{"id":261126,"date":"2022-10-27T13:04:39","date_gmt":"2022-10-27T13:04:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-age-dreadwolf-completa-el-hito-de-desarrollo-alpha\/"},"modified":"2022-10-27T13:04:41","modified_gmt":"2022-10-27T13:04:41","slug":"dragon-age-dreadwolf-completa-el-hito-de-desarrollo-alpha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-age-dreadwolf-completa-el-hito-de-desarrollo-alpha\/","title":{"rendered":"Dragon Age: Dreadwolf completa el hito de desarrollo ‘Alpha’"},"content":{"rendered":"


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En una nueva publicaci\u00f3n de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, describi\u00f3 la importancia del hito y se\u00f1al\u00f3 que el juego ahora se puede jugar de principio a fin, mientras habla sobre el viaje por delante, incluida la fidelidad visual a su forma final, iterando en el juego. caracter\u00edsticas con la ayuda del Consejo de la comunidad y puliendo los elementos que m\u00e1s importan a los fans.<\/p>\n

Obtenga la actualizaci\u00f3n completa a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Hola,<\/p>\n

En mi \u00faltimo blog, all\u00e1 por febrero, habl\u00e9 sobre el pr\u00f3ximo era del drag\u00f3n<\/em> juego entrando en la fase de producci\u00f3n. Bueno, hemos recorrido un largo camino desde entonces, y el equipo est\u00e1 incre\u00edblemente feliz de anunciar un gran paso adelante en el desarrollo del juego que ahora conocen como Dragon Age: Dreadwolf<\/em>: \u00a1Acabamos de completar nuestro hito Alfa! <\/p>\n

Hasta este punto, hemos estado trabajando duro en las diversas partes del juego, pero no es hasta el hito Alfa que todo un juego se une. Ahora, por primera vez, podemos experimentar el juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misi\u00f3n hasta el final. Podemos ver, o\u00edr, sentir y tocar todo como una experiencia cohesiva.<\/p>\n

\u00bfAhora que?<\/strong><\/p>\n

Por supuesto, el juego no est\u00e1 terminado de ninguna manera, pero Alpha es uno de los hitos m\u00e1s importantes en el desarrollo del juego por varias razones. En primer lugar, ahora podemos centrarnos en llevar la fidelidad visual a su forma final e iterar las caracter\u00edsticas del juego. La gran pregunta ahora es: \u00ab\u00bfD\u00f3nde enfocamos nuestros esfuerzos?\u00bb Para responder a eso, solicitamos comentarios de varias fuentes, incluidos los miembros de nuestro Consejo de la comunidad, cada uno de los cuales tiene perspectivas y experiencias \u00fanicas, nuestro equipo de verificaci\u00f3n de calidad y extensas pruebas de juego internas. La recopilaci\u00f3n de comentarios de m\u00faltiples fuentes nos brinda la mejor perspectiva sobre d\u00f3nde debemos dedicar m\u00e1s tiempo a mejorar la experiencia. <\/p>\n

Adem\u00e1s, ahora podemos evaluar el ritmo del juego, c\u00f3mo evolucionan las relaciones con el tiempo y la progresi\u00f3n del jugador, as\u00ed como la cohesi\u00f3n narrativa, b\u00e1sicamente c\u00f3mo se desarrolla la historia. Podemos tomar la historia que hemos escrito y ver si la estamos expresando bien a trav\u00e9s de los personajes, el di\u00e1logo, las cinem\u00e1ticas y, en \u00faltima instancia, el viaje del jugador. Ahora que tenemos la capacidad de hacer un juego completo, podemos iterar y pulir las cosas que m\u00e1s les importan a nuestros fans. <\/p>\n

Llegar a Alpha fue la culminaci\u00f3n de tanto esfuerzo de todo el equipo y usamos este hito como una oportunidad para unirnos y celebrar. Realizamos un evento de estilo h\u00edbrido con personas en el sitio mientras que otros se unieron de forma remota y el equipo mostr\u00f3 su trabajo a todos en BioWare. Incluso nos tomamos un tiempo para hacer algo divertido y no relacionado con el trabajo: una sala de escape virtual en la que ten\u00edamos que trabajar juntos para ayudar a alguien frente a la c\u00e1mara a encontrar la salida. Fue un gran momento, y no importa d\u00f3nde est\u00e9n nuestros desarrolladores, es importante compartir este tipo de momentos juntos.<\/p>\n

Empezar a acabar<\/strong><\/p>\n

Ahora que finalmente podemos experimentar el juego completo, para m\u00ed, mi parte favorita son los personajes. Sean seguidores, aliados o villanos, est\u00e1n entretejidos en el juego de maneras que toman un concepto que siempre ha sido parte del era del drag\u00f3n<\/em> ADN\u2014historias sobre personas\u2014y ll\u00e9velo m\u00e1s lejos que nunca. Los personajes ayudan a contextualizar el mundo y lo que est\u00e1 en juego, y no puedo esperar hasta que podamos comenzar a discutirlos en profundidad.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es emocionante poder finalmente llevar a nuestros fans a partes del mundo que hab\u00edamos insinuado anteriormente, pero que nunca pudimos explorar por completo, como la ciudad de Minrathous, la capital del Imperio de Tevinter. Hemos hablado de Minrathous en juegos anteriores, \u00a1y ahora finalmente podr\u00e1s visitarlo! Es una ciudad construida y alimentada por la magia, y las formas en que eso se ha reflejado en su identidad visual, y c\u00f3mo se ve en comparaci\u00f3n con ciudades anteriores que hemos visitado en era del drag\u00f3n<\/em>son bastante espectaculares.<\/p>\n

Como mencion\u00e9 anteriormente, el hito Alpha es extremadamente importante para nosotros, pero hay m\u00e1s trabajo por hacer. Tambi\u00e9n queremos seguir siendo transparentes con usted, nuestra comunidad, y mantenerlo actualizado sobre lo que estamos elaborando. Esperamos que hayas disfrutado de nuestras actualizaciones de desarrollo en Dreadwolf<\/em> este a\u00f1o, ya que buscaremos compartir m\u00e1s en el futuro. <\/p>\n

Para concluir<\/strong><\/p>\n

Por supuesto, Dreadwolf<\/em> \u00a1No es lo \u00fanico que sucede aqu\u00ed en BioWare! Tenemos un equipo trabajando arduamente para imaginar lo que depara el futuro para un nuevo jugador. Efecto masivo<\/em> juego. Y esperamos celebrar a nuestra comunidad el D\u00eda N7 el pr\u00f3ximo mes. los La Guerra de las Galaxias, La Vieja Rep\u00fablica<\/em> El equipo tambi\u00e9n contin\u00faa trabajando en su pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, as\u00ed que est\u00e9 atento a SWTOR.com y sus cuentas de redes sociales para obtener todos los detalles sobre la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n del juego.<\/p>\n

\u00a1Es un momento incre\u00edble en BioWare! Tenemos tantas cosas geniales que mostrarte en el futuro. Hasta entonces, gracias por ser parte de nuestra comunidad. No podr\u00edamos hacer esto sin ti.<\/p>\n<\/div>\n


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