{"id":268326,"date":"2022-10-31T08:57:04","date_gmt":"2022-10-31T08:57:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-fps-indonesio-desarrollado-en-solitario-tiene-los-mejores-portales-que-he-visto-desde-portal\/"},"modified":"2022-10-31T08:57:06","modified_gmt":"2022-10-31T08:57:06","slug":"este-fps-indonesio-desarrollado-en-solitario-tiene-los-mejores-portales-que-he-visto-desde-portal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-fps-indonesio-desarrollado-en-solitario-tiene-los-mejores-portales-que-he-visto-desde-portal\/","title":{"rendered":"Este FPS indonesio desarrollado en solitario tiene los mejores portales que he visto desde Portal"},"content":{"rendered":"


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La flexibilidad del motor Doom es legendaria en este punto, con source ports como GZDoom facilitando ambiciosas campa\u00f1as de FPS como Selaco. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> o Las almas de oro (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. El desarrollador en solitario Sanditio Bayu est\u00e1 lanzando su sombrero al ring con una nueva conversi\u00f3n total de Doom, Mala Petaka (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>visto por primera vez por Alpha Beta Gamer (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n

Inmediatamente me conquist\u00f3 el estilo visual de Mala Petaka\u2060: casi me recuerda a Futurama con sus colores correctos y extraterrestres tontos y tuertos. La demostraci\u00f3n presenta tres niveles diferentes, cada uno visualmente distinto del otro. Mi favorito es el primero, una base satelital con un fant\u00e1stico palco de espacio profundo y algunos efectos visuales sorprendentes, como una habitaci\u00f3n cerca del final que est\u00e1 suspendida en el vac\u00edo como algo sacado de 2001: Una odisea del espacio.<\/p>\n