{"id":262656,"date":"2022-10-28T08:29:46","date_gmt":"2022-10-28T08:29:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-10-peores-bandas-sonoras-de-videojuegos-que-hemos-escuchado\/"},"modified":"2022-10-28T08:29:48","modified_gmt":"2022-10-28T08:29:48","slug":"las-10-peores-bandas-sonoras-de-videojuegos-que-hemos-escuchado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-10-peores-bandas-sonoras-de-videojuegos-que-hemos-escuchado\/","title":{"rendered":"Las 10 peores bandas sonoras de videojuegos que hemos escuchado"},"content":{"rendered":"


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La m\u00fasica de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde 1980, cuando Namco lanz\u00f3 Rally-X, el primer juego de arcade con una verdadera banda sonora musical. Los jugadores modernos ahora esperan un audio de alta calidad que encaje a la perfecci\u00f3n con la acci\u00f3n. Pero eso no es siempre lo que obtienen, a veces la b\u00fasqueda de la m\u00fasica del juego termina en algunos lugares oscuros. Aqu\u00ed hay 10 juegos que se enviaron con algunas de las melod\u00edas m\u00e1s espantosas que jam\u00e1s hayas escuchado.<\/p>\n

Acci\u00f3n 52<\/h2>\n

Este cartucho de NES sin licencia es conocido por estar repleto de basura de bajo costo: 52 juegos diferentes, ninguno de ellos bueno. Se ha derramado mucha tinta sobre la ineptitud de ofertas como Star Evil y Hambo’s Adventures, pero las bandas sonoras de estos juegos son tan malas o incluso peores que los gr\u00e1ficos. Atonal, penetrante y, a menudo, repitiendo el mismo bucle de cuatro segundos durante todo el juego, Action 52 es todo un \u00e1lbum recopilatorio de K-Tel de lo peor que podr\u00eda producir NES.<\/p>\n

Taz-man\u00eda<\/h2>\n

Game Gear de Sega era una peque\u00f1a computadora de mano bastante s\u00f3lida con una pantalla de color brillante y n\u00edtida. Desafortunadamente, no estaba tan dotado en el departamento de audio. Las personas que se llevaron la peor parte fueron los desarrolladores de NuFX, con sede en Illinois, que probaron el Atari Jaguar antes de que el sistema colapsara. Taz-Mania fue su primer t\u00edtulo para Game Gear, y obviamente algo sali\u00f3 muy mal. Tanto la m\u00fasica como los efectos de sonido son atonales y chirriantes, pero el verdadero problema es c\u00f3mo interact\u00faa el software con la CPU de 8 bits de la consola. Si suceden demasiadas cosas en el juego, la m\u00fasica cambiar\u00e1 de ritmo, haci\u00e9ndolo a\u00fan m\u00e1s enloquecedor.<\/p>\n

carmes\u00ed de la muerte<\/h2>\n

Este oscuro juego de Sega Saturn solo para Jap\u00f3n es bien conocido como uno de los m\u00e1s apestosos del sistema, y \u200b\u200buna de las razones es la m\u00fasica atroz. Compuestas por Kunitaka Wantanabe, estas pistas son pesadillas MIDI compuestas de interminables tonter\u00edas y tonter\u00edas con algunos de los instrumentos sintetizados m\u00e1s odiosos que se puedan imaginar. Hay una regla en la m\u00fasica de los juegos que dice que menos es m\u00e1s, pero Watanabe mete un mill\u00f3n de notas en cada medida de su banda sonora. \u00bfQuiz\u00e1s es porque el juego casi no tiene efectos de sonido? Imposible de decir.<\/p>\n

Versi\u00f3n del director de Resident Evil: Edici\u00f3n DualShock<\/h2>\n

Parte de la m\u00fasica de esta actualizaci\u00f3n del innovador Resident Evil original es perfectamente decente, pero toda la historia detr\u00e1s de la banda sonora, y las entradas extremadamente malas que contiene, es una locura. Cuando Capcom decidi\u00f3 sacar una nueva versi\u00f3n, contrataron a Mamoru Samuragochi, un famoso compositor sordo conocido como el \u00abBeethoven japon\u00e9s\u00bb para dise\u00f1ar una partitura. Lo que entreg\u00f3 fue… desigual, en el mejor de los casos. Hay algunos \u00e9xitos, pero muchas de las pistas son completamente desconcertantes. \u00bfQu\u00e9 sucedi\u00f3? Bueno, result\u00f3 que Samuragochi hab\u00eda sido un fraude todo el tiempo, pagando a un profesor de m\u00fasica en la Universidad Toho Gakuen para que compusiera todo su trabajo durante 18 a\u00f1os. Salvaje.<\/p>\n

Es importante reconocer que muchos m\u00fasicos de videojuegos inventaban cosas sobre la marcha. Las variaciones en el hardware pueden hacer que la m\u00fasica que suena bien en un sistema resulte horrible en otro. Uno de los mejores ejemplos es el puerto MS-DOS del Metal Gear original de Hideo Kojima. Por alguna raz\u00f3n, la m\u00fasica del juego se ha mejorado en gran medida, lo que significa que todos tus movimientos sigilosos van acompa\u00f1ados de silbidos estridentes dispuestos en una especie de melod\u00eda. Realmente arruina el estado de \u00e1nimo y los t\u00edmpanos.<\/p>\n

polic\u00eda de beverly hills<\/h2>\n

El ic\u00f3nico \u00abAxel F\u00bb de Harold Faltermeyer es un simple y potente truco de sintetizador. Pero los desarrolladores brit\u00e1nicos Tynesoft simplemente no pudieron hacer que una tarjeta de sonido predeterminada de Windows capturara el timbre. El resultado es una de las tomas m\u00e1s estridentes y chillonas de un tema cinematogr\u00e1fico de todos los tiempos. Afortunadamente, no se reproduce durante todo el juego; de hecho, la acci\u00f3n principal no tiene absolutamente nada de m\u00fasica, lo que en este caso es una mejora.<\/p>\n

Pelea de pintura extrema<\/h2>\n

La m\u00fasica del juego est\u00e1 dise\u00f1ada para intensificar las emociones que el jugador deber\u00eda experimentar. Pero Todd Duane, el compositor de las pistas para el juego de disparos en 3D Extreme Paintbrawl, podr\u00eda haber hecho las cosas demasiado intensas. Todo el juego se desarroll\u00f3 en dos semanas con el motor 3D de Duke Nukem, y las pistas MIDI de Duane son entrenamientos fren\u00e9ticos y extra\u00f1os de funk progresivo con muchos ruidos de animales de establo, l\u00edneas de bajo flatulentas, percusi\u00f3n fren\u00e9tica, gritos y m\u00e1s. Son tan exagerados que podr\u00edas pensar que todo fue una broma, pero nuestro tipo hablaba totalmente en serio acerca de rockear as\u00ed de fuerte mientras disparabas bolas de pintura digitales a los bots con mala IA.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Sonic Chronicles: Hermandad Oscura<\/h2>\n

\u00bfUn juego de rol ambientado en el universo de Sonic desarrollado por BioWare? Solo una idea extra\u00f1a para empezar, pero las cosas se pusieron a\u00fan m\u00e1s raras cuando escuchamos la banda sonora de Sonic Chronicles: Dark Brotherhood. El erizo azul de Sega es conocido por sus excelentes bandas sonoras de todos los tiempos, as\u00ed que, \u00bfpor qu\u00e9 obtuvimos un poco de MIDI? Aparentemente, BioWare compuso una banda sonora completa para el juego, pero tuvo que retirarla justo antes de que el juego se convirtiera en oro por razones legales no especificadas. En p\u00e1nico, tomaron versiones MIDI de viejas canciones de Sonic de los sitios de fans (!) y las intercalaron sin ton ni son, o incluso un SoundFont completo, lo que llev\u00f3 a que varios de ellos carecieran de los instrumentos esenciales.<\/p>\n

fiebre de san francisco<\/h2>\n

La m\u00fasica es importante para los juegos de carreras: las melod\u00edas correctas pueden amplificar la sensaci\u00f3n de velocidad y ponerte en marcha. Si bien la banda sonora de San Francisco Rush: Extreme Racing en las salas de juegos y con el puerto de PS1 era s\u00f3lida pero no espectacular, sucedi\u00f3 algo extremadamente extra\u00f1o cuando el juego lleg\u00f3 a la Nintendo 64. Ese sistema no se destac\u00f3 por la alta calidad de audio, debido en parte de su insistencia en los cartuchos en lugar de los CD-ROM para el almacenamiento, pero este juego empuj\u00f3 el acelerador hasta el fondo con locas composiciones MIDI que involucraban voces con cambios de tono, percusiones esp\u00e1sticas y repeticiones alucinantes.<\/p>\n

rocoso y bullwinkle<\/h2>\n

No quer\u00edamos poner demasiados juegos de NES aqu\u00ed, pero este se gan\u00f3 su lugar. La consola de Nintendo podr\u00eda lograr algunos milagros de audio en manos de un compositor talentoso, como el genio Tim Follin. Pero tambi\u00e9n era capaz de desastres atonales realmente espantosos. La adaptaci\u00f3n de THQ del rocoso y bullwinkle<\/em> la caricatura falla en casi todos los niveles, pero su banda sonora podr\u00eda ser lo peor. Los temas de nivel no se repiten correctamente, se repiten para siempre y, en algunos casos, se vuelven a\u00fan m\u00e1s dif\u00edciles de escuchar debido a una falla en la programaci\u00f3n de efectos de sonido. Esta es verdaderamente m\u00fasica para un colapso mental.<\/p>\n

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