{"id":261426,"date":"2022-10-27T16:59:32","date_gmt":"2022-10-27T16:59:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-game-pass-representa-el-15-por-ciento-de-los-ingresos-por-juegos-de-microsoft-dice-phil-spencer\/"},"modified":"2022-10-27T16:59:35","modified_gmt":"2022-10-27T16:59:35","slug":"xbox-game-pass-representa-el-15-por-ciento-de-los-ingresos-por-juegos-de-microsoft-dice-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-game-pass-representa-el-15-por-ciento-de-los-ingresos-por-juegos-de-microsoft-dice-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Xbox Game Pass representa el 15 por ciento de los ingresos por juegos de Microsoft, dice Phil Spencer"},"content":{"rendered":"


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Microsoft es rentable y representa alrededor del 15 por ciento de los ingresos generales de contenido y servicios de Xbox de la empresa. El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, comparti\u00f3 la informaci\u00f3n en una entrevista en el escenario en El diario de Wall Street<\/em> (a trav\u00e9s de <\/em>).<\/p>\n

\u00abGame Pass como parte general de nuestros ingresos por contenido y servicios es probablemente del 15 por ciento\u00bb, dijo. el diario<\/em> Sara Needleman. \u201cNo creo que sea m\u00e1s grande que eso. Creo que los ingresos generales crecen un 15 por ciento de un n\u00famero mayor, pero no tenemos este futuro en el que creo que entre el 50 y el 70 por ciento de nuestros ingresos provienen de las suscripciones\u201d.<\/p>\n

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Spencer agreg\u00f3 que Microsoft ha visto recientemente un crecimiento \u00abincre\u00edble\u00bb en PC, con una desaceleraci\u00f3n en las consolas principalmente debido a la saturaci\u00f3n. \u00ab… en alg\u00fan momento llegaste a todos los usuarios de la consola que quieren suscribirse\u00bb, dijo. Microsoft anunci\u00f3 a principios de esta semana que las suscripciones de PC Game Pass aumentaron un 159 por ciento a\u00f1o tras a\u00f1o durante . La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha visto a personas transmitir m\u00e1s juegos a trav\u00e9s de su plataforma Xbox Cloud Gaming. Spencer insinu\u00f3 que los dispositivos m\u00f3viles jugar\u00edan un papel importante en el futuro de Game Pass.<\/p>\n

\u201cSi hace una apuesta a largo plazo, lo que estamos haciendo, de que podremos tener acceso a los jugadores en las plataformas m\u00e1s grandes en las que juega la gente (tel\u00e9fonos con Android e iOS), queremos estar en una posici\u00f3n con contenido, jugadores y capacidad de escaparate para aprovecharlo\u201d, dijo, en alusi\u00f3n a la reciente revelaci\u00f3n de que Microsoft quiere construir una tienda de Xbox que sea.<\/p>\n

Spencer tambi\u00e9n insisti\u00f3 en que el precio de Game Pass subir\u00eda en alg\u00fan momento. \u201cHemos mantenido el precio de nuestra consola, hemos mantenido el precio de los juegos y nuestra suscripci\u00f3n\u201d, dijo. \u201cNo creo que podamos hacer eso para siempre\u201d.<\/p>\n

No es frecuente que empresas como Microsoft compartan cifras como las que Spencer hizo hoy. Brindan una idea de cu\u00e1n importantes son los servicios como Game Pass para los resultados de la empresa y hacia d\u00f3nde ven que evolucionar\u00e1 el producto en el futuro.<\/p>\n<\/div>\n

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