{"id":264751,"date":"2022-10-29T04:36:55","date_gmt":"2022-10-29T04:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/magic-the-gathering-retrocede-en-el-tiempo-para-el-nuevo-set-de-brothers-war\/"},"modified":"2022-10-29T04:36:56","modified_gmt":"2022-10-29T04:36:56","slug":"magic-the-gathering-retrocede-en-el-tiempo-para-el-nuevo-set-de-brothers-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/magic-the-gathering-retrocede-en-el-tiempo-para-el-nuevo-set-de-brothers-war\/","title":{"rendered":"Magic: The Gathering retrocede en el tiempo para el nuevo set de Brothers War"},"content":{"rendered":"


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En The Brothers War, Magic: the Gathering est\u00e1 dejando de lado el caminar entre planos y en su lugar caminar en el tiempo. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> volver a su primera historia. <\/p>\n

En los primeros d\u00edas de Magic: The Gathering, abri\u00f3 todo tipo de nuevos caminos e invent\u00f3 el juego de cartas coleccionables. La idea de batirse en duelo con magos caminantes de planos ya era bastante fant\u00e1stica, pero con la segunda expansi\u00f3n de Magic, Antiquities (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>\u2014lanzado en marzo de 1994\u2014 el equipo de Wizards of the Coast intensific\u00f3 su juego al hacer que el nuevo set contara una historia. Los hermanos Urza y \u200b\u200bMishra, cada uno de ellos un mago poderoso, lucharon por la posesi\u00f3n de dos piedras poderosas, mientras que la primera aparici\u00f3n de los pirexianos se cern\u00eda como consecuencia de sus acciones.<\/p>\n