{"id":267193,"date":"2022-10-30T14:04:31","date_gmt":"2022-10-30T14:04:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/charlie-brooker-se-arrepiente-de-haber-incluido-un-final-de-black-mirror-bandersnatch\/"},"modified":"2022-10-30T14:04:33","modified_gmt":"2022-10-30T14:04:33","slug":"charlie-brooker-se-arrepiente-de-haber-incluido-un-final-de-black-mirror-bandersnatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/charlie-brooker-se-arrepiente-de-haber-incluido-un-final-de-black-mirror-bandersnatch\/","title":{"rendered":"Charlie Brooker se arrepiente de haber incluido un final de Black Mirror: Bandersnatch"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contendr\u00e1 spoilers<\/strong> para los finales de la pel\u00edcula de 2018 \u00abBlack Mirror: Bandersnatch\u00bb.<\/em><\/p>\n

En 2018, el director David Slade (video musical \u00abDonkey Rhubarb\u00bb de Aphex Twin, \u00abHard Candy\u00bb) y el guionista Charlie Brooker (co-showrunner de \u00abBlack Mirror\u00bb) se unieron a Netflix para probar algo que tampoco se hab\u00eda intentado. muchas veces en el pasado. Usando una especie de tecnolog\u00eda b\u00e1sica de \u00abvideo de ramificaci\u00f3n\u00bb, su largometraje \u00abBandersnatch\u00bb de \u00abBlack Mirror\u00bb podr\u00eda verse como una experiencia interactiva al estilo de Elige tu propia aventura, lo que permite que el espectador decida c\u00f3mo progresar\u00e1 la historia. Pasar\u00edan unos diez minutos de la pel\u00edcula antes de que el personaje principal Stefan (Fionn Whitehead) se enfrentara a una decisi\u00f3n, mayor o menor. En la parte inferior de la pantalla, aparecer\u00edan dos botones y el espectador podr\u00eda dictar la elecci\u00f3n de Stefan usando su control remoto. Oportunamente, la trama de la pel\u00edcula involucr\u00f3 a programadores inform\u00e1ticos de la era de 1984 que intentaban construir su propio videojuego al estilo Elige tu propia aventura, basado en la novela ficticia de su difunta madre \u00abBandersnatch\u00bb. <\/p>\n

Los espectadores pacientes que vieron \u00abBandersnatch\u00bb varias veces, teniendo cuidado de explorar cada rama de la narrativa, habr\u00e1n disfrutado de uno de los m\u00faltiples finales. Algunos de los finales son bastante sombr\u00edos, con Stefan asesinando a su propio padre y deshaci\u00e9ndose del cuerpo de varias maneras. El entierro, por ejemplo, justificaba un final diferente al del desmembramiento. En otro final, Stefan desvi\u00f3 m\u00e1gicamente su conciencia de regreso a su yo de 5 a\u00f1os cuando su madre a\u00fan estaba viva.<\/p>\n

La impresi\u00f3n general de la pel\u00edcula, por supuesto, estar\u00eda dictada en gran medida por el final que vieron primero. Si el final fuera malo, entonces \u00abBandersnatch\u00bb ser\u00eda un experimento fallido. Si el final fue interesante, entonces \u00abBandersnatch\u00bb ser\u00eda brillante. Quiz\u00e1s ir\u00f3nicamente, Brooker siente que uno de los finales m\u00e1s inspiradores de la pel\u00edcula no era exactamente lo que \u00e9l quer\u00eda. Lo dijo en una entrevista de 2019 con The Independent. <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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El final metaf\u00edsico<\/h2>\n
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El final en cuesti\u00f3n involucr\u00f3 a Stefan \u00abchateando\u00bb en una computadora de la era de 1984 con una misteriosa inteligencia artificial de alg\u00fan tipo. Est\u00e1 desconcertado por la voz en el otro extremo de la computadora. El espectador decide qu\u00e9 informaci\u00f3n se le permite tener a Stefan. \u00bfEs un programador inform\u00e1tico… o es un personaje ficticio de una pel\u00edcula? A un espectador se le permitir\u00eda revelarle a Stefan que est\u00e1 en un especial de Netflix, y tendr\u00eda que explicarle qu\u00e9 es Netflix y c\u00f3mo funciona la televisi\u00f3n moderna. La c\u00e1mara retroceder\u00e1, los personajes volver\u00e1n a ser los actores que son en la vida real y la artificialidad del experimento quedar\u00e1 al descubierto. Esto es notablemente inteligente ya que es probable que un espectador no pueda dejar de pensar en la naturaleza experimental de \u00abBandersnatch\u00bb mientras mira. Con el final metaf\u00edsico, la artificialidad de la cosa queda apantallada. <\/p>\n

A Brooker no le gust\u00f3 esa pantalla, sintiendo que los espectadores que vieron ese final primero estaban recibiendo el mensaje equivocado de su experimento. Si bien el espectador dictar\u00eda el final, Brooker esperaba que el meta final se guardara para m\u00e1s adelante. Lamentablemente, no pudo controlar eso. \u00c9l dijo: <\/p>\n

\u00abSiempre supimos que era experimental. Est\u00e1s renunciando a mucho control y no sabes a qu\u00e9 final llegar\u00e1 primero el espectador. \u00bfHay finales que cambiar\u00eda? Probablemente. Por ejemplo, hay una parte que es bastante meta, rompiendo la cuarta pared, cuando le dices a Stefan que es un personaje en Netflix. Originalmente, eso se retuvo. Pero pensamos que era muy diferente, as\u00ed que lo abrimos desde el principio. Lo que eso significaba era que algunas personas bajaron el camino meta primero y eso colorea su experiencia\u00bb.<\/p><\/blockquote><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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Los otros experimentos de Netflix<\/h2>\n
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Como alguien que vio el final meta de \u00abBandersnatch\u00bb antes de ver cualquier otro, puedo decir que es el final m\u00e1s inteligente. El experimento narrativo ramificado, similar a un videojuego, tiene m\u00e1s sentido si se aborda directamente la naturaleza misma de su medio. Brooker puede haber sentido que era demasiado Marshall McLuhan, pero este espectador lo disfrut\u00f3. Los otros finales colocar\u00edan a \u00abBandersnatch\u00bb en el \u00e1mbito de otros thrillers m\u00e1s t\u00edpicos. Es impactante y est\u00e1 bien ensamblado, pero no obstante, es un mero thriller. <\/p>\n

\u00abBandersnatch\u00bb no fue la \u00faltima vez que Netflix prob\u00f3 las pel\u00edculas narrativas ramificadas, ya que desde entonces produjo muchos otros especiales de televisi\u00f3n y pel\u00edculas. Hab\u00eda una caricatura irreverente al estilo de Tex Avery llamada \u00abCat Burglar\u00bb, que era una payasada de atraco a un museo en la que el espectador dictaba las elecciones del gato protagonista. El \u00e9xito del personaje depend\u00eda de la velocidad y la precisi\u00f3n de uno en las preguntas de trivia en miniatura. Hubo un spin-off interactivo de \u00abThe Unbreakable Kimmy Schmidt\u00bb, llamado \u00abKimmy vs. The Reverend\u00bb, algunos documentales sobre la naturaleza basados \u200b\u200ben la supervivencia, as\u00ed como especiales animados relacionados con \u00abCarmen Sandiego\u00bb, \u00abCapit\u00e1n Calzoncillos\u00bb, \u00bb El gato con botas\u00bb, \u00abStretch Armstrong\u00bb, \u00abEl beb\u00e9 jefe\u00bb y \u00abJohnny Test\u00bb. Si uno tiene una tarde entera para pasar el rato con los ni\u00f1os, encontrar\u00e1 una pel\u00edcula bastante elaborada en \u00abMinecraft: Story Mode\u00bb. <\/p>\n

Los largometrajes interactivos siempre han dado lugar a algunas discusiones interesantes sobre la divisi\u00f3n entre cine y videojuegos, y si la interactividad refuerza o es un anatema para el arte. Independientemente de c\u00f3mo se sienta uno, este tipo de experimentos siempre dar\u00e1 como resultado vistas fascinantes de los dos medios respectivos y especulaciones sobre un futuro en el que pueden encontrarse cada vez m\u00e1s amigables. <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


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