{"id":265331,"date":"2022-10-29T11:30:55","date_gmt":"2022-10-29T11:30:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-activar-el-modo-directx-11-de-sackboy-a-big-adventure\/"},"modified":"2022-10-29T11:30:57","modified_gmt":"2022-10-29T11:30:57","slug":"como-activar-el-modo-directx-11-de-sackboy-a-big-adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-activar-el-modo-directx-11-de-sackboy-a-big-adventure\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo activar el modo DirectX 11 de Sackboy A Big Adventure"},"content":{"rendered":"


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Sackboy: A Big Adventure es el \u00faltimo t\u00edtulo del cat\u00e1logo exclusivo de PlayStation en llegar a PC. Ahora est\u00e1 disponible para PC a trav\u00e9s de Steam y Epic Games Store. Hay muchas funciones con las que jugar, y tambi\u00e9n tiene soporte de trazado de rayos. Lamentablemente, como muchos otros t\u00edtulos de Unreal Engine 4, los jugadores tienen problemas con la compilaci\u00f3n de sombreadores, lo que provoca tartamudeos. Para reducir esto, puede habilitar el modo DirectX 11 de Sackboy A Big Adventure a costa de perder algunas funciones.<\/p>\n

Habilitar el modo DirectX 11 de Sackboy A Big Adventure<\/h2>\n

Como se mencion\u00f3 anteriormente, los t\u00edtulos de Unreal Engine 4 generalmente tienen tartamudeos asociados con ellos. Esto se debe a c\u00f3mo el motor maneja la compilaci\u00f3n de shaders. Es un problema t\u00e9cnico desafortunado que rara vez hemos visto manejar bien, y el caso de Sackboy no es diferente. Sin embargo, puede mitigar la tartamudez jugando el juego en modo DirectX 11. As\u00ed es como puede cambiar la API a trav\u00e9s de Steam y Epic Games Launcher.<\/p>\n

Vapor<\/h3>\n

Para habilitar el modo en la versi\u00f3n Steam, siga los pasos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n