{"id":268870,"date":"2022-10-31T16:16:28","date_gmt":"2022-10-31T16:16:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-miedo-favoritos-de-eurogamer-eurogamer-es\/"},"modified":"2022-10-31T16:16:30","modified_gmt":"2022-10-31T16:16:30","slug":"los-juegos-de-miedo-favoritos-de-eurogamer-eurogamer-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-miedo-favoritos-de-eurogamer-eurogamer-es\/","title":{"rendered":"Los juegos de miedo favoritos de Eurogamer | Eurogamer.es"},"content":{"rendered":"


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\u00a1Hola! Con Halloween en camino, pensamos que ser\u00eda genial recopilar algunas de nuestras terror\u00edficas experiencias de juegos favoritas y compartirlas en un solo lugar.<\/p>\n

\u00a1Trate esto como un espeluznante Lo que hemos estado jugando y comparta sus propios recuerdos en los comentarios! Y que tengas un Halloween encantador, espeluznante y seguro.<\/p>\n<\/section>\n

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saqueador de tumbas 2<\/h2>\n
saqueador de tumbas 2<\/figcaption><\/figure>\n

Creo que tengo que aceptar el hecho de que Tomb Raider 2 es, en secreto, mi juego favorito. Sigo volviendo a \u00e9l para piezas como esta, o cuando me piden que piense en los mejores elementos individuales en los juegos.\n<\/p>\n

De todos modos, debo agregar desde el principio que mi partida de Tomb Raider 2 fue muy memorable. Era el a\u00f1o despu\u00e9s de la universidad y yo viv\u00eda en esta extra\u00f1a casa de hu\u00e9spedes en el \u00e1tico. La casa era enorme y estaba pr\u00e1cticamente vac\u00eda la mayor parte del tiempo. Ten\u00eda una cama y un escritorio y un viejo Pentium y ten\u00eda Tomb Raider 2. Se siente como si lo hubiera jugado en el transcurso de un verano, solo un juego enorme y desafiante con niveles enormes. Terminar cada uno se sent\u00eda como terminar algo significativo, y sol\u00eda esperar el lujoso CG de las escenas de corte porque eran como peque\u00f1as recompensas para estos niveles de marat\u00f3n.\n<\/p>\n

De todos modos, hacia el tercio final del juego, o eso parece, terminas bajo el oc\u00e9ano explorando este barco hundido. Hay aire adentro, as\u00ed que est\u00e1s corriendo alrededor de esta cosa oxidada, y mucho est\u00e1 boca abajo, por lo que habr\u00e1 mesas en el techo y todo eso. Hay un tibur\u00f3n afuera, y eso a su vez te hace sentir extra\u00f1amente seguro por dentro. Estaba dando vueltas, haciendo malabarismos con los callejones sin salida como siempre se hace en Tomb Raider, buscando peque\u00f1as tarjetas clave o lo que sea que me hab\u00eda perdido.\n<\/p>\n

Y luego salgo a esta \u00e1rea de la cubierta, y este enorme enemigo humano simplemente pasa de la nada. No ten\u00eda idea de que no estaba solo en el nivel: el tibur\u00f3n me enga\u00f1\u00f3. Y al mismo tiempo recuerdo que de repente me sent\u00ed muy solo en esta casa que estaba alquilando, justo en lo m\u00e1s alto, con todas estas habitaciones vac\u00edas debajo de m\u00ed.\n<\/p>\n

Siempre he pensado que la magia de Tomb Raider es que cambia la forma en que ves el mundo, m\u00e1s que cualquier otro juego: est\u00e1s buscando asideros en las paredes mientras corres por la escuela, o el recuerdo de un nivel simplemente se entromete. mientras caminas por un pasillo o lo que sea. Hubo un momento en el que un momento espeluznante en el juego se infiltr\u00f3 por completo en el mundo en el que realmente viv\u00eda. Creo que estaba leyendo House of Leaves en ese momento, lo que probablemente no ayud\u00f3.\n<\/p>\n

\nchris donlan<\/em>\n<\/p>\n<\/section>\n

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\u00danico sobreviviente<\/h2>\n
Tr\u00e1iler de El superviviente solitario.<\/figcaption><\/figure>\n

Pens\u00e9 que era una ni\u00f1a grande entrando en Lone Survivor, \u00bfqu\u00e9 es lo que da tanto miedo sobre el arte de p\u00edxeles en 2D, verdad? Resulta que con el espeluznante dise\u00f1o de sonido de Lone Survivor y la tensa exploraci\u00f3n de desplazamiento lateral que da como resultado nunca saber qu\u00e9 encontrar\u00e1s a continuaci\u00f3n, da mucho miedo. Un tipo de miedo de apagarlo y nunca volver a jugar.\n<\/p>\n

No llegu\u00e9 muy lejos antes de poner mi PlayStation Vita en un caj\u00f3n y promet\u00ed regresar en alg\u00fan momento despu\u00e9s de que mi ritmo card\u00edaco volviera a la normalidad, pero su excelente supervivencia, terror y mec\u00e1nica de rompecabezas me mantuvieron en marcha cuando los mutantes que me persegu\u00edan habr\u00edan sido un poco mucho para soportar. Lo que en s\u00ed mismo no suena demasiado horrible, pero con una explosi\u00f3n de ruido blanco que acompa\u00f1a a cada enemigo, estaban garantizados para enviarme al modo de p\u00e1nico.\n<\/p>\n

Su objetivo en Lone Survivor es buscar suministros y regresar a su apartamento y dejarlos. Con una antorcha que siempre se est\u00e1 quedando sin pilas, un arma con munici\u00f3n limitada y un medidor de cordura, Lone Survivor es una verdadera experiencia de terror de supervivencia llevada a 2D por el \u00fanico desarrollador Jasper Byrne.\n<\/p>\n

Super Lone Survivor, una secuela \/ nueva versi\u00f3n que saldr\u00e1 pronto, y estoy a la vez ansioso y aterrorizado por comenzar otro viaje a trav\u00e9s de sus calles neblinosas. Tal vez llegue a uno de los finales esta vez.\n<\/p>\n

\njessica orr<\/em>\n<\/p>\n<\/section>\n

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El asistente de la morgue<\/h2>\n
Asistente de morgue.<\/figcaption><\/figure>\n

Soy un jugador novato de juegos de miedo, que es el c\u00f3digo de que soy un cobarde total. Pero me encant\u00f3 The Mortuary Assistant. Creo que lo que me disuade de los juegos de miedo, por lo general, es la expectativa de que, en cualquier momento, algo salte y me persiga e intente matarme, lo que significa que estoy constantemente nervioso mientras me preparo para que suceda. Pens\u00e9 que esto era parte integral de cualquier juego de miedo porque necesitas una amenaza como esa para ponerlo tenso.\n<\/p>\n

Pero The Mortuary Assistant no lo maneja de esa manera. En realidad, se juega m\u00e1s como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, por lo que no hay un juego nervioso, como correr o pelear, cuando aparece algo aterrador. En cambio, todo lo que realmente haces aqu\u00ed, mec\u00e1nicamente, es observar, lo que hace toda la diferencia para m\u00ed. Me anima y, curiosamente, me permite entregarme m\u00e1s voluntariamente a la atm\u00f3sfera del juego para que pueda asustarme. Creo que es porque no estoy en un estado protegido de preparaci\u00f3n para volar o pelear todo el tiempo. Es un juego con clase.\n<\/p>\n

\nbertie<\/em>\n<\/p>\n<\/section>\n

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Cualquier cosa en realidad virtual<\/h2>\n
Ghostwire Tokio en realidad virtual.<\/figcaption><\/figure>\n

Como fan\u00e1tico de la realidad virtual, la respuesta ‘cualquier cosa en realidad virtual’ es una respuesta de mi parte pero, sinceramente, \u00a1es verdad! El hecho es que, despu\u00e9s de jugar a\u00f1os y a\u00f1os de juegos de terror en una pantalla plana, b\u00e1sicamente lo he visto, hecho y asustado. Por ejemplo, el ‘juego m\u00e1s aterrador’ de este a\u00f1o, Madison, no hizo nada por m\u00ed. Creo que suspir\u00e9 m\u00e1s de lo que grit\u00e9, sus sustos se sent\u00edan forzados y eran tan predecibles que pod\u00eda verlos venir desde una milla de distancia. El \u00faltimo juego plano que realmente me aterroriz\u00f3 fue Dead Space y eso fue solo porque lo estaba jugando en mi habitaci\u00f3n a altas horas de la noche y mi novia en ese momento se despert\u00f3 gritando de terror nocturno mientras me abr\u00eda paso en una secci\u00f3n particularmente tensa ( ella estaba bien por cierto. Yo, por otro lado, estoy bastante seguro de que mi coraz\u00f3n casi se revienta).\n<\/p>\n

Sin embargo, los juegos de terror de realidad virtual traen sustos a montones, empuj\u00e1ndote no solo al frente y al centro de la acci\u00f3n, sino justo en los zapatos del protagonista. Ya no est\u00e1s viendo el juego a trav\u00e9s de una ventana, ahora est\u00e1s rodeado por \u00e9l, eres parte de \u00e9l y eso hace que cualquier peligro que tengas enfrente se sienta real y, lo que es m\u00e1s importante, peligroso.\n<\/p>\n

Una sombra en un juego plano se convierte en un vac\u00edo de tinta donde viven horrores sin rostro en realidad virtual. Un monstruo en un monitor de juegos de 24 pulgadas se convierte en una bestia de siete pies con una presencia f\u00edsica que literalmente puedes sentir gracias a la forma en que la realidad virtual juega trucos con tu cerebro.\n<\/p>\n

Incluso los juegos que he jugado anteriormente en plano y que no me han afectado se han transformado en emocionantes y aterradoras luchas por la supervivencia que me han dejado gritando como loco. \u00bfSer acosado por el Sr. X del remake de Resident Evil 2? Seguro que da miedo, pero haz que te persiga en la realidad virtual y ser\u00e1 mejor que creas que es un nivel completamente diferente de horror realista. \u00bfBuscas dioses egipcios malvados en Forwarned? Eso te dar\u00e1 escalofr\u00edos si lo juegas normalmente, pero ponte un visor de realidad virtual y esas tumbas de repente se vuelven mucho m\u00e1s claustrof\u00f3bicas y esos rincones oscuros se vuelven mucho m\u00e1s dif\u00edciles de mirar. \u00bfCuriosear en la mansi\u00f3n de la familia Baker desde detr\u00e1s de la comodidad de una pantalla de televisi\u00f3n? Por supuesto, eso te har\u00e1 saltar, pero ver a Jack Baker abrirse camino a trav\u00e9s de una pared frente a ti en realidad virtual como un T-800 sin lavar literalmente har\u00e1 que tu vida pase ante tus ojos.\n<\/p>\n

No s\u00e9, tal vez los juegos de terror VR ahora me han arruinado los juegos de terror planos. Sospecho que probablemente lo hayan hecho, pero no lo har\u00eda de otra manera ahora que lo he experimentado. En mi opini\u00f3n, la realidad virtual es el siguiente paso y el paso l\u00f3gico para el g\u00e9nero espeluznante y para los fan\u00e1ticos del terror, no podr\u00eda recomendarlo m\u00e1s. Sin embargo, tal vez traiga un par de pantalones de repuesto para su primera vez.\n<\/p>\n

\nIan Hiton<\/em>\n<\/p>\n<\/section>\n

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trilog\u00eda alien\u00edgena<\/h2>\n
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Alien Resurrection apareci\u00f3 unos a\u00f1os m\u00e1s tarde y ayud\u00f3 a inventar la consola moderna FPS. Sin embargo, ser\u00eda una gran espera para un juego Alien realmente aterrador, con el extraordinario Alien Isolation en 2014.<\/figcaption><\/figure>\n

Soy un completo cobarde cuando se trata de cosas de miedo: veo pel\u00edculas de terror con las luces encendidas y el sonido bajo, y tambi\u00e9n tengo un enfoque muy similar a los juegos de terror. A pesar de ese enfoque conservador, y a pesar de que lo estaba jugando en un televisor Matsui de 14 pulgadas, la Trilog\u00eda alien\u00edgena original de PlayStation me cag\u00f3 bien cuando sali\u00f3 en 1996. Podr\u00eda decirse que es lo m\u00e1s aterrador que ha salido de Croydon. , donde se bas\u00f3 el desarrollador Probe, desde Peter Cushing. O Tigre Tigre. Elige tu opci\u00f3n. <\/p>\n

Y realmente no da tanto miedo en absoluto, para ser honesto. Gran parte del factor miedo en ese entonces era la anticipaci\u00f3n de lo que est\u00e1 por venir, algo que era mucho m\u00e1s pronunciado en una era anterior a las grandes explosiones de vista previa de video. Antes de dirigirme a Alien Trilogy, todo lo que ten\u00eda que hacer eran algunas capturas de pantalla turbias en la revista oficial de PlayStation, tu arma apuntando a un gran charco de oscuridad donde qui\u00e9n sabe qu\u00e9 yace.\n<\/p>\n

Entonces, esas primeras horas con Alien Trilogy, donde est\u00e1s hurgando en la oscuridad y escuchando horribles ruidos de la maquinaria, enciende la imaginaci\u00f3n. Digo primeras horas: el primitivo juego de disparos en primera persona de Probe tiene su propia versi\u00f3n de cada una de las pel\u00edculas de la trilog\u00eda original de Alien, y cada adaptaci\u00f3n suelta dura aproximadamente una hora cada una. Sin embargo, pas\u00e9 ese tiempo acobardado a trav\u00e9s del nivel de tutor\u00eda, acerc\u00e1ndome cuidadosamente a cada puerta cerrada y pasillo en sombras temblando con la perspectiva de qu\u00e9 horror podr\u00eda acechar. <\/p>\n

Result\u00f3 que todo lo que realmente esperaba era un juego con licencia sin complicaciones, aunque uno que ten\u00eda una buena cantidad de esp\u00edritu y claramente disfrut\u00f3 jugando con los juguetes y la caja de sonido del universo Alien. Sin embargo, eso no viene al caso. Alien Trilogy proporcion\u00f3 suficiente espacio en blanco para que mi imaginaci\u00f3n se llenara con todo tipo de terror, lo que lo hace destacar como uno de los juegos m\u00e1s aterradores que he jugado, incluso si la mayor parte estaba en mi cabeza. <\/p>\n

Mart\u00edn<\/em><\/p>\n<\/section>\n


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