La flexibilidad del motor Doom es legendaria en este punto, con source ports como GZDoom facilitando ambiciosas campa\u00f1as de FPS como Selaco. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> o Las almas de oro (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. El desarrollador en solitario Sanditio Bayu est\u00e1 lanzando su sombrero al ring con una nueva conversi\u00f3n total de Doom, Mala Petaka (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>visto por primera vez por Alpha Beta Gamer (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n Inmediatamente me conquist\u00f3 el estilo visual de Mala Petaka\u2060: casi me recuerda a Futurama con sus colores correctos y extraterrestres tontos y tuertos. La demostraci\u00f3n presenta tres niveles diferentes, cada uno visualmente distinto del otro. Mi favorito es el primero, una base satelital con un fant\u00e1stico palco de espacio profundo y algunos efectos visuales sorprendentes, como una habitaci\u00f3n cerca del final que est\u00e1 suspendida en el vac\u00edo como algo sacado de 2001: Una odisea del espacio.<\/p>\n