{"id":270521,"date":"2022-11-01T09:56:12","date_gmt":"2022-11-01T09:56:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-innovaciones-olvidadas-de-wizardry-dieron-forma-al-juego-de-rol-moderno\/"},"modified":"2022-11-01T09:56:15","modified_gmt":"2022-11-01T09:56:15","slug":"como-las-innovaciones-olvidadas-de-wizardry-dieron-forma-al-juego-de-rol-moderno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-innovaciones-olvidadas-de-wizardry-dieron-forma-al-juego-de-rol-moderno\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo las innovaciones olvidadas de Wizardry dieron forma al juego de rol moderno"},"content":{"rendered":"


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En \u00faltima instancia, es dif\u00edcil mejorar en hechicer\u00eda<\/em><\/strong>y, una vez que lo notes, lo ver\u00e1s en todas partes. ve a jugar un pok\u00e9mon<\/em><\/strong> juego y ver\u00e1s el hechicer\u00eda<\/em><\/strong> ADN en sus diversas. Muchos grandes juegos independientes (como Santuario de monstruos<\/em><\/strong>) incluso logran utilizar ese estilo antiguo (pero familiar y simple) al tiempo que incorporan ajustes modernos. <\/p>\n

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Las innovadoras trampas de Wizardry sentaron las bases para algunos de los trucos m\u00e1s crueles de Soulsborne<\/h2>\n

Ah, los T\u00faneles de Cristal Selia de Anillo de Elden<\/em><\/strong>. Todos hemos estado all\u00ed al menos una vez, y nuestra primera visita probablemente no fue por elecci\u00f3n. Est\u00e1bamos ocup\u00e1ndonos de nuestros asuntos, con la esperanza de que Agheel, el drag\u00f3n, no asara nuestras casta\u00f1as ya deslustradas o reuniera el bot\u00edn con la esperanza de encontrar algo que hiciera que el juego inicial fuera un poco m\u00e1s f\u00e1cil. De repente, abrimos el cofre equivocado y nos rodearon espeluznantes tipos ciempi\u00e9s que nos disparaban como si fuera un clasificado. Obligaciones<\/em><\/strong> juego. Enfriar.<\/p>\n

puedes agradecer hechicer\u00eda<\/em><\/strong>y, por extensi\u00f3n, Calabozos y Dragones<\/em><\/strong> por experiencias tan inolvidables. Los imitadores han estado persiguiendo a los jugadores desde 1977. D&D<\/em><\/strong> Monster Manual los invit\u00f3 a fiestas de demolici\u00f3n, convirtiendo los cofres del tesoro en bastardos dominados. hechicer\u00eda<\/em><\/strong> convirti\u00f3 a esas mismas criaturas en pesadillas digitales, d\u00e1ndoles un hogar perfecto en los videojuegos como trampas insensatas y monstruos enviados para negarte el bot\u00edn que tanto te cost\u00f3 ganar. <\/p>\n

Proving Grounds of the Mad Overlord <\/em><\/strong>en realidad \u00abatrap\u00f3\u00bb la mayor\u00eda de sus cofres de bot\u00edn arrojados por el enemigo. Si tu intento de desarmar esos cofres falla, pueden pasar una variedad de cosas malas (desde recibir un gran da\u00f1o hasta ingerir un veneno mortal). Muy parecido Anillo de Elden<\/em><\/strong>, hechicer\u00eda<\/em><\/strong> Tambi\u00e9n incluye trampas de teletransportaci\u00f3n que podr\u00edan poner a tus h\u00e9roes en situaciones dif\u00edciles. Si bien generalmente terminas en el mismo piso, tambi\u00e9n podr\u00edan enviarte a una secci\u00f3n de nivel superior ubicada en una parte del mapa a la que se supon\u00eda que no deb\u00edas llegar todav\u00eda. Si no tienes un mago con el hechizo Malor de nivel 7 para teletransportarte de regreso… bueno, espero que hayas salvado tu juego.<\/p>\n

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La narrativa minimalista de Wizardry, elige tu propia aventura prepara el escenario para el juego de rol basado en elecciones<\/h2>\n

Tiempo hechicer\u00eda<\/em><\/strong> Ofreci\u00f3 una trama sencilla (e incluso una historia general) en sus primeras entradas, no insisti\u00f3 en el proceso b\u00e1sico de narraci\u00f3n. Un mago malvado roba un MacGuffin, y es tu trabajo matarlo y recuperarlo. Lore era m\u00ednimo, en parte porque el espacio en disco y la memoria eran escasos. La mayor\u00eda de tus pistas sobre c\u00f3mo era este mundo provinieron de breves interacciones con los personajes y cambios en la mazmorra que se revelaron a medida que te adentras en sus profundidades. <\/p>\n

Tu verdadera tarea en hechicer\u00eda<\/em><\/strong> fue trazar un mapa de un mundo desconocido y juntar los elementos reales de la historia a medida que avanzaba. Pronto, el mundo del juego se convirti\u00f3 su<\/em> world (todo sin necesidad de organizar una agenda con el Dungeon Master de tu barrio). <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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