{"id":271177,"date":"2022-11-01T18:45:59","date_gmt":"2022-11-01T18:45:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ghost-of-tsushima-es-extranamente-similar-a-resident-evil-segun-el-ex-productor-de-capcom\/"},"modified":"2022-11-01T18:46:04","modified_gmt":"2022-11-01T18:46:04","slug":"ghost-of-tsushima-es-extranamente-similar-a-resident-evil-segun-el-ex-productor-de-capcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ghost-of-tsushima-es-extranamente-similar-a-resident-evil-segun-el-ex-productor-de-capcom\/","title":{"rendered":"Ghost of Tsushima es extra\u00f1amente similar a Resident Evil seg\u00fan el ex productor de Capcom"},"content":{"rendered":"


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El horror de supervivencia de Resident Evil y la acci\u00f3n de mundo abierto de Ghost of Tsushima no podr\u00edan parecer m\u00e1s diferentes en el papel, pero el atractivo mundial de ambos juegos los hace extra\u00f1amente similares seg\u00fan un ex productor de Capcom.<\/p>\n

En declaraciones a IGN, Hiroyuki Kobayashi dijo que la creaci\u00f3n de Sucker Punch, con sede en EE. UU., de un juego japon\u00e9s atractivo a nivel mundial como Ghost of Tsushima es muy similar a c\u00f3mo \u00e9l y sus colegas de Capcom crearon la franquicia Resident Evil de aspecto muy estadounidense.<\/p>\n

\u00abComo un juego sobre Jap\u00f3n hecho por desarrolladores no japoneses, Ghost of Tsushima me record\u00f3 c\u00f3mo [at Capcom] como los desarrolladores japoneses crearon un juego de terror ambientado en los Estados Unidos con Resident Evil en el pasado \u00ab, dijo.\u00bb En ese momento, podr\u00eda haber sido sorprendente para la gente que fuera creado por desarrolladores japoneses \u00ab.<\/p>\n

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Sin embargo, crear una experiencia aut\u00e9ntica de una cultura ajena a la suya no es una tarea f\u00e1cil, pero Kobayashi dijo que el esfuerzo puede conducir a un gran \u00e9xito. \u00abCreo que esto demuestra que no importa sobre qu\u00e9 pa\u00eds o cultura hagas tu juego, mientras estudies seriamente el tema y pongas tu coraz\u00f3n en \u00e9l, siempre hay una oportunidad\u00bb, dijo.<\/p>\n

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Esto es algo que tomar\u00e1 en su pr\u00f3ximo juego, ya que Kobayashi recientemente dej\u00f3 Capcom para unirse al desarrollador chino de juegos m\u00f3viles y la firma tecnol\u00f3gica NetEase Games. \u00abPara nuestro primer juego, buscamos algo que atraiga m\u00e1s f\u00e1cilmente a una audiencia mundial\u00bb, dijo, y coment\u00f3 que la serie por la que es m\u00e1s conocido, Sengoku Basara, solo es muy conocida en Jap\u00f3n.<\/p>\n

Kobayashi comenz\u00f3 en Capcom en 1995 y fue programador de los dos primeros juegos de Resident Evil, planificador del Dino Crisis original y productor del Devil May Cry original. Tambi\u00e9n fue productor de Resident Evil Remake, Resident Evil 4, Killer 7 y Dragon’s Dogma, entre otras cosas, y m\u00e1s recientemente fue productor ejecutivo de Mega Man 11.<\/p>\n