{"id":267377,"date":"2022-10-30T16:52:15","date_gmt":"2022-10-30T16:52:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-parches-de-overwatch-2-ya-son-demasiado-lentos-dicen-los-fanaticos-preocupados\/"},"modified":"2022-10-30T16:52:17","modified_gmt":"2022-10-30T16:52:17","slug":"los-parches-de-overwatch-2-ya-son-demasiado-lentos-dicen-los-fanaticos-preocupados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-parches-de-overwatch-2-ya-son-demasiado-lentos-dicen-los-fanaticos-preocupados\/","title":{"rendered":"Los parches de Overwatch 2 ya son demasiado lentos, dicen los fan\u00e1ticos preocupados"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Los fan\u00e1ticos est\u00e1n expresando su preocupaci\u00f3n por la velocidad de los parches de Overwatch 2 despu\u00e9s de que se revel\u00f3 que la primera ronda de nerfs de Overwatch 2 no se implementar\u00e1 en los servidores en vivo del juego Blizzard FPS durante casi tres semanas despu\u00e9s de su anuncio, a pesar de que el nuevo parche se usa en el pr\u00f3ximas grandes finales de la Overwatch League. El dise\u00f1ador principal de h\u00e9roes del juego multijugador, Alec Dawson, ha abordado el retraso en Twitter como parte de su sesi\u00f3n de preguntas y respuestas sobre los pr\u00f3ximos cambios.<\/p>\n
Los cambios de balance se revelaron el 28 de octubre durante una discusi\u00f3n en espacios de Twitter hablando de las decisiones del equipo. Sin embargo, ya se hab\u00eda rumoreado previamente y, seg\u00fan los informes, se lanzaron a las principales franquicias de deportes electr\u00f3nicos del juego el 24 de octubre para permitirles prepararse para la gran final de la temporada inaugural de Overwatch 2 de Blizzard de la Overwatch League. A pesar de esto, y del hecho de que el nuevo parche se utilizar\u00e1 para los playoffs de OWL del 30 de octubre al 5 de noviembre, el equipo dice que no llegar\u00e1 a los servidores hasta el 15 de noviembre.<\/p>\n
Este retraso est\u00e1 causando mucha confusi\u00f3n entre la comunidad, que se pregunta por qu\u00e9 el parche tardar\u00e1 tanto en implementarse p\u00fablicamente si ya se considera que est\u00e1 listo para los playoffs de la Overwatch League. El dise\u00f1ador principal de h\u00e9roes de Overwatch 2, Alec Dawson explica<\/a> en Twitter que el equipo \u00abquer\u00eda que este parche saliera antes para la base de jugadores en general, pero ten\u00eda algunos problemas de nuestro lado\u00bb. Sin embargo, dice que los jugadores \u00abpueden esperar futuras actualizaciones de saldo de mitad de temporada aproximadamente cuatro semanas despu\u00e9s de que comience la temporada\u00bb.<\/p>\n Mientras tanto, los fan\u00e1ticos en Overwatch Reddit bromean sobre c\u00f3mo Blizzard dijo anteriormente que la transici\u00f3n de Overwatch 2 a un juego de servicio en vivo deber\u00eda permitir que el equipo realice cambios de equilibrio antes, y afirma que las expectativas son m\u00e1s altas como resultado de este cambio, especialmente para parches de equilibrio que aparentemente equivalen a peque\u00f1os ajustes num\u00e9ricos. Por supuesto, es importante enfatizar que crear juegos es dif\u00edcil, especialmente los juegos de servicio en vivo, pero esta confusi\u00f3n no le har\u00e1 ning\u00fan favor a Blizzard y puede hacer que algunos jugadores se pregunten por qu\u00e9 est\u00e1n jugando en un parche que saben que est\u00e1 a punto de cambiar. En unas pocas semanas.<\/p>\n