{"id":267362,"date":"2022-10-30T16:34:08","date_gmt":"2022-10-30T16:34:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starlink-es-compatible-con-geforce-now-de-nvidia-youtube-y-netflix-segun-un-articulo-de-investigacion\/"},"modified":"2022-10-30T16:34:10","modified_gmt":"2022-10-30T16:34:10","slug":"starlink-es-compatible-con-geforce-now-de-nvidia-youtube-y-netflix-segun-un-articulo-de-investigacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starlink-es-compatible-con-geforce-now-de-nvidia-youtube-y-netflix-segun-un-articulo-de-investigacion\/","title":{"rendered":"Starlink es compatible con GeForce Now de NVIDIA, YouTube y Netflix, seg\u00fan un art\u00edculo de investigaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"
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Esto no es un consejo de inversi\u00f3n. El autor no tiene cargo en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una pol\u00edtica de divulgaci\u00f3n y \u00e9tica.<\/p>\n
El servicio de Internet satelital Starlink de SpaceX cumple con los est\u00e1ndares de latencia requeridos por el servicio de juegos en la nube GeForce Now de NVIDIA, seg\u00fan un nuevo estudio publicado por investigadores en B\u00e9lgica e Italia. Los investigadores probaron varios par\u00e1metros de rendimiento de Starlink que son cruciales para el rendimiento diario, ya que observaron la latencia del servicio, las tasas de transferencia de datos y el rendimiento de la navegaci\u00f3n web. Sus resultados demostraron que, en lo que respecta a B\u00e9lgica y Europa, Starlink supera los servicios de Internet satelital geoestacionario con un amplio margen, cumple con la latencia comercializada por SpaceX e iguala el rendimiento del Internet de banda ancha por cable tradicional.<\/p>\n
El estudio vio a los investigadores configurar tres computadoras similares que se conectaban a Internet y sus propios servidores. Uno de ellos us\u00f3 Starlink y el otro un servicio de Internet satelital geoestacionario sin nombre en Europa para conectarse a Internet. El restante us\u00f3 un adaptador de ethernet para conectarse a la red UCLouvain.<\/p>\n
A trav\u00e9s de estos, probaron el tiempo de ida y vuelta (RTT o latencia), la informaci\u00f3n perdida con y sin una gran carga de red, el rendimiento de la red (la cantidad de datos transferidos en una unidad de tiempo o Mbps) y la experiencia que un usuario est\u00e1ndar podr\u00eda recibir al navegar por p\u00e1ginas web medido a trav\u00e9s del tiempo que se tarda en cargar completamente una p\u00e1gina web y el tiempo que se tarda en mostrar una p\u00e1gina web.<\/p>\n
La latencia, o el tiempo que tarda la informaci\u00f3n en viajar desde y hacia la computadora del usuario, es crucial para varias aplicaciones diferentes, como las videoconferencias y los juegos en l\u00ednea. El equipo prob\u00f3 tres escenarios: el primero fue el caso base sin carga de red, el segundo con una carga de 100 MB y el tercero con una carga m\u00e1s comparable al tr\u00e1fico de video en tiempo real.<\/p>\n