{"id":270767,"date":"2022-11-01T13:44:25","date_gmt":"2022-11-01T13:44:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/analisis-tecnologico-de-bayonetta-3-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion\/"},"modified":"2022-11-01T13:44:27","modified_gmt":"2022-11-01T13:44:27","slug":"analisis-tecnologico-de-bayonetta-3-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/analisis-tecnologico-de-bayonetta-3-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis tecnol\u00f3gico de Bayonetta 3, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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An\u00e1lisis tecnol\u00f3gico de Bayonetta 3, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n<\/h2>\n

Publicado el 28 de octubre de 2022 por Brian(@NE_Brian<\/a>) en Noticias, Cambiar<\/h4>\n<\/div>\n
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bayoneta 3<\/strong> finalmente est\u00e1 aqu\u00ed en Switch, y Digital Foundry ahora ha explorado el juego desde un punto de vista t\u00e9cnico, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n. Desafortunadamente, parece que las cosas est\u00e1n un poco dif\u00edciles en este departamento, pero quiz\u00e1s PlatinumGames arregle las cosas con una actualizaci\u00f3n futura.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n las cositas notables:<\/p>\n

\u2013 La velocidad de fotogramas y las im\u00e1genes son inconsistentes
\u2013 Entornos y arenas m\u00e1s grandes que las entradas anteriores
\u2013 Ahora tienen menos detalles granulares debido a esto
\u2013 La c\u00e1mara pasa m\u00e1s tiempo alejada
\u2013 PlatinumGames us\u00f3 una gran cantidad de tramado
\u2013 Filtrado de texturas de baja calidad
\u2013 La resoluci\u00f3n de Bayonetta 3 es 810p cuando est\u00e1 acoplado
\u2013 La resoluci\u00f3n port\u00e1til parece estar justo por debajo de 480p
\u2013 Los entornos pueden ser mon\u00f3tonos, pero tambi\u00e9n hermosos entornos para explorar
\u2013 Aparici\u00f3n regular de ventanas emergentes para objetos ambientales
\u2013 Alfa de baja resoluci\u00f3n utilizada para algunos efectos
\u2013 Las escenas se ejecutan a 30 fotogramas por segundo y aumentan la calidad visual
\u2013 Algunas escenas ahora se muestran como clips de video
\u2013 La transici\u00f3n entre la reproducci\u00f3n de video y el tiempo real es perfecta
\u2013 El juego de Bayonetta 3 a menudo apunta a 60 cuadros por segundo
\u2013 Rara vez logra llegar a esto
\u2013 Incluso en un campo de batalla completamente vac\u00edo, la velocidad de fotogramas es inestable al mirar alrededor
\u2013 El combate ha desbloqueado la velocidad de fotogramas y es inestable
\u2013 Actualizaci\u00f3n de piezas de juego m\u00e1s grandes a 30 FPS
\u2013 Los tiempos de carga son breves<\/p>\n

Vea el an\u00e1lisis t\u00e9cnico completo de Digital Foundry para Bayonetta 3 a continuaci\u00f3n, que incluye velocidad de fotogramas, resoluci\u00f3n y m\u00e1s.<\/p>\n