{"id":271708,"date":"2022-11-02T00:55:21","date_gmt":"2022-11-02T00:55:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-6-y-fallout-5-por-que-la-lentitud-de-bethesda-es-algo-bueno\/"},"modified":"2022-11-02T00:55:22","modified_gmt":"2022-11-02T00:55:22","slug":"elder-scrolls-6-y-fallout-5-por-que-la-lentitud-de-bethesda-es-algo-bueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-6-y-fallout-5-por-que-la-lentitud-de-bethesda-es-algo-bueno\/","title":{"rendered":"Elder Scrolls 6 y Fallout 5: por qu\u00e9 la lentitud de Bethesda es algo bueno"},"content":{"rendered":"


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Elder Scrolls 6 y Fallout 5 a\u00fan son sue\u00f1os lejanos, pero mientras esperamos m\u00e1s noticias sobre el pr\u00f3ximo gran juego de rol de Bethesda, cortes\u00eda de la fecha de lanzamiento de Starfield, no podemos evitar estar de acuerdo con los sentimientos recientes en Fallout Reddit de que quiz\u00e1s el Oblivion y el desarrollador de Skyrim tomarse su tiempo es realmente algo bueno.<\/p>\n

\u00abVeo todo el tiempo en los comentarios c\u00f3mo Bethesda es lenta con el lanzamiento de nuevos juegos y estoy aqu\u00ed deseando que tarden a\u00fan m\u00e1s\u00bb, dice un fan de Fallout. \u201cDecidieron retrasar el lanzamiento de Starfield un a\u00f1o y me emocion\u00f3 escucharlo. En todo caso, desear\u00eda que se tomaran un a\u00f1o m\u00e1s solo para asegurar que pueden ofrecer un juego de calidad\u201d.<\/p>\n

\u201cFallout 4 y Skyrim son b\u00e1sicamente juegos con valor de repetici\u00f3n de por vida\u201d, escribe otro usuario. \u00abPueden tomarse todo el tiempo que necesiten, siempre y cuando presenten sus juegos AAA GOTY formulados\u00bb. Sin embargo, otros fan\u00e1ticos de Fallout y Bethesda no est\u00e1n tan seguros, argumentando que el estudio de Skyrim y Starfield les debe a sus fan\u00e1ticos una mejor \u00abcomunicaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

\u201cCreo que el problema es la comunicaci\u00f3n\u201d, escribe un fan. \u201cNi siquiera sabemos si se est\u00e1 trabajando activamente en Elder Scrolls 6. La base de consumidores de cualquier propiedad no tiene una idea real de cu\u00e1ndo, d\u00f3nde y c\u00f3mo va el desarrollo del producto fuera de las respuestas vagas\u201d.<\/p>\n

\u201cQuiero que lancen un producto pulido que no sea un desastre con errores en el lanzamiento\u201d, escribe otro, en referencia a las series Fallout y Elder Scrolls, \u201cpero tampoco creo que sea razonable tener que esperar 15 a\u00f1os. .\u201d<\/p>\n

Fallout 3 se lanz\u00f3 en 2008. Fallout 4 se lanz\u00f3 en 2015, son siete a\u00f1os entre juegos completos para un solo jugador. Ahora estamos en 2022, siete a\u00f1os iguales desde Fallout 4, y apenas hay noticias sobre la fecha de lanzamiento de Fallout 5. Del mismo modo, Oblivion se lanz\u00f3 en 2007; Skyrim sali\u00f3 a la venta en 2011. Con solo cuatro a\u00f1os de diferencia, la falta de informaci\u00f3n concreta sobre la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6 solo agrava la frustraci\u00f3n potencial de la espera de diez a\u00f1os hasta ahora para otro viaje a Tamriel.<\/p>\n

Y aqu\u00ed es donde todo se reduce a una variedad de perspectivas. Para algunos, Bethesda se demora m\u00e1s en las entregas de la franquicia es un beneficio, ya que significa que la calidad de los juegos, si finalmente llegan, aumentar\u00e1. Para otros, el hecho de que los nuevos juegos de Fallout y Elder Scrolls tarden m\u00e1s en producirse no equivale autom\u00e1ticamente a que sean mejores cuando se publiquen. Skyrim y Fallout 4 tienen colas largas gracias a las actualizaciones y modificaciones, pero una ausencia aparentemente total de informaci\u00f3n sobre el futuro de ambas series podr\u00eda hacer que parezca, independientemente de la calidad de los juegos, esperar y preguntarse durante tanto tiempo. el tiempo es injusto.<\/p>\n

Y, por supuesto, siempre est\u00e1 Starfield. Con Bethesda listo para lanzar un nuevo juego de rol, que luego, con toda probabilidad, ser\u00e1 seguido por actualizaciones, DLC y una variedad de soporte continuo para desarrolladores, puede parecer que Fallout y Elder Scrolls se est\u00e1n quedando atr\u00e1s. Siendo realistas, pasar\u00e1n a\u00f1os hasta que tengamos Fallout 5 o Elder Scrolls 6 frente a nosotros, y puede que no sea porque Bethesda est\u00e9 tardando m\u00e1s en perfeccionar cualquiera de ellos, sino simplemente porque est\u00e1 ocupado con otras preocupaciones.<\/p>\n

Podr\u00eda argumentar que los juegos de estilo de servicio de larga duraci\u00f3n pierden la imaginaci\u00f3n y el impulso: despu\u00e9s de casi una d\u00e9cada, preferir\u00eda jugar un Grand Theft Auto nuevo que m\u00e1s complementos o actualizaciones para GTA Online. Por esa raz\u00f3n, podr\u00eda ser preferible un ciclo de desarrollo m\u00e1s r\u00e1pido: fant\u00e1stico y a\u00fan vibrante gracias a sus comunidades, despu\u00e9s de siete y 11 a\u00f1os respectivamente, Fallout 4 y Skyrim se sienten desgastados hasta los huesos.<\/p>\n

Pero a\u00fan prefiero esperar. Deje que un estudio como Bethesda planee, pruebe y experimente idealmente nuevas ideas y mec\u00e1nicas en lugar de recibir juegos m\u00e1s regulares que simplemente se incrementan en una f\u00f3rmula. Pienso en la brecha de ocho a\u00f1os entre Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2, y en c\u00f3mo la secuela no se sinti\u00f3 como una expansi\u00f3n, sino como una reinvenci\u00f3n de lo que podr\u00edan ser esa serie y esos juegos. Si ese impulso por la reinvenci\u00f3n, no solo la reiteraci\u00f3n, es lo que est\u00e1 retrasando a Fallout 5 y Elder Scrolls 6, valdr\u00e1 la pena la larga y silenciosa espera. Si, cuando llegan, son en gran parte m\u00e1s de lo mismo, es cuando me siento frustrado.<\/p>\n

Pero al menos algo de Bethesda est\u00e1 en camino, y es posible que desee prepararse con nuestra gu\u00eda para la construcci\u00f3n de barcos de Starfield, o quiz\u00e1s con todas las armas de Starfield. Tambi\u00e9n est\u00e1 nuestro manual de personalizaci\u00f3n de personajes de Starfield para que puedas comenzar a construir tu explorador intergal\u00e1ctico ahora mismo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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