmediato te consumi\u00f3 la sensaci\u00f3n de \u00abNo deber\u00eda estar aqu\u00ed, hice algo mal\u00bb.<\/p>\n

Pero esa es la belleza de un juego como Elden Ring. Incluso si tus sospechas son \u00abconfirmadas\u00bb por la l\u00f3gica del videojuego de correr de cabeza hacia un monstruo que puede matarte con solo mirarte mal, el juego nunca te obliga a detenerte o darte la vuelta. Tienes un caballo que puedes convocar pr\u00e1cticamente en cualquier lugar, y hay un amplio espacio para maniobrar o simplemente para correr. Tu puedes s\u00f3lo sigue adelante, <\/em>a pesar de que sabes, absolutamente, que tomaste un camino equivocado en alguna parte. Se siente como si se estuviera saliendo con la suya, lo que hace que los siguientes descubrimientos sean a\u00fan m\u00e1s dif\u00edciles porque ese viaje en ascensor de unos minutos fue solo el comienzo. Las ruinas giran en espiral hacia m\u00e1s ruinas que giran hacia m\u00e1s ruinas que se abren hacia ciudades antiguas. Nada te va a detener. Es una sensaci\u00f3n vertiginosa de estar ambos completamente bajo tu control. y <\/em>completamente fuera de s\u00ed. Es, en pocas palabras, \u00abinmersivo\u00bb.<\/p>\n

Esta es una experiencia que es casi completamente exclusiva de los videojuegos. Lugares como los parques tem\u00e1ticos ciertamente lo han intentado, con diversos grados de \u00e9xito para capturarlo (los hoteles \u00abinmersivos\u00bb, como el hotel Star Wars en Disney World, son un ejemplo destacado), pero incluso con una de las empresas m\u00e1s ricas del mundo. mundo financiando una experiencia de este tipo, la gran mayor\u00eda de estos proyectos se han visto obstaculizados por cosas como la log\u00edstica o los puntos de precio. Es dif\u00edcil, si no imposible, recrear por completo ese descabellado \u00ab\u00bfse me permite estar haciendo esto?\u00bb sentimiento cuando est\u00e1 preocupado por cosas como crear una experiencia que sea confiablemente agradable, pero predecible, para cada cliente que se embarca en la aventura creada.<\/p>\n

Puedes imaginar mi sorpresa cuando, en un viaje a la ciudad de Nueva York, tuve la oportunidad de ver Sleep No More de Punchdrunk, una producci\u00f3n teatral inmersiva de Macbeth de Shakespeare (mezclada con una generosa ayuda de la filmograf\u00eda de Hitchcock) y, mi primer pensamiento coherente al entrar en el edificio en expansi\u00f3n hab\u00eda una pregunta: \u00bfPor qu\u00e9 esto se siente tan familiar? Y luego, absurdamente, una respuesta: esto se siente como Elden Ring.<\/p>\n

Suena tonto decirlo tan claramente, pero d\u00e9jame explicarte. La mayor presunci\u00f3n de Sleep No More, lo que la hace \u00abinmersiva\u00bb, es el hecho de que no se realiza en ning\u00fan tipo de escenario. En lugar de un lugar teatral, la productora Punchdrunk ha comprado y renovado un enorme almac\u00e9n. Con una altura de cinco pisos (m\u00e1s un piso secreto con el que solo unos pocos elegidos tropezar\u00e1n), el lugar se llama The McKittrick Hotel, y cada piso est\u00e1 decorado como un escenario de pel\u00edcula de ensue\u00f1o. Un piso es el vest\u00edbulo del hotel, otro es una parte de la residencia Macduff, dormitorios, vest\u00edbulos y oficinas; pero se derrama en un cementerio que desemboca en una especie de invernadero en medio de un laberinto. Otro piso es una calle del centro completamente recreada, poblada de peque\u00f1as tiendas y negocios. Uno de los pisos superiores es un asilo que contiene un laberinto hecho de abedules. Hay una catedral, una cripta y un sal\u00f3n de baile con un balc\u00f3n en el altillo.<\/p>\n

La obra, si se le puede llamar obra de teatro, involucra a los \u00abresidentes\u00bb del hotel, actores con atuendos completos de los a\u00f1os 30, quienes interpretan sus papeles casi en su totalidad a trav\u00e9s de la danza. Pr\u00e1cticamente no hay di\u00e1logo y la audiencia no puede hablar. En su lugar, se espera que persigan (s\u00ed, literalmente, persigan) diferentes personajes mientras corren por el hotel y avanzan en sus propias historias. Pero en realidad no tienes que seguir a nadie ni a nada; de hecho, durante gran parte del programa, te encontrar\u00e1s completamente solo y podr\u00e1s vagar a tu antojo.<\/p>\n

Despu\u00e9s de unos 30 minutos de vagar, me di cuenta de que no ten\u00eda ni idea de d\u00f3nde estaba ni c\u00f3mo hab\u00eda llegado all\u00ed. No ten\u00eda idea de cu\u00e1nto tiempo hab\u00eda pasado en realidad. Estaba solo en la sala de pacientes del manicomio y estaba tan oscuro que apenas pod\u00eda ver. Accidentalmente pate\u00e9 un orinal al suelo y choc\u00f3 contra el marco de la cama. Casi salt\u00e9 fuera de mi piel. Nadie se apresur\u00f3 a callarme o reiniciar el accesorio. M\u00e1s tarde, encontr\u00e9 un pasillo angosto y vac\u00edo que me condujo al lado de los empleados del mostrador de facturaci\u00f3n del hotel. Un actor estaba all\u00ed, interpretando una escena para la multitud que estaba del lado del cliente. \u00abNo deber\u00eda estar aqu\u00ed\u00bb, pens\u00e9, viendo al artista bailar y contorsionarse y finalmente saltar sobre el mostrador para correr hacia el otro lado del vest\u00edbulo, \u00abme estoy saliendo con la m\u00eda\u00bb.<\/p>\n

Este tipo de experiencias nunca dejaron de ser sorprendentes, pero se volvieron relativamente comunes. La forma en que funciona Sleep No More, en un sentido t\u00e9cnico, es en una serie de \u00abbucles\u00bb, no muy diferentes de las rutas e historias preprogramadas que los NPC obtienen en los videojuegos. Los personajes se mueven por todo el hotel, presentando sus escenas independientemente de la presencia de la audiencia, y tu trabajo como asistente del espect\u00e1culo es encontrarlos.<\/p>\n

En otro momento durante la noche, vi a una mujer vestida como sirvienta salir de una habitaci\u00f3n a trav\u00e9s de una puerta que no hab\u00eda visto antes. Dud\u00e9 durante unos dos minutos, de repente sin saber si se me permit\u00eda o no seguirla. Sent\u00ed que hab\u00eda notado algo que no deber\u00eda haber notado: un momento de fondo en una escena cr\u00edtica entre otros dos personajes del programa. Pero de nuevo, nadie me deten\u00eda, as\u00ed que fui muy casualmente a la puerta y entr\u00e9, una parte de m\u00ed esperaba ser recibido por un \u00e1rea detr\u00e1s del escenario o un grupo de guardias de seguridad listos para sacarme.<\/p>\n

En cambio, encontr\u00e9 una escalera secreta decorada con una enorme vidriera. En el descansillo, otro actor, uno que no hab\u00eda visto pero que poco a poco me di cuenta de que estaba interpretando al mismo Macbeth, estaba tropezando mientras yo bajaba. Estaba ensangrentado. De alguna manera, sin darme cuenta, me encontr\u00e9 con \u00e9l en la parte de su ciclo de la historia justo despu\u00e9s de que asesina al rey de Escocia y hu\u00eda de la escena.<\/p>\n

Estos momentos siguieron ocurriendo y, lentamente, las reglas del espect\u00e1culo comenzaron a solidificarse en mi cabeza. Este era el r\u00edo Siofra Bueno, me di cuenta. Esta era la entrada secreta a Volcano Manor. Esta fue la primera vez que escuch\u00e9 la voz de Boc llam\u00e1ndome desde el costado del camino. Hab\u00eda sentido todas estas cosas antes, desde la seguridad de mi sof\u00e1 en casa, y ahora las estaba viviendo.<\/p>\n

Durante mi viaje, termin\u00e9 regresando a Sleep No More dos veces m\u00e1s, cada vez armado con un poco m\u00e1s de conocimiento sobre c\u00f3mo funcionaban los bucles y c\u00f3mo estaba distribuido el hotel. Sin embargo, a pesar de esta preparaci\u00f3n, termin\u00e9 perdido. Continu\u00e9 encontr\u00e1ndome con personajes que nunca antes hab\u00eda visto y descubr\u00ed momentos que no sab\u00eda que exist\u00edan. Durante mi actuaci\u00f3n final, tres actores diferentes me tomaron de la mano, algo que no sab\u00eda que pod\u00edan hacer, y me llevaron a salas privadas donde interpretaron, por primera vez con di\u00e1logo, escenas solo para m\u00ed antes de acompa\u00f1arme. retroceder hacia las masas de otros miembros de la audiencia, a veces a trav\u00e9s de la puerta por la que hab\u00edamos entrado, otras veces a trav\u00e9s de trampillas ocultas.<\/p>\n

Al final de cada actuaci\u00f3n, me sent\u00eda como si hubiera visto tres historias completamente diferentes, a pesar de que sab\u00eda que cada personaje que hab\u00eda seguido estaba realizando el mismo camino preprogramado una y otra vez. Estoy seguro de que podr\u00eda ir una docena de veces m\u00e1s y encontrar cosas nuevas. El elemento humano permite que los actores reaccionen espont\u00e1neamente a su entorno, asegurando que cada bucle sea igual, pero diferente. Absolutamente nada de esta experiencia fue sobre rieles. Aproximadamente a la mitad de mi segunda vez, me di cuenta de que, si hubiera querido, podr\u00eda haberme sentado en una de las camas del manicomio, o acercado una silla en el vest\u00edbulo del hotel, y simplemente haberme quedado all\u00ed por el resto de la noche. Nada me hubiera detenido. Los bucles de algunos personajes probablemente los llevar\u00edan por la habitaci\u00f3n, pero otros no. Cada elecci\u00f3n que hice a lo largo del espect\u00e1culo fue una apuesta y cada pago fue una sorpresa.<\/p>\n

Ciertamente, no ser\u00e1 para todos. El espect\u00e1culo, al igual que la trama de Elden Ring, es esot\u00e9rico en su m\u00e1xima expresi\u00f3n y se deja en gran medida a la interpretaci\u00f3n personal. Puede trabajar para reconstruirlo si lo desea, las habitaciones tendr\u00e1n notas garabateadas en papel o encajadas en m\u00e1quinas de escribir. Algunos personajes le pasar\u00e1n cartas que puede leer o, alternativamente, se las entregar\u00e1n a otros personajes para tener la oportunidad de interacciones especiales. Hay eventos opcionales similares a misiones secundarias que puedes desencadenar estando en el lugar correcto en el momento correcto y llamando la atenci\u00f3n del actor correcto. O bien, puede experimentar absolutamente ninguna de estas cosas y quedarse con solo varias horas de baile interpretativo y actuaci\u00f3n silenciosa para intentar descifrar mientras regresa a la calle. Es en gran medida el tipo de actuaci\u00f3n en la que tomar\u00e1 tanto como invierta, y con boletos que van desde $ 100-160 dependiendo del d\u00eda de la semana y la hora, que puede o no valer la pena.<\/p>\n

Pero, si eres como yo, y has estado persiguiendo ese sentimiento, el que se siente casi peligroso con lo cerca que est\u00e1s siguiendo la l\u00ednea completamente fuera de control, el que dice \u00ab\u00bfRealmente deber\u00eda estar haciendo esto?\u00bb ? \u00bfPuedo ver esto?\u00bb que probablemente solo hayas experimentado desde la seguridad del sof\u00e1 de tu sala de estar: este programa es para ti.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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