{"id":266769,"date":"2022-10-30T06:43:57","date_gmt":"2022-10-30T06:43:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrolladores-de-bayonetta-3-sobre-los-origenes-del-juego-kamiya-dice-que-esta-siempre-en-deuda-con-nintendo\/"},"modified":"2022-10-30T06:44:00","modified_gmt":"2022-10-30T06:44:00","slug":"desarrolladores-de-bayonetta-3-sobre-los-origenes-del-juego-kamiya-dice-que-esta-siempre-en-deuda-con-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrolladores-de-bayonetta-3-sobre-los-origenes-del-juego-kamiya-dice-que-esta-siempre-en-deuda-con-nintendo\/","title":{"rendered":"Desarrolladores de Bayonetta 3 sobre los or\u00edgenes del juego, Kamiya dice que est\u00e1 \u00absiempre en deuda con Nintendo\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El director supervisor de PlatinumGames, Hideki Kamiya 3, y el productor de Nintendo, Makoto Okazaki, han hablado sobre los or\u00edgenes de bayoneta 3<\/strong>. La informaci\u00f3n proviene de la edici\u00f3n de esta semana de la revista japonesa. famitsu,<\/strong> mientras los dos participaban en una discusi\u00f3n en profundidad sobre el t\u00edtulo de Switch.<\/p>\n

Kamiya confirm\u00f3 que PlatinumGames comenz\u00f3 a trabajar en una propuesta y un prototipo despu\u00e9s de que se cancelara su proyecto anterior, Scalebound. Nintendo ya estaba avanzando con los puertos de Bayonetta 1 y 2 para Switch, y Kamiya luego comparti\u00f3 un mensaje de video que Okazaki cree que \u00abfue el empuj\u00f3n final que hizo que este juego se hiciera realidad\u00bb. Mientras tanto, Kamiya mencion\u00f3 que est\u00e1 \u00absiempre en deuda con Nintendo\u00bb.<\/p>\n

A continuaci\u00f3n se encuentran los comentarios de Kamiya y Okazaki sobre los or\u00edgenes de Bayonetta 3, seg\u00fan la traducci\u00f3n de Nintendo Everything:<\/p>\n

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Para empezar, \u00bfc\u00f3mo empez\u00f3 la planificaci\u00f3n de Bayonetta 3?<\/strong><\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Para el per\u00edodo de tiempo, fue justo despu\u00e9s de que el proyecto en el que est\u00e1bamos trabajando, Scalebound, fuera cancelado. Decidimos empezar a trabajar en Bayonetta 3, un juego que los fans quer\u00edan y que yo tambi\u00e9n quer\u00eda hacer. Redactar la propuesta no cuesta nada, as\u00ed que empezamos a moldear el prototipo. Proced\u00ed a pensar en los conceptos e hice algunos borradores primero. Mientras que (el director Yusuke) Miyata y los dem\u00e1s los incluyeron en la propuesta, trabajamos con la dise\u00f1adora de personajes Mari Shimazaki-san en el nuevo dise\u00f1o de Bayonetta y tambi\u00e9n comenzamos a darle forma a la historia.<\/p>\n

\u00bfEntonces llevaste eso a Nintendo?<\/strong><\/p>\n

Okazaki:<\/strong> Antes de eso, ya ten\u00edamos planes para portar Bayonetta y Bayonetta 2 a Nintendo Switch. Fue criado.<\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Cuando tratamos de tener una idea de si nos dejar\u00edan o no hacer esto, lo consideraron con optimismo.<\/p>\n

Okazaki:<\/strong> Despu\u00e9s de eso, recibimos un apasionado mensaje en video de Kamiya-san sobre este juego. Personalmente, creo que ese fue el empuj\u00f3n final que hizo realidad este juego.<\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Hablando de eso, creo que (el CEO de PlatinumGames, Atsushi) Inaba me pidi\u00f3 que hiciera ese video (risas). Dijo que quer\u00eda mostrar directamente la pasi\u00f3n del creador. Dije antes que casi no me involucr\u00e9 en Bayonetta 2, pero escrib\u00ed la historia, y creo que la mantuvieron intacta en su mayor parte. Como vi que fue bien recibido, quer\u00eda expandir el mundo a\u00fan m\u00e1s para los fan\u00e1ticos y tambi\u00e9n quer\u00eda desafiarme a m\u00ed mismo. Por eso estaba muy feliz de que pudi\u00e9ramos hacer el tercer juego. No exagero cuando digo que estar\u00e9 eternamente en deuda con Nintendo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Bayonetta 3 ya est\u00e1 disponible para Switch.<\/p>\n\n

Traducci\u00f3n proporcionada por SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n

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