{"id":270401,"date":"2022-11-01T08:23:07","date_gmt":"2022-11-01T08:23:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/game-of-thrones-merece-ser-un-gran-videojuego-como-elden-ring\/"},"modified":"2022-11-01T08:23:09","modified_gmt":"2022-11-01T08:23:09","slug":"game-of-thrones-merece-ser-un-gran-videojuego-como-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/game-of-thrones-merece-ser-un-gran-videojuego-como-elden-ring\/","title":{"rendered":"Game of Thrones merece ser un gran videojuego como Elden Ring"},"content":{"rendered":"


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Tras el \u00e9xito generacional que Game of Thrones <\/em>trajo la marca general de HBO, el rostro de la televisi\u00f3n premium original ha comenzado una expansi\u00f3n m\u00e1s amplia del oscuro mundo de fantas\u00eda del autor George RR Martin con Casa del Drag\u00f3n<\/em>. La precuela ha revitalizado las fortalezas del programa insignia, con m\u00e1s proyectos en marcha, incluida la serie de secuelas dirigida por Jon Snow. Pero aparte de m\u00e1s precuelas de TV y una secuela, por muy ambicioso que parezca, el medio de los videojuegos deber\u00eda ser algo m\u00e1s que est\u00e9 al menos en el radar de HBO y Martin.<\/p>\n

Dada la tumultuosa fusi\u00f3n entre Warner Bros. y Discovery, es dif\u00edcil decir c\u00f3mo ser\u00e1n los gustos de Warner Bros. Interactive Entertainment en un futuro cercano o lejano, pero el mundo de Una canci\u00f3n de hielo y fuego <\/em>est\u00e1 repleto de una mitolog\u00eda que se presta bien a los juegos. Ya sea a trav\u00e9s de los g\u00e9neros de juegos de rol o de estrategia en tiempo real, hay muchas v\u00edas por las que los desarrolladores pueden tomar esta propiedad intelectual.<\/p>\n

El factor del anillo de Elden<\/h2>\n
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Antes de adentrarse en el mundo de Hielo y Fuego<\/em>vale la pena se\u00f1alar que el crecimiento potencial en el espacio de los videojuegos no ser\u00eda la primera incursi\u00f3n de George RR Martin en el medio.<\/p>\n

El director del juego, Hidetaka Miyazaki, y el resto del equipo de FromSoftware se asociaron con Martin para sentar las bases del universo de Anillo de Elden<\/em>. Para aquellos que est\u00e1n interesados \u200b\u200ben los juegos, es casi imposible no haber o\u00eddo hablar de la enf\u00e1tica aclamaci\u00f3n de la cr\u00edtica del RPG de acci\u00f3n de mundo abierto.<\/p>\n

Fue el juego m\u00e1s exitoso del editor Bandai Namco y del estudio de desarrolladores FromSoftware, tanto cr\u00edtica como comercialmente. Y si bien las contribuciones creativas de Martin al juego se limitaron a la construcci\u00f3n del mundo inicial y la tradici\u00f3n, eso es todo lo que se necesitar\u00eda de \u00e9l en una hipot\u00e9tica adaptaci\u00f3n (o adaptaciones) de un videojuego de su propio universo de fantas\u00eda.<\/p>\n

T\u00edtulos pioneros de FromSoftware como Las almas del demonio<\/em>la trilog\u00eda del alma oscura, Transmitido por la sangre<\/em>y ahora Anillo de Elden<\/em> <\/em>son excelentes escaparates para el tipo de trabajo que se puede hacer con la densa tradici\u00f3n y los mitos de Game of Thrones<\/em>. Aparte del hecho de que los creativos de juegos como Miyazaki encajan a la perfecci\u00f3n con la marca de fantas\u00eda de Martin, la experiencia del autor con Anillo de Elden<\/em> podr\u00eda resultar valioso si \u00e9l y otros ejecutivos relevantes de HBO\/Warner sopesaran sus opciones para posibles empresas en este campo.<\/p>\n

Dando vida a tierras invisibles e historias<\/h2>\n
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Durante tanto tiempo como Game of Thrones <\/em>era parte de la vida de millones de audiencias, y mientras Casa del Drag\u00f3n <\/em>parece estar a punto de serlo: no se ha dado vida tanto al mundo de Martin si se tiene en cuenta el alcance de los libros.<\/p>\n

Eso no es inherentemente una falla en los programas de televisi\u00f3n, considerando que las franquicias de fantas\u00eda naturalmente tienen continuidades m\u00e1s grandiosas de lo que podr\u00eda adaptarse a la pantalla. Sin embargo, los videojuegos tienen el potencial de desarrollar el universo sin extender demasiado el medio televisivo.<\/p>\n

Ha habido muchos lugares que se describieron extensamente y solo se hizo referencia de manera tentadora en las novelas y compendios de conocimientos de Martin, y la potencia del hardware de PlayStation 5, Xbox Series X|S y las PC modernas podr\u00eda ayudar a los desarrolladores a flexionar los m\u00fasculos creativos que un televisor la producci\u00f3n podr\u00eda no permitirlo. Ya sea por razones presupuestarias, log\u00edsticas o creativas, los lugares m\u00e1s grandiosos y fant\u00e1sticos de Una canci\u00f3n de hielo y fuego <\/em>incluso podr\u00eda traducirse mejor en un juego.<\/p>\n

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Un ejemplo de tal escenario es indirectamente relevante para la exitosa serie de precuelas en curso, ya que la opulencia de Old Valyria y Valyrian Freehold solo se les ha contado a los fan\u00e1ticos por King Viserys I Targaryen como cuentos emocionantes para dormir, sin ning\u00fan acompa\u00f1amiento visual.<\/p>\n

Old Valyria en general es un lugar del que se habla con una reverencia casi m\u00edstica, y dado que no parece (al menos actualmente) que la conquista de Westeros de Aegon I Targaryen se adaptar\u00e1 a la acci\u00f3n en vivo o de otra manera en el corto plazo, parece a\u00fan menos. que veremos el Freehold en el apogeo de su poder. Eso convierte a los videojuegos en una alternativa emocionante con sus propias grandes posibilidades para capturar el esplendor visual de ese tiempo y lugar.<\/p>\n

Ver una \u00e9poca en la que los Targaryen eran solo una de las muchas familias Dragonlord podr\u00eda ser convincente para la aventura, pero lo que el medio permite podr\u00eda traer experiencias fuera de la casa heredada y sus mascotas. Essos tiene una gran cantidad de oportunidades invisibles para permitir que los jugadores potenciales exploren, como las siniestras Tierras Sombr\u00edas de Asshai y las pr\u00e1cticas sobrenaturales y ocultas que prevalecen all\u00ed.<\/p>\n

M\u00e1s que nada, los juegos permitir\u00edan que los elementos m\u00e1s fant\u00e1sticos del mundo de Martin finalmente tomaran el centro del escenario.<\/p>\n

Posibilidades pr\u00e1cticamente infinitas<\/h2>\n
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Aparte del contenido, el siguiente factor m\u00e1s importante para llevar el universo de fantas\u00eda de Martin a un medio m\u00e1s fresco es lo que pueden ofrecer sus diversos g\u00e9neros. La fantas\u00eda, por naturaleza, es un g\u00e9nero incre\u00edblemente vers\u00e1til, independientemente del medio en el que se presente.<\/p>\n

La primera obviedad ser\u00eda el juego de rol, ya que una y otra vez ha allanado el camino para algunos de los mejores juegos de fantas\u00eda. Los juegos de rol de fantas\u00eda oscura antes mencionados de FromSoftware son solo algunos, pero CD Projekt Red El Brujo <\/em>juegos (que son adaptaciones de los libros de Andrzej Sapkowski), los de Bethesda Los documentos antiguos<\/em>y otros tambi\u00e9n han demostrado ser excelentes escaparates de la profundidad del g\u00e9nero en los juegos.<\/p>\n

Parte de eso podr\u00eda atribuirse al \u00e9xito de los juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones <\/em>en las d\u00e9cadas de 1970 y 1980, que fue pionera en lo fascinante que es la elecci\u00f3n del jugador en una experiencia de fantas\u00eda interactiva. Un juego de rol de mundo abierto ambientado en Valyrian Freehold, o al menos una parte de \u00e9l, es una idea atractiva, especialmente cuando se tiene en cuenta la prominencia de los dragones y la Casa Targaryen, as\u00ed como la Casa Velaryon. El marketing vinculado hipot\u00e9tico con Casa del Drag\u00f3n <\/em>casi habla por s\u00ed mismo.<\/p>\n

Fuera de ese rinc\u00f3n del mundo, las ideas pasadas que no funcionaron en el formato de televisi\u00f3n tambi\u00e9n podr\u00edan revivir aqu\u00ed, incluido el cancelado Luna de sangre <\/em>serie precuela que estaba protagonizada por Naomi Watts en un papel principal y habr\u00eda narrado los eventos de la primera Long Night.<\/p>\n

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Asimismo, los juegos de estrategia en tiempo real ser\u00edan otra opci\u00f3n natural para este mundo. Como referencia, los pr\u00f3ximos juegos de Shiro Dune: guerras de las especias <\/em>o el clasico warcraft <\/em>los juegos podr\u00edan verse como una plantilla. Hay m\u00e1s que suficiente guerra en la historia de Westeros y m\u00e1s all\u00e1, y un juego de estrategia podr\u00eda justificar jugar dentro o fuera de la continuidad para crear una premisa que valga la pena. Tal vez los jugadores podr\u00edan representar la famosa Guerra de los Cinco Reyes de Game of Thrones <\/em>a su manera<\/p>\n

La aventura gr\u00e1fica es un g\u00e9nero en el que ha incursionado una de las pocas haza\u00f1as de juego de la franquicia, y aunque el juego epis\u00f3dico de Telltale Games no obtuvo una recepci\u00f3n particularmente buena, ten\u00eda una base s\u00f3lida sobre c\u00f3mo funcionar\u00eda mec\u00e1nicamente dicho juego. Uno de los mayores atractivos de estos programas y el material de origen son las oscuras maquinaciones pol\u00edticas y el drama de los personajes en las narrativas, por lo que es f\u00e1cil ver c\u00f3mo un juego de aventuras gr\u00e1ficas podr\u00eda simular una experiencia interactiva similar de \u00abelige tu propia aventura\u00bb. a los programas de televisi\u00f3n.<\/p>\n

Dondequiera que los altos ejecutivos dirijan la propiedad intelectual en el futuro, debe quedar lo suficientemente claro que los videojuegos como plataforma tienen un potencial m\u00e1s que suficiente para justificar la adaptaci\u00f3n de este rico universo en otros lugares de la pantalla peque\u00f1a.<\/p>\n

La primera temporada de <\/em>Casa del Drag\u00f3n actualmente se transmite en HBO y HBO Max, con la totalidad de <\/em>Game of Thrones disponible en ambas plataformas.<\/em><\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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