{"id":271964,"date":"2022-11-02T04:03:26","date_gmt":"2022-11-02T04:03:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-diablo-nos-dice-que-la-direccion-de-blizzard-no-es-la-que-el-elegiria\/"},"modified":"2022-11-02T04:03:27","modified_gmt":"2022-11-02T04:03:27","slug":"el-creador-de-diablo-nos-dice-que-la-direccion-de-blizzard-no-es-la-que-el-elegiria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-diablo-nos-dice-que-la-direccion-de-blizzard-no-es-la-que-el-elegiria\/","title":{"rendered":"El creador de Diablo nos dice que la direcci\u00f3n de Blizzard no es la que \u00e9l elegir\u00eda"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El creador de Diablo y rey \u200b\u200bde todo lo relacionado con el rastreo de mazmorras, David Brevik, le dice a PCGamesN que no habr\u00eda tomado el mismo enfoque de la ic\u00f3nica serie de juegos de rol de acci\u00f3n que Activision Blizzard, pero que las nuevas IP infernales de la compa\u00f1\u00eda todav\u00eda son algo por lo que estar emocionado.<\/p>\n

A Brevik se le acredita como la creaci\u00f3n del popular ARPG, sirviendo como presidente de Blizzard North desde 1993 hasta 2003, adem\u00e1s de ser el programador principal del juego Diablo original, y luego el l\u00edder del proyecto y dise\u00f1o de su secuela.<\/p>\n

Dado lo mucho que ha cambiado Diablo y el panorama de los juegos desde los viejos tiempos del caos de hack and slash, le pregunt\u00e9 a Brevik c\u00f3mo se sent\u00eda acerca de la direcci\u00f3n con la que Blizzard ha abordado la serie, especialmente dada la controversia en torno a su entrada m\u00e1s reciente, Diablo Immortal. .<\/p>\n

\u201cBueno, no era la direcci\u00f3n en la que hubiera ido, pero no tengo otra opci\u00f3n. Dej\u00e9 Blizzard y es su IP para que puedan ir en las direcciones que quieran\u201d, dice. \u201cCreo que han hecho un buen trabajo con Diablo y espero nuevos productos en la IP.<\/p>\n

\u201cCreo que es realmente dif\u00edcil cuando la gente compara Diablo hoy con Diablo 2\u201d, contin\u00faa. \u201cEn primer lugar, la gente tiende a ver Diablo 2 a trav\u00e9s de lentes color de rosa, y hace que sea dif\u00edcil comparar cualquier producto nuevo con algo que la gente recuerda con tanto cari\u00f1o.<\/p>\n

\u201cEn segundo lugar, los juegos han cambiado mucho en los 20 a\u00f1os desde que sali\u00f3; la competencia, la cantidad de productos, la madurez de la industria, la educaci\u00f3n en teor\u00eda de juegos, todo tipo de factores hacen que sea m\u00e1s dif\u00edcil hacer algo innovador\u201d.<\/p>\n

\u00c9l le dice a PCGamesN que la ruta de microtransacci\u00f3n de Diablo Immortal tampoco habr\u00eda sido \u00abla direcci\u00f3n [he] habr\u00eda entrado\u201d, pero no cree que sus problemas hayan atenuado la emoci\u00f3n en torno a Diablo 4.<\/p>\n

\u201cDiablo todav\u00eda tiene mucha buena voluntad en la comunidad. A la gente le encanta la IP y las historias. Diablo 3 cambi\u00f3 mucho desde su lanzamiento y tiene muchos seguidores; millones de personas han jugado y disfrutado de Diablo 3. A la gente parece gustarle Diablo Immortal tambi\u00e9n, y aunque hay desacuerdos sobre el modelo de negocio, el juego parece estar funcionando bastante bien.<\/p>\n

\u201cPor \u00faltimo, los nuevos productos de Blizzard todav\u00eda tienen una base de fan\u00e1ticos rabiosos y dedicados\u201d, afirma. \u201cSiempre son grandes eventos y no veo que eso cambie pronto\u201d.<\/p>\n

Brevik anunci\u00f3 recientemente que se unir\u00eda al equipo de XD Inc. como productor consultor en Torchlight: Infinite, el sucesor de Torchlight 2. Actualmente disponible en acceso anticipado en Steam, los jugadores pueden sumergirse en el turbulento mundo de Leptis en PC y dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n

Torchlight es uno de los mejores juegos como Diablo, junto con Path of Exile. Sin embargo, si todav\u00eda est\u00e1s recorriendo el lamentable mundo de Sanctuary, aqu\u00ed tenemos un resumen de las mejores construcciones de Diablo Immortal para ayudarte.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-9 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

El creador de Diablo y rey \u200b\u200bde todo lo relacionado con el rastreo de mazmorras, David Brevik, le dice a PCGamesN que no habr\u00eda tomado el mismo enfoque de la…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":271965,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[3436,1579,4964,99,2982,1259,50269,1645],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271964"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271964"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271964\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":271966,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271964\/revisions\/271966"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/271965"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271964"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271964"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271964"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}