La escritura ingeniosa y observacional y un enfoque no intervencionista de la deducci\u00f3n elevan este excelente per\u00edodo de misterio y asesinato a una obra singular.<\/section>\nComo amante de toda la vida de los dramas de \u00e9poca y los juegos de detectives, estaba encantado de poner en marcha El caso del \u00eddolo dorado y encontrarme en resoluci\u00f3n de medios<\/em>, viendo c\u00f3mo se desarrolla un asesinato en la pantalla. No hay explicaciones, no hay ventanas emergentes de tutoriales amigables y no se toma de la mano: mi forma favorita (y posiblemente la mejor) de comenzar un misterio. Los cap\u00edtulos del juego se componen de cuadros brillantes que cuentan la historia de la dinast\u00eda Cloudsley, uno de los cuales se encuentra en el primer escenario de apertura, y c\u00f3mo dejan su huella en una versi\u00f3n ficticia de la Inglaterra del siglo XVIII. La est\u00e9tica es nost\u00e1lgica de p\u00edxeles perfectos: un estilo animado ilustrado a mano que invoca los \u00e1ngulos caricaturescos de Maniac Mansion y Day of the Tentacle, y las impresiones sat\u00edricas de caricaturistas editoriales como William Hogarth, que relat\u00f3 los acontecimientos actuales de Londres en el siglo XVIII.\n<\/p>\n\nRese\u00f1a de El caso del \u00eddolo de oro<\/h2>\n\nEditor:<\/strong> pila de juegos<\/li>\nDesarrollador:<\/strong> Juegos de color gris<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Disponible ahora en PC (Steam, GOG)<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nGolden Idol juega con la intuici\u00f3n b\u00e1sica y el sentido com\u00fan, y aunque me toma unos momentos acostumbrarme al juego, pronto desarroll\u00e9 una genuina admiraci\u00f3n por su simplicidad. Mientras examino este primer escenario, un momento perfectamente congelado en el tiempo con potentes peque\u00f1os toques de animaci\u00f3n, unos pocos clics exploratorios son suficientes para comenzar. Hay un hombre siendo empujado por un precipicio y una pizca de puntos de acceso alrededor de la pantalla que me invitan a profundizar m\u00e1s. Puedo cambiar entre dos modos, Explorar y Pensar, que son bastante sencillos de aprender.\n<\/p>\n
En el modo Exploraci\u00f3n, examino el escenario actual y encuentro pistas para explicar lo que est\u00e1 sucediendo: \u00bfqui\u00e9n es el empujador y qui\u00e9n est\u00e1 siendo empujado? \u00bfQu\u00e9 tipo de objetos lleva el empujador que puedan sugerir su identidad? Cosecho nombres clave, ubicaciones y verbos, que llenan la secci\u00f3n inferior de mi pantalla como un extra\u00f1o conjunto de palabras magn\u00e9ticas. Estos t\u00e9rminos clave entran en juego en el modo de pensamiento, donde debo completar los espacios en blanco en un pergamino de la historia para explicar el escenario e identificar a las personas presentes.\n<\/p>\nPara una muestra de las cosas, aqu\u00ed est\u00e1 el tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n de The Case of the Golden Idol.<\/figcaption><\/figure>\nUna vez que entro en el ritmo de Exploraci\u00f3n\/Pensamiento, alrededor del segundo o tercer escenario, las cosas realmente comienzan a calentarse, se vuelve un poco m\u00e1s f\u00e1cil discernir la forma del panorama general. En cada escenario, resuelvo un asesinato a la vez en un contexto de codicia generacional, pu\u00f1aladas por la espalda y complots secretos. Hay cultos extra\u00f1os, envenenamientos accidentales y destellos latentes de un levantamiento de la clase trabajadora. Hay varias generaciones de Cloudsleys y un s\u00f3lido elenco de personajes secundarios que r\u00e1pidamente aprendo a identificar solo por la cara, lo que se vuelve extremadamente \u00fatil en cap\u00edtulos posteriores. Todo gira en torno al \u00eddolo dorado titular, un dispositivo enigm\u00e1tico que puede usarse para manipular la materia, que proviene de una tribu extranjera cuyos cansados \u200b\u200brepresentantes se han visto obligados a cantar y bailar colonialmente para sus opresores.\n<\/p>\n
Al igual que con todos los tipos de apuntar y hacer clic, hay una pizca de humor en la escritura: frases graciosas y situaciones c\u00f3micas que mantienen una inteligente sensaci\u00f3n de ligereza a lo largo del juego. Incluso trabajando con un arte de personajes en gran parte est\u00e1tico, los desarrolladores logran imbuir los escenarios con una sensaci\u00f3n de tensi\u00f3n erizada: hay personas que mueren y todos tienen raz\u00f3n en estar nerviosos. Hay numerosas pistas falsas y giros de frase aparentemente inocuos dise\u00f1ados para despistarlo: en un escenario, el comentario extra\u00f1amente deliberado de una criada sobre la satisfacci\u00f3n de los invitados de su amo despierta mi sospecha ya creciente. Todo el mundo es sospechoso, especialmente cuando se trata de dinero y poder.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Hay ocasiones en las que me top\u00e9 con un muro cognitivo con Golden Idol y tuve que dejarlo para reiniciar tanto mi cerebro como mi entusiasmo por su ambici\u00f3n. Los acertijos se vuelven m\u00e1s complicados, con cap\u00edtulos posteriores que contienen m\u00faltiples escenarios en los que tienes que moverte entre diferentes habitaciones y ubicaciones; el modo de pensamiento para estas partes m\u00e1s dif\u00edciles puede parecer inicialmente un poco desalentador, con m\u00faltiples secciones que deben completarse como un folleto de locura neur\u00f3tica, no del todo diferente a la ansiedad que uno puede sentir al mirar una p\u00e1gina en blanco en una fecha l\u00edmite. Garabateo notas escritas a mano, que son \u00fatiles hasta cierto punto: termino tomando fotos de la pantalla con mi tel\u00e9fono para facilitar la referencia para los escenarios de \u00abjuego tard\u00edo\u00bb donde se requieren algunas matem\u00e1ticas b\u00e1sicas. A\u00fan as\u00ed, incluso cuando Golden Idol abruma, me deleito con su atenci\u00f3n a los detalles y el sabor hogarthiano de sus comentarios pol\u00edticos y sociales sobre Londres.\n<\/p>\n
Hay excavaciones descaradas en la desconexi\u00f3n de la clase alta con el hombre com\u00fan, como la total incapacidad de los primeros para comprender el problema generalizado del analfabetismo. A todo el mundo le encanta burlarse de los procedimientos burocr\u00e1ticos y las formas banales de mantenimiento de registros. Y hay, por supuesto, dibujos animados y caricaturas en abundancia: las piedras angulares de la s\u00e1tira que trascienden las divisiones de clase para hacernos tontos a todos. Un gran ejemplo del lado sat\u00edrico del juego es la representaci\u00f3n de Rose, que claramente nada en la generosidad material y cultural de las excursiones imperiales de Inglaterra al extranjero. Cuando hace clic en su \u00abinventario\u00bb para ver qu\u00e9 tipo de objetos tiene, es una variedad reveladora de parafernalia extranjera ex\u00f3tica; tambi\u00e9n tiene un uso afectado de las palabras en hindi que claramente llegaron a sus c\u00edrculos a trav\u00e9s de la adopci\u00f3n colonial. Tambi\u00e9n tiene un libro de Shamal Bhatt, un poeta gujarati medieval (real) cuyo trabajo podr\u00eda haber inspirado algunos de los aforismos ficticios que aparecen en el juego.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Golden Idol sigue una trayectoria lineal que aumenta las apuestas a medida que pasa el tiempo en cada cap\u00edtulo: las peque\u00f1as disputas por la herencia de la familia Cloudsley se ven eclipsadas por cambios nacionales mucho m\u00e1s grandes, como la ascensi\u00f3n de un partido totalitario a un cargo pol\u00edtico. Incluso a medida que pasan los a\u00f1os, hay una sensaci\u00f3n vibrante y palpitante de impulso a medida que pasan los a\u00f1os, gracias a la partitura m\u00ednima pero incre\u00edblemente efectiva que comunica una excelente sensaci\u00f3n de urgencia sin hacerme sentir apurado. Incluso hay un poco de ambiente de juego de sal\u00f3n victoriano donde puedo imaginar a la gente en ese momento, el hombre com\u00fan de clase media de este Londres ficticio, jugando juegos sociales especulativos sobre qui\u00e9n podr\u00eda haber asesinado a estas figuras p\u00fablicas. Hay respuestas correctas o respuestas incorrectas, no hay \u00e1reas grises para la especulaci\u00f3n, lo que ocasionalmente puede provocar momentos de frustraci\u00f3n cuando he estado mirando la pantalla durante demasiado tiempo. Es natural: esta es una experiencia que requiere cuidado y concentraci\u00f3n para hacer las cosas bien. Hay un sistema de pistas bastante vago, aunque con una mec\u00e1nica incorporada de \u00abtrabajo por su ayuda\u00bb que implica hacer coincidir caras y objetos conocidos con los nombres correctos.\n<\/p>\n
El final del juego se siente como una colisi\u00f3n de partes m\u00f3viles donde todos los jugadores clave finalmente se unen: solo hasta el cap\u00edtulo del Ep\u00edlogo obtenemos la revelaci\u00f3n final (qu\u00e9 jugadores m\u00e1s inteligentes podr\u00edan juntar antes que yo). Tal vez si no me hubiera dejado llevar por la calidad inmersiva del mundo de Golden Idol y sus habitantes mezquinos e intrigantes, habr\u00eda mantenido un ojo m\u00e1s atento en el panorama general, que por supuesto no es el punto: estoy contento de seguir las migas de pan y dejar que la historia me lleve a donde debe ir. En \u00faltima instancia, es una historia familiar y tortuosa de c\u00f3mo el poder absoluto corrompe, enterrado en el n\u00facleo de un proyecto inteligente, bellamente dise\u00f1ado y magn\u00edfico que se basa en un rico pozo hist\u00f3rico de s\u00e1tira y arte de dibujos animados que me encantar\u00eda ver en m\u00e1s juegos. Para m\u00ed, el mayor triunfo de Golden Idol es la escritura discreta: esta es una historia con plena confianza en las habilidades deductivas del jugador, lo que eleva esto de un juego b\u00e1sico de misterio y asesinato a una pieza singular de arte narrativo.\n<\/p>\n
\nPara ver este contenido, habilite las cookies de orientaci\u00f3n.<\/span> \nAdministrar la configuraci\u00f3n de cookies<\/button> \n<\/span><\/p><\/div>\n