{"id":262876,"date":"2022-10-28T10:39:58","date_gmt":"2022-10-28T10:39:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso\/"},"modified":"2022-10-28T10:40:01","modified_gmt":"2022-10-28T10:40:01","slug":"practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso\/","title":{"rendered":"Pr\u00e1ctico ‘The Callisto Protocol’: Piense en Dead Space, pero m\u00e1s asqueroso"},"content":{"rendered":"
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Es una sensaci\u00f3n extra\u00f1a. El Protocolo de Calisto <\/em>es un nuevo juego de un estudio con cero lanzamientos a su nombre, pero jugarlo se siente como volver a casa. Sus mec\u00e1nicas, entornos y monstruos son profundamente familiares y se alimentan sin disculpas de los conceptos inmersivos de terror y ciencia ficci\u00f3n de Espacio muerto<\/em>. Mientras se reproduce una vista previa de El Protocolo de Calisto<\/em> en PlayStation 5, me acord\u00e9 de esa escena de El mundo de Wayne<\/em> donde los chicos miran hacia abajo en un set de filmaci\u00f3n que parece el s\u00f3tano de Wayne, pero en realidad no es el s\u00f3tano de Wayne, y Garth dice: \u00ab\u00bfNo es raro?\u00bb Todos est\u00e1n de acuerdo en que lo es.<\/p>\n Jugando El Protocolo de Calisto<\/em>, me encontr\u00e9 atrapado en un mundo entre lo viejo y lo nuevo. Como dije, fue extra\u00f1o. Sin embargo, una vez que la rareza se disip\u00f3, jugar El Protocolo de Calisto<\/em> me sent\u00ed bien<\/p>\n <\/p>\n Calisto <\/em>es el primer juego de Striking Distance Studios, un equipo dirigido por Espacio muerto<\/em> co-creador Glen Schofield, as\u00ed que s\u00ed, todas las referencias provienen directamente de la fuente. Y hay muchas similitudes para todos: Calisto<\/em> protagoniza a un tipo espacial solitario que lucha a trav\u00e9s de habitaciones de humanos mutados; los disparos a la cabeza son menos efectivos que disparar a las extremidades y los tent\u00e1culos; no hay interfaz de usuario y la salud del protagonista se muestra en la parte posterior de su cuello; pisotear a los enemigos es la mejor manera de asegurarse de que est\u00e9n muertos; hay un arma de gravedad que funciona como una habilidad de kinesis; y las pantallas de la muerte son particularmente espantosas. Uno de los primeros niveles incluso tiene una vi\u00f1eta con la frase \u00abDispara a los tent\u00e1culos\u00bb garabateada en la pared con sangre, haciendo referencia al cl\u00e1sico Espacio muerto<\/em> etiqueta de sangre que dec\u00eda, \u00abcortar sus extremidades\u00bb.<\/p>\n