{"id":263698,"date":"2022-10-28T18:17:08","date_gmt":"2022-10-28T18:17:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/splatoon-3-es-una-utopia-multijugador-sin-microtransacciones\/"},"modified":"2022-10-28T18:17:10","modified_gmt":"2022-10-28T18:17:10","slug":"splatoon-3-es-una-utopia-multijugador-sin-microtransacciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/splatoon-3-es-una-utopia-multijugador-sin-microtransacciones\/","title":{"rendered":"Splatoon 3 es una utop\u00eda multijugador sin microtransacciones"},"content":{"rendered":"


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Por alguna hermosa raz\u00f3n, Nintendo, la compa\u00f1\u00eda que todav\u00eda cobra $60 por mario tenis ases<\/i>opt\u00f3 por no poner un sistema completo de monetizaci\u00f3n de servicios en vivo en la franquicia donde tiene m\u00e1s sentido. Splatoon 3<\/i> tiene el esqueleto b\u00e1sico de un juego de servicio en vivo sin la participaci\u00f3n real de la tienda de efectivo y las microtransacciones que pueden terminar aprovechando los peores instintos de los fan\u00e1ticos. Dadas las cifras de ventas masivas de este tercer juego de la serie, y la longevidad general que ha tenido la comunidad del juego, debe haber alg\u00fan tipo de diablo en el hombro de Nintendo susurrando sobre agregar cajas de bot\u00edn. Aunque el modo de juego m\u00e1s lucrativo, Salmon Run, es una clara met\u00e1fora de trabajar en un trabajo de explotaci\u00f3n, es realmente divertido acumular riquezas en el juego sin tener que encontrar pases de batalla premium.<\/p>\n

Esto no quiere decir que los sistemas de pase de batalla y las microtransacciones sean intr\u00ednsecamente terribles, porque funcionan bien para muchos juegos y sus comunidades. Obviamente, estos elementos son mucho m\u00e1s comunes en los juegos gratuitos, pero series como Obligaciones<\/i> todav\u00eda introducen c\u00ednicamente microtransacciones en sus t\u00edtulos de precio completo tambi\u00e9n. A\u00fan as\u00ed, al ver el marco de los sistemas de otros tiradores en Splatoon 3<\/i> muestra c\u00f3mo puede ser un sistema genuinamente divertido cuando se separa del aspecto real del dinero. Vislumbrar nuevos equipos con dise\u00f1os geniales y habilidades interesantes todos los d\u00edas, subir de nivel tu cat\u00e1logo para obtener nuevas recompensas cosm\u00e9ticas y caminar por Splatsville para ver a algunos de los jugadores con los que acabas de jugar son caracter\u00edsticas divertidas y excelentes limpiadores del paladar despu\u00e9s de un intenso modo multijugador. partidos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hubo un cambio positivo en la forma de gastar el dinero en Splatoon 3<\/i>. En Splatoon 2<\/i>, el efectivo que acumul\u00f3 se destin\u00f3 a comprar ropa (\u00abequipo\u00bb) y armas. Pero los desbloqueos de nuevas armas ahora se manejan con licencias de Sheldon, que se ganan jugando algunos juegos con una nueva arma. Esto lo libera para ahorrar sus fondos para comprar equipo, actualizarlos o eliminar habilidades de ellos para hacer una nueva construcci\u00f3n y adoptar los elementos de estilo en el juego.<\/p>\n<\/p>\n

Nunca me han interesado los dise\u00f1os de m\u00e1scaras o armas porque siempre me pareci\u00f3 una forma forzada de agregar monetizaci\u00f3n. Aqu\u00ed, sin embargo, todo es por la diversi\u00f3n de la personalizaci\u00f3n, as\u00ed que ahora estoy vistiendo mi casillero, Inkling y etiqueta de jugador como todos los dem\u00e1s. Incluso tienen una m\u00e1quina gacha llamada \u00abM\u00e1quina de Shell-Out\u00bb en el Splatoon 3<\/i> Battle Lobby que tiene ca\u00eddas aleatorias costosas, pero esto se mantuvo alejado de cualquier elemento de juego siniestro y se hizo accesible con un gran descuento en la primera ca\u00edda del d\u00eda. Simplemente toma su caparaz\u00f3n barato y luego mant\u00e9ngalo en movimiento.<\/p>\n

En cuanto a c\u00f3mo acumulas dinero, obviamente es una recompensa por las batallas de jugadores que se multiplica por tu desempe\u00f1o en el juego y si tu equipo sali\u00f3 victorioso. Tambi\u00e9n adquiere boletos a trav\u00e9s del juego que aumentan sus recompensas en efectivo para usted y su equipo. Los verdaderos titanes financieros en Splatsville, sin embargo, son los que invierten horas en Salmon Run, el modo multijugador cooperativo introducido por primera vez en Splatoon 2<\/i>. Salmon Run es fren\u00e9tico y definitivamente escala r\u00e1pidamente en dificultad a medida que subes de rango, pero tambi\u00e9n es muy divertido y un gran descanso del juego competitivo. Es probable que tambi\u00e9n obtenga importantes recompensas en efectivo, as\u00ed como otras grandes ventajas, como montones de fragmentos de habilidades que le permiten dise\u00f1ar conjuntos de equipo m\u00e1s espec\u00edficos para los otros modos.<\/p>\n

Con eso en mente, no el 100% del guardarropa del juego est\u00e1 disponible para todos los jugadores, ya que hay algunos conjuntos de equipo exclusivos bloqueados detr\u00e1s de las compras de amiibo. Pero es dudoso que una pieza de equipo amiibo haya sido alguna vez el factor decisivo para agarrar un juego de control de torres de clasificaci\u00f3n re\u00f1ida. Nintendo tambi\u00e9n presentar\u00e1 un \u00abDLC pago a gran escala\u00bb en el futuro, pero si se parece en algo al lanzamiento de Octo Expansi\u00f3n<\/i> por Splatoon 2<\/i>es probable que le vaya muy bien a la comunidad. Octo Expansi\u00f3n<\/i> vino con algunos equipos exclusivos, pero tambi\u00e9n se empaquet\u00f3 con 80 nuevas misiones para jugar para respaldarlo. Splatoon 3<\/i> adem\u00e1s, tiene un torrente de actualizaciones gratuitas durante los dos a\u00f1os posteriores al lanzamiento, con nuevos cat\u00e1logos nuevos cada tres meses e incluso modos de liga para que los jugadores mejor clasificados se enfrenten.<\/p>\n

\"Splatoon<\/p>\n

Incluso si Splatoon 3<\/i> no ten\u00eda todas estas cosas en el juego, \u00a1es lo suficientemente divertido y fren\u00e9tico por s\u00ed solo como para que valga la pena jugarlo! Es interesante ver estas funciones de servicio en vivo sin colmillos en el juego, y casi parecen una declaraci\u00f3n para otros desarrolladores que las han estado adoptando.<\/p>\n

Dicho todo esto, Nintendo no es ajeno a la maximizaci\u00f3n de las ganancias en detrimento discutible de sus fan\u00e1ticos de otras maneras. El precio de los nuevos personajes para Super Smash Bros Ultimate<\/i> me viene a la mente. Claro, Piranha Plant es mucho m\u00e1s valioso que una m\u00e1scara de pistola dorada, pero cada personaje cuesta $ 6, o un total de m\u00e1s de $ 50 si compras ambos Fighters Pass, es un precio alto para los fan\u00e1ticos que quieren una ventaja competitiva con los nuevos y poderosos personajes. La obstinada fijaci\u00f3n de precios de sus t\u00edtulos exclusivos y Nintendo Switch Online + Expansion Pack con la esperanza de que pague una tarifa mensual m\u00e1s alta para poder jugar. Ocarina del tiempo<\/i> de nuevo, tambi\u00e9n hay aumentos de precios bastante claros por parte de Nintendo.<\/p>\n

Pero cosas como membres\u00edas premium caras y remakes marcados son solo partes innegables del ecosistema de juegos ahora. Incluso con los pecados de monetizaci\u00f3n actuales de Nintendo, la falta de microtransacciones en Splatoon 3<\/i> significa que no necesitar\u00e9 mi dosis de tirador competitivo en ning\u00fan otro lugar por un tiempo.<\/p>\n<\/div>\n


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