{"id":262876,"date":"2022-10-28T10:39:58","date_gmt":"2022-10-28T10:39:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso\/"},"modified":"2022-10-28T10:40:01","modified_gmt":"2022-10-28T10:40:01","slug":"practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-the-callisto-protocol-piense-en-dead-space-pero-mas-asqueroso\/","title":{"rendered":"Pr\u00e1ctico ‘The Callisto Protocol’: Piense en Dead Space, pero m\u00e1s asqueroso"},"content":{"rendered":"


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Es una sensaci\u00f3n extra\u00f1a. El Protocolo de Calisto <\/em>es un nuevo juego de un estudio con cero lanzamientos a su nombre, pero jugarlo se siente como volver a casa. Sus mec\u00e1nicas, entornos y monstruos son profundamente familiares y se alimentan sin disculpas de los conceptos inmersivos de terror y ciencia ficci\u00f3n de Espacio muerto<\/em>. Mientras se reproduce una vista previa de El Protocolo de Calisto<\/em> en PlayStation 5, me acord\u00e9 de esa escena de El mundo de Wayne<\/em> donde los chicos miran hacia abajo en un set de filmaci\u00f3n que parece el s\u00f3tano de Wayne, pero en realidad no es el s\u00f3tano de Wayne, y Garth dice: \u00ab\u00bfNo es raro?\u00bb Todos est\u00e1n de acuerdo en que lo es.<\/p>\n

Jugando El Protocolo de Calisto<\/em>, me encontr\u00e9 atrapado en un mundo entre lo viejo y lo nuevo. Como dije, fue extra\u00f1o. Sin embargo, una vez que la rareza se disip\u00f3, jugar El Protocolo de Calisto<\/em> me sent\u00ed bien<\/p>\n

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Calisto <\/em>es el primer juego de Striking Distance Studios, un equipo dirigido por Espacio muerto<\/em> co-creador Glen Schofield, as\u00ed que s\u00ed, todas las referencias provienen directamente de la fuente. Y hay muchas similitudes para todos: Calisto<\/em> protagoniza a un tipo espacial solitario que lucha a trav\u00e9s de habitaciones de humanos mutados; los disparos a la cabeza son menos efectivos que disparar a las extremidades y los tent\u00e1culos; no hay interfaz de usuario y la salud del protagonista se muestra en la parte posterior de su cuello; pisotear a los enemigos es la mejor manera de asegurarse de que est\u00e9n muertos; hay un arma de gravedad que funciona como una habilidad de kinesis; y las pantallas de la muerte son particularmente espantosas. Uno de los primeros niveles incluso tiene una vi\u00f1eta con la frase \u00abDispara a los tent\u00e1culos\u00bb garabateada en la pared con sangre, haciendo referencia al cl\u00e1sico Espacio muerto<\/em> etiqueta de sangre que dec\u00eda, \u00abcortar sus extremidades\u00bb.<\/p>\n

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Estudios de distancia llamativa<\/p>\n<\/figure>\n

Tuve el lujo de tocar el Protocolo de Calisto<\/em> vista previa solo una semana despu\u00e9s de probar Motive Studio Espacio muerto<\/em> nueva versi\u00f3n, por lo que las similitudes picaron mucho, pero tambi\u00e9n las diferencias. El Protocolo de Calisto<\/em> hace algunas cosas que Espacio muerto <\/em>no pudo, y es claramente un juego m\u00e1s grande en un mundo m\u00e1s complejo. Donde el USG Ishimura en Espacio muerto<\/em> a menudo se sent\u00eda claustrof\u00f3bico, la colonia prisi\u00f3n de la luna muerta en El Protocolo de Calisto <\/em>se siente vasto y laber\u00edntico, con escaleras, conductos de ventilaci\u00f3n, pasillos largos, pasillos estrechos y laboratorios abiertos con m\u00faltiples puntos de acceso para los enemigos, todo cubierto de vida extraterrestre.<\/p>\n

El juego inicial presenta una variedad de tipos de enemigos: monstruos veloces, escupitajos altos, tanques de cuero y bestias invisibles con demasiadas piernas, por nombrar algunos, y cada uno es dif\u00edcil de matar a su manera especial. El giro es que todos los humanos infectados, o Biophage, mutar\u00e1n frente a los ojos del jugador cuando no sean asesinados lo suficientemente r\u00e1pido, volvi\u00e9ndose m\u00e1s fuertes en su forma evolucionada. Los puntos de generaci\u00f3n de enemigos no son aleatorios, un hecho que descubr\u00ed despu\u00e9s de morir varias veces seguidas en una sola habitaci\u00f3n. (Las pantallas de muerte son numerosas y alcanzan los niveles de brutalidad de Mortal Kombat de la mejor manera posible).<\/p>\n

Todos estos detalles dan como resultado un rico sentido de la estrategia, con explosivos, ca\u00eddas de munici\u00f3n y rutas de escape secretas alrededor de cada \u00e1rea de combate. Calisto<\/em> es un videojuego para aficionados a los videojuegos, que ofrece poca direcci\u00f3n real mientras se basa en el entorno para comunicar oportunidades de escape y ataque: un bote sospechosamente rojo en medio de una larga pasarela, un pelda\u00f1o de escalera colgando al alcance de la mano, una caja apenas lo suficientemente grande agacharse detr\u00e1s. Cada detalle se mezcla suavemente con el entorno futurista, y solo se destaca cuando una horda de Biophage est\u00e1 respirando en tu cuello.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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