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se\u00f1alis<\/em> te pone en el papel de Elster, una especie de trabajadora sint\u00e9tica que, al comienzo del juego, se encuentra despertando en una nave espacial vac\u00eda y destrozada. La mayor\u00eda de sus recuerdos se han ido, pero se las arregla para llegar a una instalaci\u00f3n subterr\u00e1nea, sabiendo poco m\u00e1s que est\u00e1 buscando a alguien. El resto del juego son una docena de horas para descubrir qui\u00e9n es Elster y la verdad detr\u00e1s de los horrores de las instalaciones que est\u00e1 explorando.<\/p>\n<\/div>\n\n
\n <\/noscript><\/span><\/div>\na: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 [&>a:hover]:sombra-subrayado-texto negro-gris-13″>la acci\u00f3n en <\/em>se\u00f1alis es lento pero intenso.<\/em><\/figcaption>a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagen: Humble Games<\/cite><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n\n
Si has jugado alguno de los juegos de terror antes mencionados, se\u00f1alis<\/em> se sentir\u00e1 instant\u00e1neamente familiar, evocando d\u00edas perdidos hace mucho tiempo de agarrar con fuerza un controlador gris de PlayStation mientras hu\u00eda de los zombis. El juego de terror en tercera persona tiene un ritmo constante; Elster afortunadamente no tiene el infame Residente demon\u00edaco<\/em> controles de tanque, movi\u00e9ndose con m\u00e1s fluidez, pero a\u00fan explora lentamente, y apuntar puede ser una lucha.<\/p>\n<\/div>\n\n
Esto, por supuesto, lo hace a\u00fan m\u00e1s aterrador cuando las m\u00e1quinas sint\u00e9ticas sedientas de sangre te persiguen. se\u00f1alis<\/em> T\u00e9cnicamente, no es un juego de zombis, pero muchos de sus enemigos, los restos defectuosos de una colonia de trabajadores subterr\u00e1neos, pueden parecer muertos vivientes tambaleantes. Como un juego de terror de supervivencia, se\u00f1alis<\/em> tambi\u00e9n tiene otros elementos b\u00e1sicos del g\u00e9nero, como un peque\u00f1o inventario (solo puede tener seis elementos a la vez), recursos limitados (yo siempre<\/em> necesita m\u00e1s cartuchos de escopeta), y tantas puertas que requieren tarjetas de acceso cr\u00edpticas antes de que pueda continuar. Dicho esto, hay algunos toques m\u00e1s modernos, como puntos de guardado menos castigadores y, mi favorito personal, un mapa que est\u00e1 repleto de la cantidad justa de informaci\u00f3n \u00fatil.<\/p>\n<\/div>\n\n
El juego tambi\u00e9n se ve bien. Tiempo se\u00f1alis<\/em> no es un juego de 32 bits, a menudo lo parece, con im\u00e1genes granulosas y bloqueadas y fallas frecuentes que te hacen sentir como un ser sint\u00e9tico que est\u00e1 perdiendo lentamente su mente sint\u00e9tica. Las habitaciones son peque\u00f1as y estrechas dentro de un edificio opresivo y brutal, lo que aumenta la tensi\u00f3n, y los dise\u00f1os del enemigo son simples pero amenazantes. Tambi\u00e9n hay una sensaci\u00f3n anal\u00f3gica real en el juego, con rompecabezas que involucran muchos interruptores y diales grandes, y la capacidad de mirar de cerca los elementos poligonales en su inventario, como si fueran objetos reales.<\/p>\n<\/div>\n\n
\n <\/noscript><\/span><\/div>\na: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 [&>a:hover]:sombra-subrayado-texto negro-gris-13″>SignalisLas habitaciones tienen una sensaci\u00f3n de estrechez que se suma al pavor.<\/em><\/figcaption>a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagen: Humble Games<\/cite><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n\n
se\u00f1alis<\/em> hace un trabajo incre\u00edble al aumentar constantemente el temor. Cuando comienza, es mayormente solitario. Est\u00e1s solo en una instalaci\u00f3n oscura, la mayor parte de la cual est\u00e1 cerrada herm\u00e9ticamente. Pero a medida que abres puertas y profundizas m\u00e1s bajo tierra, el terror aumenta exponencialmente. Pasas de buscar en oficinas sosa y oscuras a acechar en instalaciones m\u00e9dicas y, eventualmente, horrores extremadamente asquerosos que no voy a estropear. Lo mismo ocurre con la narraci\u00f3n cr\u00edptica, contada principalmente a trav\u00e9s de notas y diarios antiguos, que comienza como algunas descripciones sencillas de la instalaci\u00f3n antes de caer en un oscuro descenso a la locura. Es el tipo de juego en el que abres una nota que simplemente dice \u00abdeja este lugar\u00bb y nada m\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n\n
Dicho todo esto, por mucho que me encantara la sensaci\u00f3n de la vieja escuela de se\u00f1alis<\/em>, hay algunos lugares donde puede sentirse frustrantemente anticuado. Algunos de los acertijos son demasiado complicados y me obligaron a probar y error, lo que mat\u00f3 temporalmente el impulso del juego. (Sin embargo, la mayor\u00eda de los acertijos son geniales, e incluso saqu\u00e9 un bol\u00edgrafo y un cuaderno para resolver algunos). Y aunque aprecio el peque\u00f1o inventario y c\u00f3mo tener que tomar decisiones dif\u00edciles sobre armas y elementos curativos puede hacer que las cosas sean m\u00e1s aterradoras, es todav\u00eda molesto; Pas\u00e9 mucho tiempo retrocediendo porque ten\u00eda que guardar mis tarjetas de acceso u otros art\u00edculos en una caja de seguridad hasta que los necesitara.<\/p>\n<\/div>\n\n
Estos momentos pueden a\u00f1adir un poco de tedio a la experiencia, pero no restan valor a lo que se\u00f1alis<\/em> es. Es refrescante recordar por qu\u00e9 este estilo de horror es tan efectivo. se\u00f1alis<\/em> no es t\u00edmido acerca de sus influencias, pero est\u00e1 muy bien elaborado. Para cuando termine, el juego definitivamente tiene su propia identidad distintiva, y muchos horrores granulados para acechar tus sue\u00f1os.<\/p>\n<\/div>\n\n
se\u00f1alis ya est\u00e1 disponible para PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.<\/em><\/small><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n \nSource link-37 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nuevo Residente demon\u00edaco los juegos son geniales, pero todav\u00eda hay algo sobre las entradas m\u00e1s antiguas, lentas, sucias y misteriosas de la serie. Hay un estado de \u00e1nimo particular que…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":263572,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[716,2375,1306,166,294,930,54941,15980],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263571"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263571"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":263573,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263571\/revisions\/263573"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/263572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}