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<\/figure>\nOctubre podr\u00eda haber terminado, pero la temporada espeluznante dura hasta el D\u00eda de Acci\u00f3n de Gracias en mi casa. Mientras la gente regresa de Gran mala estafa<\/span> y superando sus subidones de az\u00facar inducidos por los dulces, he estado recolectando TTRPG<\/span> me gusta juegos de dados<\/span>y estoy encantado de compartir algunas selecciones excelentes de todo el verso independiente. <\/p>\nDise\u00f1ador destacado: Cezar Capacle<\/h2>\n c\u00e9zar capacle <\/span>es un dise\u00f1ador de juegos brasile\u00f1o que ha estado en el juego de tirar dados durante unos cinco a\u00f1os, y en ese tiempo ha causado una gran impresi\u00f3n en la escena de los juegos de rol independientes, lanzando juegos inteligentes que toman marcos y los convierten en redes expansivas de conexi\u00f3n y narraci\u00f3n. Uno de mis favoritos de Capacle es Creo que eso es todo<\/em><\/span>un TTRPG sobre rupturas, que usa tarjetas para ayudar a inspirar la narraci\u00f3n y es lo suficientemente peque\u00f1o como para caber en tu bolsillo. <\/p>\nSu juego m\u00e1s nuevo, No es un demonio<\/em><\/span>, actualmente est\u00e1 disponible en formato digital y hay planes para lanzar el libro como un juego f\u00edsico. En No es un demonio <\/em>los jugadores tienen la tarea de proteger el mundo humano, y posiblemente incluso a los propios humanos, pero han descubierto que los propios humanos encuentran su apariencia aterradora o incluso indicativa de malas intenciones. A medida que los jugadores intentan influir en la humanidad a trav\u00e9s de sus dominios, deben luchar contra lo que el mundo humano piensa de ellos, incluso mientras intentan salvar a la humanidad. No es un demonio <\/em>no requiere trabajo de preparaci\u00f3n, se puede jugar como un juego individual o en grupo, y utiliza el sistema de tablero<\/span>que se basa en una piscina de dados para crear tensi\u00f3n a trav\u00e9s del agotamiento y la adici\u00f3n de recursos.<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
En las propias palabras de Capacle, \u201cno es un demonio<\/em> es un juego sobre la perseverancia y la creatividad, sobre ver m\u00e1s all\u00e1 de las apariencias y ser fiel a quien eres\u201d. Dijo en el comunicado de prensa que se inspir\u00f3 en \u00abun pergamino japon\u00e9s del per\u00edodo Edo que presenta esos maravillosos bakemono (esp\u00edritus que cambian de forma del folclore japon\u00e9s)… Quer\u00eda hacer un juego que investigara los tropos de h\u00e9roes atractivos y villanos de miedo. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si vi\u00e9ramos a esas entidades como demonios solo porque se ven aterradoras? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si estuvieran aqu\u00ed para protegernos, pero ni siquiera les damos una oportunidad? <\/em><\/p>\nNuevos lanzamientos: Mil luces vac\u00edas, El anillo \u00fanico: Ruinas del reino perdido, Rise of the Apes, Cosmic Latte<\/em><\/h2>\n\n<\/p>\n\n
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<\/figure>\n\u201cMil luces vac\u00edas<\/em><\/span> es una revista de aventuras psicod\u00e9licas y fotocopiadas que trae el juego en solitario a Mothership RPG. Escrito como un documento corporativo del juego, el zine toma las reglas del juego y crea un procedimiento para jugar solo. Es una aventura de 36 p\u00e1ginas, una historia corta y un juego de herramientas universal para un solo jugador, todo en uno. La aventura pone al jugador en el papel de un farolero contratado por la corporaci\u00f3n de servicios HAZMOS. \u00bfSu trabajo? Ingrese solo a un t\u00fanel submarino abandonado en un planeta deshabitado y restablezca la energ\u00eda y la luz en cada secci\u00f3n. A medida que avanzan, el jugador descubrir\u00e1 que las cosas no son exactamente lo que parecen\u201d.<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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<\/figure>\n\u201c\u00bfAnhelas explorar las tierras solitarias de Eriador? Ruinas del Reino Perdido<\/em><\/span> es la primera expansi\u00f3n de la galardonada segunda edici\u00f3n de El anillo \u00fanico<\/em> RPG basado en las obras de JRR Tolkien.\u201d<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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<\/figure>\n\u201c<\/em>El ascenso de los simios<\/em><\/span> <\/strong>toma la premisa de la pel\u00edcula El origen del planeta de los simios<\/em> y te permite jugar como un grupo de simios que escapan de un laboratorio en su b\u00fasqueda para alcanzar la libertad en el bosque\u201d.<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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<\/figure>\n\u201cEn 2003, los astr\u00f3nomos determinaron que el color promedio del universo era un beige claro conocido como \u201clatte c\u00f3smico\u201d, pero \u00bfqu\u00e9 sabemos acerca de los baristas que viajan al espacio y preparan estos lattes c\u00f3smicos? Ah\u00ed es donde entras al principio de Caf\u00e9 con leche c\u00f3smico<\/em><\/span>. <\/em>En un juego individual o grupal, jugar\u00e1s como un cuadro de baristas encargados de crear nuevos planetas mientras intentas sindicalizarte\u201d.<\/p>\n